Soohoo da eröffne ich mal wieder den alljährlichen Universe Thread.
Bisher sind ja nur wenige Details bekannt. Aber immerhin... dieses mal wissen wir bereits etwas eher, dass es den Universe Mode wieder geben wird. Dieses Startposting werde ich dann wieder von Zeit zu Zeit mit den neuesten Infos aktualisieren
Erste bekannte Infos & Features...
TIPPS
INTENSITÄT DER RIVALITÄT BEEINFLUSSEN
Spoiler anzeigen
Bisher sind ja nur wenige Details bekannt. Aber immerhin... dieses mal wissen wir bereits etwas eher, dass es den Universe Mode wieder geben wird. Dieses Startposting werde ich dann wieder von Zeit zu Zeit mit den neuesten Infos aktualisieren
Erste bekannte Infos & Features...
- [NEU] Die KI wurde dahingehend verbessert, das sie nun nicht mehr den 4 Wochen Rhythmus zum logischen Storybooking benötigt. Dadurch ändert sich zwar im Kalender nicht viel, da die PPVs weiterhin auf die Sonntage des Monats gelegt werden können, allerdings reagiert die KI nun laut Entwicklern dynamisch auf die Rivalitäten. Es spielt also keine Rolle wann eine Rivalität beginnt
- Beachtet: Wenn man Rivalitätsmatches bearbeitet gehen die Cutszenen verloren / Bei Nicht Rivalitätsmatches (Normalen Matches) soll es nun laut 2Kayfabe Cutszenen geben
- Neue Story Cutszenen wurden erwähnt (gibts aber jedes Jahr man sieht sie nur nicht immer)
- [NEU] Neue Power Rankings sollen kommen. geben einen Gesamtvergleich aller Roster und den Status eines Superstars. (Anmerkung: Im Prinzip eine Art Rangliste unter neuen Namen)
- [NEU] ein noch nicht näher definiertes "Superstar Goal" Feature soll kommen. Jeder Superstar hat spezielle Ziele, diese Ziele können entweder durch das Spiel /KI im Verlaufe einer Story beeinflusst oder aber vom Spieler direkt festgelegt werden
- [NEU] Dieses Jahr hat man zwei Arten von Rivalitäten eingebaut - aktiven Rivalitäten und potentielle Rivalitäten. Der Status dieser Rivalitäten ändert sich je nach Handlung. Es beginnt als potentielle Rivalität und kann durch Promos, Eingriffe, Matches in eine aktive Rivalität übergehen.
- Es gibt in den Rivalitäten 4 Stufen der Intensität: Niedrig (grün): Sportliches Verhalten zwischen den Rivalen; kurz, eine "freundliche" Rivalität;Mittel (Gelb): Rivalen sind respektlos und konfrontativ oder werden frustriert weil sie zu häufig verlieren
Hoch (Orange): Rivalen mischen sich in die Promos / Matches ein
Sehr hoch (Rot): Die Rivalität ist feindselig geworden, wenn sich Superstars gegenseitig angreifen. - die neuen Match-Arten mit 8 Superstars gibt es auch im Universe und auch die über den neuen Match Creator selbst erstellten Match-Arten kann man nutzen. Allerdings gibt es auch dieses Jahr keine Turnier (King of the Ring / Goldrush) Unterstützung.
- Es gibt nun auch Squashmatches. Also Matches die sehr kurz gehalten werden.
- [NEU] Man kann in den Optionen die Show Intros ausstellen[/color]
- Weiterhin gibt es die Royal Rumble und die Undertaker Wrestlemania Spezial Fehden die man im Optionen Menü aktivieren / deaktivieren kann. Nicht mehr dabei ist scheinbar die Survivor Series Fehde da es wohl ein zu großer Story und Programmieraufwand gewesen wäre die 6 Mann zu einer 8 Mann Fehde umzubauen.
- In anderen Bereichen hat sich der universe mode dieses Jahr kaum verändert. Es gibt weiterhin keine feste Manager Zuweisungen, weiterhin ist der universe Mode auf das 3 Rivalitäten System aufgebaut und auch die Optik sowie der aufbau der Oberflächen ist und Konfigurationen ist identisch. Wer mehr erfahren will kann also auch im Universe Thread 7.0 nachschauen
TIPPS
INTENSITÄT DER RIVALITÄT BEEINFLUSSEN
- Eingriffe vor dem Match führen meistens zu einer sehr Intensiven Fehde egal ob man verfeindet ist oder nicht
- Das gleiche kann vorkommen, wenn du einen Superstar während des Matches verletzt oder ein Match im No Contest endet
- Sportliche Fehden entstehen meistens dadurch, wenn man 2 Faces oder 2 Heels in 1 on 1 Matches gegeneinander antreten lässt.
- Ebenfalls sportliche Fehden entstehen, wenn man z.B. durch nen
Einroller gewinnt oder zusätzlich noch die "Zurückschlagen" Funktion
nutzt. Diese kann man mit dem Superstar nutzen, der verloren hat.
Natürlich solltest du da den Superstar gesteuert haben, der das Match
verloren hat. Das ist glaube ich sogar eine neue Breakout Funktion für
Superstars, die ein Match durch Einroller verloren haben.
- Fair geführte 1 on 1 Matches können ebenfalls zu einer sportlichen
Fehde führen genauso wenn man ein Unentschieden provoziert...
- Auch "normale" Angriffe nach einem gewonnen Match können "nur" zu
einer leichten Intensität führen. Das gilt aber nicht für einen Breakout
"Eingriff nach dem Match", sondern nur für den Sieger des Matches, der
seinen Gegner angreift.
- Freund und Feindeseinstellungen spielen übrigens auch ein Rolle. Hat
man z.B. einen Feind mit "Level 1 Status" und lässt die beiden
gegeneinander kämpfen stehen die Chancen für eine Fehde mit "mittlerer
Intensität" schon mal nicht schlecht...
Vielen Dank für die Infos an @andy12050
- Das gleiche kann vorkommen, wenn du einen Superstar während des Matches verletzt oder ein Match im No Contest endet
- Sportliche Fehden entstehen meistens dadurch, wenn man 2 Faces oder 2 Heels in 1 on 1 Matches gegeneinander antreten lässt.
- Ebenfalls sportliche Fehden entstehen, wenn man z.B. durch nen
Einroller gewinnt oder zusätzlich noch die "Zurückschlagen" Funktion
nutzt. Diese kann man mit dem Superstar nutzen, der verloren hat.
Natürlich solltest du da den Superstar gesteuert haben, der das Match
verloren hat. Das ist glaube ich sogar eine neue Breakout Funktion für
Superstars, die ein Match durch Einroller verloren haben.
- Fair geführte 1 on 1 Matches können ebenfalls zu einer sportlichen
Fehde führen genauso wenn man ein Unentschieden provoziert...
- Auch "normale" Angriffe nach einem gewonnen Match können "nur" zu
einer leichten Intensität führen. Das gilt aber nicht für einen Breakout
"Eingriff nach dem Match", sondern nur für den Sieger des Matches, der
seinen Gegner angreift.
- Freund und Feindeseinstellungen spielen übrigens auch ein Rolle. Hat
man z.B. einen Feind mit "Level 1 Status" und lässt die beiden
gegeneinander kämpfen stehen die Chancen für eine Fehde mit "mittlerer
Intensität" schon mal nicht schlecht...
Vielen Dank für die Infos an @andy12050
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