Wies im Titel schon steht hat Take-Two's CEO bekannt gegeben, dass ihre kommenden Titel den Kunden langfristig ermutigen sollen Geld auszugeben. Da 2K ein Teil von Take-Two ist und somit auch die WWE-Spiele davon betroffen sind hab ich mich mal entschlossen das einfach mal hier zu posten. Interessiert vielleicht den ein oder anderen.
Hab von 2K18 leider garkeine Ahnung weils mich momentan null interessiert aber ich glaube gehört zu haben, dass es auch da schon eine Art von Lootboxen gibt, die man allerdings nur mit Ingame-Währung kaufen kann und nicht mit Echtgeld. Kann man ja mal gespannt sein, was dann nächstes Jahr auf uns zukommt.
Hab von 2K18 leider garkeine Ahnung weils mich momentan null interessiert aber ich glaube gehört zu haben, dass es auch da schon eine Art von Lootboxen gibt, die man allerdings nur mit Ingame-Währung kaufen kann und nicht mit Echtgeld. Kann man ja mal gespannt sein, was dann nächstes Jahr auf uns zukommt.
gamasutra.com/view/news/309190…nsumer_spending_hooks.phpTake-Two Interactive chairman and CEO Strauss Zelnick made it clear that, at least for Take-Two, the game industry is now all about "recurrent consumer spending" rather than game sales.
"The business, once upon a time, was a big chunky opportunity to engage for tens of hours, or perhaps a hundred hours," he said. That has turned into ongoing engagement. Day after day, week after week. You fall in love with these titles, and they become part of your daily life."
However, it still gives other devs in the industry a bit more insight into where Take-Two plans to take its business in the future: "recurrent consumer spending opportunities" (aka microtransactions).
"I'd probably bang that mouth till I finished on those tits" – Seth Rollins