WWE 2K16 - Euer Ersteindruck

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    • WWE 2K16 - Euer Ersteindruck

      Da wir sehr kurz vor dem Release von WWE 2K16 sind, hielt ich es für sinnvoll, diesen Thread zu eröffnen. Gerade weil viele WWE 2K16 schon am Dienstag spielen können.
      In diesem Thread könnt ihr eure ersten Eindrücke vom Spiel loswerden.

      Eine Regel sollte aber beachtet werden:
      -jegliche Spoiler zu MyCareer, Showcase usw. werden entweder gar nicht genannt oder in Spoiler Tags gepackt. Hilfreich wäre es, wenn ihr darüber schreiben könntet, welchen Modus ihr hier spoilert.


      Viel Spaß beim Meinungsaustausch ;)
    • So, dann beginne ich hier mal:

      Da ich gestern bis 17 Uhr gearbeitet habe und danach ins Fußballstadion gefahren bin, hatte ich bisher nur knapp 1 Stunde Zeit, um das Spiel anzutesten.

      Mein erstes Zwischenfazit fällt durchaus positiv aus: Das Spiel spielt sich deutlich flüssiger als im Vorjahr, es gibt viele neue Animationen und man merkt einfach, dass hier etwas getan wurde. Es gibt Gottseidank keine ewigen Konterschlachten mehr, sondern man sieht auch mal "normale" Moves.

      Das neue Pin-System wirkt sehr gut durchdacht, während mir das Submission-System extrem schwierig vorkommt (da habe ich sogar im Tutorial mehrere Anläufe benötigt :ugly:). Zudem hat die Grafik einen kleinen, aber sichtbaren Schritt nach vorne gemacht.

      Mein erstes Match war - wie in jedem WWE-Game - Undertaker vs Shawn Michaels. Das Match ging locker über 10 Minuten (Matchgeschwindigkeit: normal) und es ging eigentlich immer hin und her. Während ich aus seiner SCM ausgekickt bin, konnte er sich gleich 2x aus dem Tombstone befreien ... Das Finish war auch klasse: HBK setzt gerade zur zweiten Sweet Chin Music an, ich weiche aus und setze sofort mit dem Tombstone nach und gewinne das Match. Das wirkt einfach alles sehr viel besser als im Vorjahr.

      /Edit: Möchte noch hinzufügen, dass ich noch keine Zeit hatte, mir den UM und den Showcase-Mode anzusehen. Daher kann ich darüber auch noch nichts sagen.
      Some people want it to happen,
      some wish it would happen,
      others make it happen.
      - Michael Jordan

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von One ()

    • Hab gestern den Austin Showcase durchgespielt. Und grade da merkt man wieder die typische Yukes Schlampigkeit.

      Showcase Spoiler

      Spoiler anzeigen
      Da holt man sich die Liszenz für das Rollin Theme und setzt dann den ganzen Entrance vom Taker gegen die Wand. Genauso wie beim Rock 2003/Wrestlemania 19. Wie kann es sein, das er beim Intro schon reinkommt?
      Wrestlemania 14, vor 2 Jahren(?) macht man Tyson noch als Vorbesteller Bonus nur um jetzt einen mehr als schlecht aussehenden CAW zu benutzten.


      Und ich bin der Meinung, dadurch das man Hogan gestrichen hat, wurde auch was aus dem Showcase genommen. Denn das vorletzte Match ist Austin vs. Jericho und dann kommt schon Wrestlemania 19. Denke mal, die kurze nWo war hier noch vorgesehen, da man die auch kurz im Rückblick sieht. Und Scott Hall kommt ja nun als DLC..


      Aber sonst bin ich mit dem Game ganz zufrieden. Halt leider wieder eine ganze menge Clipping fehler. Besonders auch mit den Title Belts. Tische verschwindern auch öfters mal in den Ringboden.

      Das Submission System ist für mich immer noch ziemlich schwer, aber mal was anderes. Das neue Pin -System finde ich ganz gut.

      Universe und den MyCareer Modus hab ich noch nicht angespielt.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Marufuji ()

    • Marufuji schrieb:

      Hab gestern den Austin Showcase durchgespielt. Und grade da merkt man wieder die typische Yukes Schlampigkeit.

      Showcase Spoiler

      Spoiler anzeigen
      Da holt man sich die Liszenz für das Rollin Theme und setzt dann den ganzen Entrance vom Taker gegen die Wand. Genauso wie beim Rock 2003/Wrestlemania 19. Wie kann es sein, das er beim Intro schon reinkommt?
      Wrestlemania 14, vor 2 Jahren(?) macht man Tyson noch als Vorbesteller Bonus nur um jetzt einen mehr als schlecht aussehenden CAW zu benutzten.


      Und ich bin der Meinung, dadurch das man Hogan gestrichen hat, wurde auch was aus dem Showcase genommen. Denn das vorletzte Match ist Austin vs. Jericho und dann kommt schon Wrestlemania 19. Denke mal, die kurze nWo war hier noch vorgesehen, da man die auch kurz im Rückblick sieht. Und Scott Hall kommt ja nun als DLC..


      Jupp, finde solche Schlampigkeiten auch schon eher peinlich. Genauso wie HBKs Hose von WM 14. WTF? dachte ich da nur. Wieso baut man sein Royal Rumble 97 Attire ein? Aber bei Yukes sollte man aus Erfahrung eh auf alles eingestellt sein. ;)
      Anything that Edge can do, I can do better.
      Anything that Cena can do, I can do better.
      Edge and I both have taped out to John Cena.
      But let's face it folks, I did it better. (Triple H @Backlash 2006).
    • ich hasse es auch. alles was mit dem rechten stick zu tun hat und spots treffen kann ich nicht leiden. button smashing hätten sie mMn wie in guten alten SvR zeiten ewig behalten können. da war ich profi. :D
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    • jupp, mag es auch nicht. die leiste bzw buttom smashing war besser. :D
      aber gestern kam ich plötzlich gut damit klar, bin aus knappen pins immer sofort rausgekommen. kann auch zufall/glück gewesen sein.
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    • Hab das Spiel eben angespielt (ein paar Matches Showcase) und ich bin restlos begeistert. Spielgeschwindigkeit passt 1a und die vielen neuen Animationen sind einfach nur lecker ;) Auch genial: Die neuen Haltegriffe (die man ähnlich wie im Kettenwrestling mit dem rechten Stick kontert). Wird allerdings ein paar Tage dauern, bis ich mich an das neue Submission-System gewöhnt habe. Das neue Pinsystem ist großartig, endlich kann man Nearfalls besser umsetzen ;) Soundkulisse 1a...Ganz klar eine große Verbesserung des Gameplays nach WWE2k15!
      In Guten wie in Schlechten Zeiten für immer MSV!
      Liebe kennt keine Liga!
    • So hatte auch Gelegenheit ein bisschen zu zocken gestern! Hier nun mein Kurzeindruck:

      Gemeplay
      - Irgendwie lässt es sich cooler bzw. Smoother zocken! Die Geschwindigkeit ist etwas langsamer aber ich finde das völlig in Ordnung!
      - Das Chainwrestlingsystem finde ich gut gelungen! Viel mehr Animationen wurden hinzugefügt! Bei einem "Unentschieden" wird man vom Ringrichter getrennt, kann aber noch zuschlagen
      - Die Konterbegrenzung habe ich zumindest für den Showcasemodus abgeschaltet, weil ich eigentlich so schnell wie möglich meine Superstars und Arenen freischalten möchte! Kann ich also nicht viel dazu sagen, außer das sich die Konteranimationen nicht großartig geändert haben (vielleicht liegt das aber auch daran, dass ich die Konterbegrenzung ausgeschaltet habe)
      - Das Pin und Submissionsystem ist etwas gewöhnungsbedürftig! Ich hab das noch nicht ganz raus! Schön sind aber die unterschirdlichen Kickoutvarianten und das Aufregen, wenn ein Pin nicht durchgeht
      - Ki Stärke finde ich etwas übertrieben! Ich spiele auf normal und mein Gegner kickt immer nach 2 -3 Finishern aus! Bei PPvs manchmal okay, aber in Weeklys? (Vielleicht liegt es auch daran dass ich bis jetzt nur etwas Showcase und Karriere gespielt habe und mein Karrieresuperstar, allerdings kaum Kraft hat)
      - Crowd hat sich meiner Meinung verbessert! Die Arenaatmosphäre kommt recht stark rüber!

      Spielmodi:

      Showcase

      positiv:
      -Showcase sehr schön gemacht, tolle Atmosphäre und Promos, aber das waren wir die letzten Jahre ja gewohnt!

      Neutral:

      - Spielerisch keine große Herausforderung, weil jedes Match eigentlich nur stures Nachspielen ist! Ich habe jetzt 10 Matches oder so gespielt und kein einziges Mal selber ein Match beendet, sondern das Finish wurde mit (teilweise) langen Cutszenen künstlich in die Länge gezogen und beendet! (Aber das wussten wir auch ist halt Showcase und ich nutze das eigentlich nur zum Freispielen)

      UM:

      Ja mein Herz schlägt dafür:

      Ich bin eigentlich gerade noch am "Arbeiten" und Einrichten, habe also noch kein Match gespielt! Deshalb kan ich nicht viel dazu sagen! Wenn es so weit ist poste ich hierzu was im UM Thread!

      MyCareer

      positiv:
      - macht auf jeden Fall mehr Spaß als im letzten Teil!
      - Persönlichkeitsentwicklung ist ne tolle Sache und das funktioniert über Interviews / Matchabläufe / Eingriffe und Beziehungen zu anderen Superstars! (Aber das wisst ihr ja alle so) Nach jedem Interview / jeder Aktion bekommt man Feedback, was sich an seiner Persönlichkeit gerade geändert hat.!
      - Nettes Feedbacksystem während des Matches! Man sieht die Sternewertung links oben und jede Aktion hat Einfluss auf die Bewertung (Hat man beispielsweise einen Move schon mal gezeigt, gibt es eigentlich keine Möglichkeiten ein Bewertung nach oben zu "drücken", außer mit anderen Aktionen oder Spots), ja sogar auf den Schwung (z.B. zu vieles taunten oder unfaires Verhalten in Tag Team Matches führt dazu, dass der Schwung abbaut! Im Gegenzug dazu gibt es einen ordentlichen Schwungbonus, wenn man öfters bei 2 auskickt oder besonders spektakuläre Spots (Signature, Finisher usw.) ausführt!
      Finde ich ne tolle Sache!
      - Euer myCareer Superstar spricht:)

      negativ:

      - leider scheint sich gerade ein etwas sturer Ablauf einzurichten! Match- Interview- Match- Interiew usw. Ich befinde mich gerade in einer Fehde und da passierte nichts großartiges außer Rivale greift mich an - ich kann mich rächen - Interview - Match- Interview- Match- Interview (und Rene wiederholt sich bereits nach den ersten 2 Interviews bei Begrüßung / Verabschiedung und teilweise Fragenstellung)
      - sehr schwierig dieses Mal viele TPs zusammen zu bekommen, um sich zu verbessern! Selbst ein 4 Sterne Match, das man gewinnt gibt grade mal 120TPs (ab einer Fähigkeitsbewertung von 65, kostet es schon mal 475 Tps um sich zu verbessern) und es gibt keine VCs! (evtl. kommt das noch! Ich habe gerade mal 8 Matches hinter mir)

      Zu den anderen Sachen (Creation z.B. folgt später)
    • Was mich sehr interessiert: Im 15er war eigentlich jeder Input sehr "unresponsive, schwammig, stellenweise wurden Knopfdrücke sogar ignoriert. Ist das immer noch so, oder ist es mittlerweile etwas, keine Ahnung wie ich das ausdrücken soll, knackiger und reaktionsstärker?
      Allgemein, es stört mich wie dumm du bist - AfD-Wähler, hört meine Mucke nicht
      Alle Patrioten, Ballermann-Idioten, Stammtischparolen, hört meine Mucke nicht
      Oberflächliches Großraumdiskotheken-Pack, ihr seid ekelhaft, hört meine Mucke nicht
      All die Szeneopfer, all die jeden noch so dämlichen Trendverfolger, hört meine Mucke nicht
    • andy12050 schrieb:

      So hatte auch Gelegenheit ein bisschen zu zocken gestern! Hier nun mein Kurzeindruck:

      Gemeplay
      - Irgendwie lässt es sich cooler bzw. Smoother zocken! Die Geschwindigkeit ist etwas langsamer aber ich finde das völlig in Ordnung!
      - Das Chainwrestlingsystem finde ich gut gelungen! Viel mehr Animationen wurden hinzugefügt! Bei einem "Unentschieden" wird man vom Ringrichter getrennt, kann aber noch zuschlagen
      - Die Konterbegrenzung habe ich zumindest für den Showcasemodus abgeschaltet, weil ich eigentlich so schnell wie möglich meine Superstars und Arenen freischalten möchte! Kann ich also nicht viel dazu sagen, außer das sich die Konteranimationen nicht großartig geändert haben (vielleicht liegt das aber auch daran, dass ich die Konterbegrenzung ausgeschaltet habe)
      - Das Pin und Submissionsystem ist etwas gewöhnungsbedürftig! Ich hab das noch nicht ganz raus! Schön sind aber die unterschirdlichen Kickoutvarianten und das Aufregen, wenn ein Pin nicht durchgeht
      - Ki Stärke finde ich etwas übertrieben! Ich spiele auf normal und mein Gegner kickt immer nach 2 -3 Finishern aus! Bei PPvs manchmal okay, aber in Weeklys?
      Ist mir auch aufgefallen aber ich glaube es liegt daran das die Stamina Anzeige nicht richtig voll war oder nach dem ausführen des finishing Moves leer ist . Führt man den Finishing move mit einer vollen leiste durch kommt der Gegner auch nicht mehr so schnell raus . Hab es gerade ausprobiert oder es War einfach Glück :D
    • Edgeraze schrieb:

      Marufuji schrieb:

      Hab gestern den Austin Showcase durchgespielt. Und grade da merkt man wieder die typische Yukes Schlampigkeit.

      Showcase Spoiler

      Spoiler anzeigen
      Da holt man sich die Liszenz für das Rollin Theme und setzt dann den ganzen Entrance vom Taker gegen die Wand. Genauso wie beim Rock 2003/Wrestlemania 19. Wie kann es sein, das er beim Intro schon reinkommt?
      Wrestlemania 14, vor 2 Jahren(?) macht man Tyson noch als Vorbesteller Bonus nur um jetzt einen mehr als schlecht aussehenden CAW zu benutzten.


      Und ich bin der Meinung, dadurch das man Hogan gestrichen hat, wurde auch was aus dem Showcase genommen. Denn das vorletzte Match ist Austin vs. Jericho und dann kommt schon Wrestlemania 19. Denke mal, die kurze nWo war hier noch vorgesehen, da man die auch kurz im Rückblick sieht. Und Scott Hall kommt ja nun als DLC..


      Jupp, finde solche Schlampigkeiten auch schon eher peinlich. Genauso wie HBKs Hose von WM 14. WTF? dachte ich da nur. Wieso baut man sein Royal Rumble 97 Attire ein? Aber bei Yukes sollte man aus Erfahrung eh auf alles eingestellt sein. ;)

      Hier wollte ich mal kurz einhaken. In den Showcase Videos der letzten Tage war ja auch das Titel-Match von WM 14 und da hat HBK doch definitiv die richtige Hose an, also die rote D-X-Hose oder sehe ich da was falsch?!
      Und ich muss sagen, dass gerade was Attires angeht, eigentlich doch in den letzten Jahren eher ein Sprung nach vorne gemacht wurde, diese auch richtig darzustellen.
      Was bei diversen Entrances ist, mag ich noch nicht beurteilen.
      Sorry für Off Topic...

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Rockwilder ()

    • Bin noch ein wenig unentschlossen. Hier mal ein paar Eindrücke nach den ersten 10 Matches.

      + Ähnlich langsam wie im letzten Jahr. Das gefällt mir.
      + Viele Blicke für Details (Wrestler die enttäuscht nach einem Pin am Boden hocken und vieles mehr)
      + Pinsystem finde ich nach den ersten Matches deutlich angenehmer
      + Kader komplett freigeschaltet? Wirkte auf mich so und das finde ich super positiv
      + Unterbrechungen sind eine nette kleine Sache, wenn auch schon damals in der Wii Version vorhanden gewesen
      + Superstar Editor rockt. Soviele Möglichkeiten die echten Superstars zu verändern. Ich liebe es.

      - Grafik weiterhin jenseits von gut und böse. Richtig toll sieht das alles nichts aus. Richtig schlecht aber auch nicht.
      - Warum scannen die Modelle, wenn die Wrestler zum Teil immer noch wie Kreaturen aus dem Sumpf aussehen?
      - Verzögerung teilweise minimal (weniger als zum 15 Release) spürbar. Scheint von irgendwelchen Faktoren getriggert zu werden
      - Submission-System wirkt merkwürdig. Vielleicht brauche ich aber mehr Zeit
      - Kommentatoren nerven schon nach 10 Matches. Zudem verstummen diese zwischen Entrances, wenn man einen abbricht. Bug.

      Allgemein ist vieles wie im letzten Jahr und wirkt verfeinert. Das finde ich sehr positiv, da ich 15 vom reinen Gameplay her liebte. Trotzdem bleibe ich noch ein wenig ernüchtert, da man wie üblich weit hinter den Möglichkeiten zurück bleibt. Muss ein Spiel 20 Sekunden laden, wenn es komplett installiert ist und nur eine Halle geladen werden muss? Müssen Zuschauer geblurred werden, wenn Spiele wie Metal Gear Solid 1080p und 60fps in einer offenen Welt hinkriegen? Das ist eher peinlich.


      Lyriqz schrieb:

      Was mich sehr interessiert: Im 15er war eigentlich jeder Input sehr "unresponsive, schwammig, stellenweise wurden Knopfdrücke sogar ignoriert. Ist das immer noch so, oder ist es mittlerweile etwas, keine Ahnung wie ich das ausdrücken soll, knackiger und reaktionsstärker?
      Wobei das ja (zumindest auf der PS4 und PC) später gepatcht wurde. Weil es so unpräzise war, habe ich zum Release nicht weitergespielt. Später wurde das behoben.

      Ich finde zum Teil ist eine kleine Verzögerung (Xbox One) zu spüren. Wobei das auch ein wenig von Match zu Match unterschiedlich ist. In meinem ersten Match mit Ziggler habe ich es deutlich gespürt. Danach in zwei Matches gar nicht mehr.