UPDATE 24. Januar 2023
Ich empfehle euch dieses deutsche Tutorial Video für den 2K22 Modding Einstieg.
Ich möchte hierzu schon mal den Thread erstellen.
Es ist möglich, dass dieser Thread nie wirklich gefüllt wird, da es sehr darauf ankommt, ob das Spiel überhaupt modifizierbar seien wird, so wie es vom 2K Community Manager angekündigt wurde.
Da ich einen etwas größeren Einblick in die Modding Community habe, möchte ich euch hier aber immer mal Updates geben.
ALLGEMEINES IM VORFELD
Ich empfehle euch dieses deutsche Tutorial Video für den 2K22 Modding Einstieg.
Ich möchte hierzu schon mal den Thread erstellen.
Es ist möglich, dass dieser Thread nie wirklich gefüllt wird, da es sehr darauf ankommt, ob das Spiel überhaupt modifizierbar seien wird, so wie es vom 2K Community Manager angekündigt wurde.
Da ich einen etwas größeren Einblick in die Modding Community habe, möchte ich euch hier aber immer mal Updates geben.
ALLGEMEINES IM VORFELD
- Modding wäre ohne Modding Tools nicht möglich. Das heisst es benötigt externe Programme die von "normalen" aber programmier-begabten Fans erstellt werden. Natürlich geht Modding auch über Hex Werte aber das wäre für den "Normalen Mod Nutzer" in der Regel viel zu kompliziert und gefährlich für die Stabilität des Spieles. Ein weiterer Punkt sind die Tools um die ständig neuen Dateiformate die 2K mit jeder Spielversion eingestellt hat überhaupt zu entpacken und zu bearbeiten. In 2K20 hatte 2K eine weitere Hürde eingebaut. Die Speicherorte waren dynamisch. Das heisst, wenn man Änderungen machen wollte, waren die ständig irgendwo anderes im Quellcode hinterlegt. Es war also fast unmöglich das Spiel überhaupt zu modden. Spätestens nach dem ersten vollständen Update (nicht das Day 1 Update) hat 2K da den Riegel ganz vorgeschoben.
- Nun sind allerdings die Tool Ersteller der letzten Jahre (CaveWaverider = Tool: Data Editor // The VisitorX = Tools: CCT Customer Character Tools & Sound Editor // Pozzum = Tools: Hex Tabellen zur Recherche, Wrestle+ und Wrestle-) nicht mehr bzw kaum noch aktiv. Während die 2K19 Modding Community einen großen Hype hatte und kreative Inhalte inzwischen in die abertausende Mods gehen, fehlen also der Basis hier bald die Tool Entwickler. Das hat sich schon ein bisschen bei 2K20 gezeigt. Während "kreative" Mod Ersteller (oftmals durch Aufträge) auch finanziell sehr profitiert haben, haben die Tool Entwickler das nachsehen gehabt. So nach dem Motto "die Tools sind ja da, warum sollten wir da irgendeinen Support geben?!". Und das obwohl sie ja eigentlich den Grundstein für der Community gelegt haben. Ich habe damals 2 der hier erwähnten Tool Entwickler beim Kauf ihrer Spiele finanziell unterstützt. Denn sie wollten schon bei 2K19 nicht weiter machen und hätten es mit 2K18 aufgegeben. Denn die Begeisterung für das Spiel hatte nachgelassen. Ich habe da nicht uneigennützig gehandelt, denn ich wollte gern Mods in 2K19 nutzen. Und mir war klar, dass das nur mit diesen Personen möglich ist. Und so oft wie ich 2k19 genutzt habe und immer noch nutze, hat sich diese Investition für mich persönlich sehr gelohnt. Doch nun genug von der Vorgeschichte. Die Frage ist nun, wer soll nun die Tools erstellen die wir alle für das Modding brauchen? Die Tool Entwickler sind kaum noch online. Sie zu motivieren sich wieder in die schwierigen Programmierwelten zu begeben ist wirklich gering. Hierzu kann ich zwar noch keine klare Antwort geben, aber die "kreativen" Mod Entwickler (Superstars, Arenen, Waffen etc) werden sich nun zum Glück bewusst, dass das Modding nur eine Zukunft hat wenn solche Spezialisten wieder an Bord sind. Und ja, wenn sie selbst das Spiel nicht mehr spielen, brauchen sie halt einen Anreiz das zu tun. Jedenfalls bildet sich momentan eine kleine Allianz der Mod Entwickler die die Tool Entwickler beteiligen will. Das finde ich gut und stimmt mich zumindest Positiv, dass bei 2K22 vielleicht doch wieder Modding möglich werden könnte. Ich hoffe das solche Benutzerfreundlichen Tools wie Data Editor oder CCT bald wieder zur Verfügung stehen. Ich halte euch hier jedenfalls auf dem Laufenden. Sollte das Modding nicht möglich sein, werde ich das hier auch schreiben.
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