Ich werde das Startposting wie gewohnt mit neuen Infos, Tipps & Tricks sowie Videos zum UM aktualisieren. Es lohnt sich also immer mal wieder hier rein zu schauen.
Bestätigte UM Inhalte:
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Nicht dabei:
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Infos zur Creation Suite
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UM Bilder:
Universe Videos
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Tipps & Tricks zum Universe Mode
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Tools
Gratis Excel UM Tabelle ca.11MB
Bekannte Bugs: (Danke an andy12050 der die Bugs netterweise nachgestellt hat)
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BUG: Rivalitäten könnten komplett gelöscht werden, wenn ihr manuell als Manager spielen wollt. Es gibt aber Möglichkeiten dies zu vermeiden.
LÖSUNG: Rivalitäten bleiben erhalten, wenn man nach jedem gespielten Match, wieder in die Card zurück geht ("Beenden" statt "nächstes Match" drücken) und dort dann das nächste Match anwählt!
Es ist jedoch zwingend erforderlich, dass man nach jedem Match wieder in die Matchcard zurückgeht, sobald man vor Spielstart irgendwelche Änderungen an der Matchcard vorgenommen hat! Wenn man wie beschrieben vorgeht, kann man Nichtrivalitätsmatches problemlos frei bearbeiten ohne das die Fehden gelöscht werden, ganz egal ob die vor oder hinter Rivalitätsmatches auf der Card zu finden sind! Ob eine Fehde erhalten bleibt oder nicht, erkennt man im Übrigen daran: Nach einem gespielten Rivalitätsmatch, wird anschließend immer das Statusfenster (Statuseffekte, Persönlichkeit) - bevor es zurück in die Matchcard geht- angezeigt! Solltet ihr also ein Rivalitätsmatch gespielt haben, von dem ihr glaubt, es ist nach wie vor ein Rivalitätsmatch und das Statusfenster kommt NICHT, ist die Fehde gelöscht bzw. beendet!
BUG: (Dies tritt erst ab Patch 1.02 auf) Du kannst die nicht Rivalitätsmatches bearbeiten, wie du willst ohne dass diese gelöscht werden! ABER dieser "positive" Bug tritt nur auf, wenn man eine Mischung aus Manuell gebookter Rivalitäten und KI gebookter Rivalitäten hat und zusätzlich keine manuell festgelegten Titelrivalitäten festgelegt hat! Natürlich hat jeder Bug einen Haken, wie auch dieser hier: Es kann sein, dass eure Rivalen nicht im PPV gebookt werden! Aber das könnt ihr natürlich ändern, OHNE das etwas kaputt geht! Es wird nämlich auf jeden Fall ein "Nicht Rivalitäts Platz" frei sein, den man perfekt zum Beenden einer Manuell erstellten Fehde verwenden kann
WEITERE ERLÄUTERUNG: Bei Fehdenstart (zu sehen im Rivalitätenmenü) sind alle festgelegten Fehden (manuell und KI) in jeweils 3 Rivalitätsmatches in der ersten Showwoche gebookt!
Ab Woche 2 gibt es auf der Matchcard nur ein Rivalitätsmatch (die von der KI gebookte(n) Fehde(n)). Die manuell gebookten Rivalen, findet man allerdings in irgendwelchen anderen Matches bzw. sind nicht in der Show! Das gleiche gilt für die PPVs!
Man hat eine Fehde zwischen Lesnar und Undertaker MANUELL festgelegt! So kann es durchaus sein, dass in den nächsten 3 Shows, weder ein Taker noch Lesnar "anwesend" sind (Vorlage für eine Fantasiepromo z.B.:) bzw. nur einer von beiden ist in ein Match gebookt bzw. beide finden sich in unterschiedlichen Matches mit unterschiedlichen Gegnern wieder! Das schöne ist nun: Nehmen wir an Undertaker ist bei RAW gegen Wyatt gebookt, dann ist dieses Match NICHT ALS RIVALITÄTS MATCH DEKLARIERT, obwohl er sich eigentlich in einer Fehde mit Brock Lesnar befindet! Ihr könntet nun z.B. Lesnar als Manager in das Match gegen Wyatt booken (oder Heyman als festen Manager mit zum Ring nehmen) OHNE das die von euch festgelegte Rivalität zwischen Lesnar und Taker flöten geht! Oder Breakouts verwenden, um vielleicht einen der Rivalen zu verletzten! Natürlich kann das in diesem Beispiel auch ein Bray Wyatt übernehmen!
ABER NICHT VERGESSEN: Geht nach jedem Match über den Beenden Button zurück in die Matchcard, wenn ihr irgendetwas an der vorgebookten Matchcard ändert!
Im Übrigen beenden sich manuell festgelegte Fehden nicht von alleine! Diese müsst ihr im Rivalitätenmenü selbst löschen! Außerdem wird je nach von euch festgelegter Fehdenlänge irgendwann im Rivalitätenmenü nonstop "Noch eine Woche verbleibend" stehen! Deshalb solltet ihr nach Fehdenende die Rivalität manuell löschen! (Im Übrigen wird euch nach einem gespielten Rivalitätsmatch bei manuell fesgelegter Fehde immer eine Woche abgezogen! Das ist aber gut, so wisst ihr also wann es Zeit wird eine Fehde zu beenden! und könnt z.B eine Fehde über sagen wir mal 6 Wochen führen obwohl nur auf 4 angesetzt, da die Rivalen nicht jede Woche in den Shows auftreten bzw. gegeneinander kämpfen!
So toll das alles klingt: Ich gebe KEINE GARANTIE, dass das bei euch auch der Fall ist, denn manche hier haben enorm viele Creations, Caws usw. Ich kann nur bis hierhin sagen, dass die Geschichte mit den bereits im Spiel vorhandenen Superstars funktioniert!
Ich empfehle euch also das auszuprobieren! Falls euch das Risiko zu groß ist, sichert eure Speicherdatei und erstellt eine Neue, mit der ihr das mal testweise ausprobiert oder ihr startet nochmal von vorne mitsamt euren Creations usw. (Ich rede von denenl, die natürlich schon entsprechend weit im UM vorangekommen sind!)
Bestätigte UM Inhalte:
- Superstars können nun in mehreren Shows gebookt werden. Es sind auch mehr als 2 Shows möglich (!) [NEU]
- Attacken während eines Einzugs sind möglich - allerdings derzeit nur von den beteiligten Personen. [NEU]
- Die Manager KI wurde verbessert. Manager können z.b. nun auch Gegenstände reichen oder den Ringrichter aus dem Ring ziehen etc. [NEU]
- Evtl gibt es eine Rivalitätsstoryline zwischen Sting und dem Untertaker (nicht bestätigt - wird in Achievements erwähnt)
- Weiterhin nur drei Rivalitäten möglich (Pro Show?)
- NXT ist inzwischen im vorgefertigten Universe als Show hinterlegt. Man muss es also nicht mehr dazu editieren. Kann die Show aber natürlich löschen.
- Charaktereigenschaften sind nun im UM definierbar. z.b. ob man Egoistisch ist usw. [NEU]
- Es gibt nun auch für simulierte / aber auch selbst gespielte Matches eine Detailansicht. In der sieht man u.a. die Änderung der Charaktereigenschaften eines Superstars und auch die Freunde und Feinde , desweiteren die Crowd Reaktion während des Matches [NEU]
- Rivalitätsmatches kommen nun nicht mehr geballt am Ende jeder Wochenshow - sondern diese werden nun gut mit normalen Matches gemischt. [NEU]
- Man kann für Nebenshows nun eine Hostshow erstellen. Also z.b. das Smackdown und RAW Roster stellen die Matches für Nebenshows [NEU]
- Zusätzlich kann man auch bestimmen welche Wrestler in einer Nebenshow auftreten dürfen. Man kann also hier z.b. sagen z.b. Brock Lesnar darf eben nur bei RAW und Smackdown auftreten. Der Rest von RAW und Smackdown muss aber auch in der Nebenshow ran.
- No1 Contender sowie Rangliste ist weiterhin editierbar
- Es gibt nun eine Survivor Series Fehde die die KI auf Wunsch automatisch starten kann. [NEU]
- Bis auf die Survivor Series Main Fehde gibt es keine 3vs3 oder 1vs2 Fehden. Es bleibt also bei 1vs1 und 2vs2
- Die Dauer einer Rivalität ist weiterhin einstellbar (kurz, mittel, lang)
- Rivalen in den Fehden können nun wieder frei bestimmt werden. Also man wird hier nicht eingegrenzt wen man jeweils wählt.
- Eine Auswahl wer als dritter Angreifer bei einer Fehde in Matches eingreift gibt es nicht.
- Break Out (also während dem Entrance den Gegner schon attackieren) gibt es nur im Universe Mode nur wenn man das Match editiert und den spielbaren Charakter selbst festlegt. ALLERDINGS... wenn man dies macht bei einem Rivalitätsmatch durchführt kann es sein das man die zugehörige Storyline nicht mitbekommt und natürlich auch keine weiteren Cutszenen erhält. Zudem verschwinden bei Manager Matches die Manager aus dem Match sobald man Break Out anwendet. Man muss also gut abwägen ob man diese Funktion anwenden will.
- Die News sind jetzt in drei Kategorien eingeteilt: News, Big Matches, Heiße Rivalitäten
- Man kann weiterhin 3 Rivalitäten pro Hauptshow anlegen. Bei einem PPV können mehr als 3 Rivalitätenmatches ausgekämpft werden. Dies hängt von der Anzahl der Titelkämpfe, der Art des PPVs und der anzahl der zugewiesenen Hauptshows ab.
- Nebenshows können je nach Wahl wieder 3-5 Matches und die Hauptshows 5-7 Matches enthalten.
- Es sind wieder 4 Titel pro Show Festlegbar. Der Haupt, der Nebentitel, der Diventitel und der Tag Team Titel. Der Singles Titel kann auf Vacant gestellt werden. Vermutlich dürfte das mit allen Titeln möglich sein ausser dem Haupttitel
- Bei der Show Erstellung kann man nun auch einen Austragungsort angeben oder automatisch zuweisen lassen. Mit dabei sind auch 4 deutsche Standorte. So ist es auch möglich feste Standort einzutragen. Also z.b. NXT tritt immer nur in Orlando an. Man kann dies natürlich auch auf automatisch stellen. [NEU]
- Entrances können weiterhin abgestellt werden. Die Matchdauer festgelegt werden und natürlich kann man die Matches simulieren lassen.
- Es gibt nun Persönlichkeitsmerkmale die definieren ob man eher Heel oder Face ist..und wie man diese Gesinnung auslebt. Z.b. ist man loyal, aggressiv oder egoistisch usw [NEU]
- Es gibt inzwischen mehr als 3 Rivalitätsmatches bei PPVs. Grundvorraussetzung ist aber, dass man mind. zwei Shows für den PPV eingestellt hat. [NEU]
- Statuseffekte können nun genutzt werden. [NEU]
- Diese enthalten u.a. ein Verletzungssystem. Endlich kann man also sehen in welcher Stufe ein Superstar aktuell verletzt ist. Bis zum Totalausfall. Also sind Arme, Torso oder Kopf schwach angegriffen, mittel oder stark. - Statuseffekte können in einem Match automatisch erworben werden. Vermutlich kann man diese aber auch bei der Superstarbearbeitung festlegen.
- Statuseffekte erhöhen bestimmte Werte. Z.b wenn man den Statuseffekt "Conqueror" bekommt wird uns mitgeteilt das der Superstar die grössten und besten geschlagen hat und er auf alle offensiven und defensiven Werte +3 Punkte erhält. Dieser Effekt kann 5 mal gesammelt werden. Als 5x3 = 15 zu jedem Wert addiert. Das ist der sogenannte Stapelwert
- Bei diesen Statuseffekten wird eine Dauer vorgegeben. z.b für 5 Shows.
- Trigger. Statuseffekte werden durch bestimmte Ereignisse ausgelöst. also man muss im Match irgendein Ereignis haben. Oder mehrere Matches ähnliche Dinge tun...und erst dann erhält man diesen Statuseffekt. - Aufzählung der verschiedenen Statuseffekte:
- Conqueror /Eroberer- entschlossene Rettung
- Zusammenhalt
- kalte Streak
- abgelenkt
- zuversichtlich
- konkurrenzfähig
- stur
- unberechenbar
- leicht zu beeindrucken
- fokussiert
- Schwung
- heiße Streak
- Leichte Kopfverletzung
- Leichte Torso/Körper Verletzung
- Leichte Arm Verletzung
- Leichte Bein Verletzung
- Starke Kopfverletzung
- Starke Torso/Körper Verletzung
- Starke Arm Verletzung
- Starke Bein Verletzung
- kritische Verletzungen - Es gibt nun eine Matchdetail Ansicht (Kalender genannt) hier kann man vor und nach dem Match den Status anschauen. Diese Matchdetailansicht beinhaltet: 1.) Zunächst wird uns mitgeteilt dass Bray Wyatt No1 Contender ist.- Titelhalter werden angezeigt (wielange er den titel verteidigt) ebenso No1 Contender [NEU]
- die Persönlichkeitsmerkmale - die Publikumsreaktion
- die Status Effekte
- Beziehungen (Freunde / Feinde / TagTeam)
- Nach einem Match kann man diese Detailansicht erneut aufrufen und sieht z.b. welche Statuseffekte sich geändert haben und mit wem man evtl ganz neu in einer Fehde ist...bzw wer der neue beste Kumpel ist - Die Superstar Bearbeitung ist weitgehend ähnlich geblieben. U.A können folgende Dinge bearbeitet werden:
- Fähigkeiten (wie von WWE2K15 bekannt) z.b. welche Manager Level, Sprung Fähigkeit usw- Finisher
- Publikums Reaktionen
- Attribute (wie eh und je...also welche Stärken der superstar in allen Bereichen hat)
- Trefferpunkt -Verhältnis
- Persönlichkeitsmerkmale
- Attire (wenn ein Superstar mehrere Attire hat - kann man z.b. auf zufall stellen..aber auch fest hinterlegen welches er nutzen soll)
- Zugehörige Show. Hier wird festgelegt wo der superstar alles auftreten soll. Z.b. ob Finn Balor nur bei NXT oder eben auch z.b. bei RAW und Smackdown auftreten soll.
- Nebenshow auftritte. Man kann festlegen ob die Person z.b. in einer Nebenshow (z.b. Superstars oder Main Event) auftreten darf. [NEU] - Story (Universe) Optionen sind:
- Royal Rumble, Undertaker Streak, Survior Series Fehde sind ein oder ausstellbar- Tag Team von der KI formen oder trennen lassen
- Publikumsreaktionen durch die KI ändern lassen (Achtung kann einen direkten Einfluss auf Turns haben)
- Verletzungen (ja oder nein)
- automatische Rivalitäten lassen sich deaktivieren - Laut 2K soll es weniger Cutszenen geben. Dafür sollen Storys abwechslungsreicher stattfinden. Bis zu 10 verschiedene Handlungsstränge können aus einer laufenden Story entstehen. Bestimmt wird das durch z.b. die Persönlichkeitsmerkmale und die Statuseffekte.
- Im Titelranking Bildschirm sieht man nach einer Show sofort wer sich im Titel Ranking verbessert und wer sich verschlechtert hat. Dies wird mit Pfeilen angegeben.
Nicht dabei:
- Keine Facescan Technologie (wie z.b. bei NBA2K) in der Creation Suite
- Kein manuelles Eingreifen in Matches möglich
- Storybaum bei den Rivalitäten wurden entfernt (nur noch KI Booking möglich)
- Eine Auswahl wer als dritter Angreifer bei einer Fehde in Matches eingreift gibt es nicht.
- Nach ersten Eindrücken können Titelstatistiken nicht editiert werden
- Interference (Störung) kann wie bereits bei WWE2K15 nicht aktiviert werden
- Es gibt keinen Universe Draft mehr
Infos zur Creation Suite
- Es gibt 100 CAW Slots
- Create A Diva: Ist wieder Teil des Spiels
- Create A Superstar & Create A Diva: Materialien können geändert werden. Also Z.b. eine Hose kann dann von Stoff, Satin, Lack und Leder oder Metal Look geändert werden [NEU]
- Create A Superstar: 24 Body Accessories / mind. 77 Haarformen (u.a. Rob van Dam, Doink, Hulk Hogan usw) / Apropo Hulk Hogan Attire ist umsetzbar
- Create A Superstar: Haare können mit einem Painttool eingefärbt werden [NEU]
- Create A Superstar: Body Morphing wurde verbessert - bietet aber weiterhin nicht die Möglichkeit dicke Wrestler wie Yokozuna umzusetzen
- Create A Superstar & Create A Diva: Importierte Gesichter (Fotos) können an den CAW besser angepasst werden. z.b. die genaue Lippenform
- Create A Championship: Alle Einzelkomponenten sind individuell anpassbar
- Create A Championship: Templates für Gravuren enthalten u.a. den Hardcoretitel, Cruiserweight, den WCW, den ECW, die King of the Ring (Krone), Womens Championship uvm.
- Create A Arena: Ist wieder Bestandteil des Spiels - setze Richte Objekte auf der Stage nach deinen Bedürfnissen aus
- Create A Arena: Individuelle Logos sind importierbar
- Create A Arena: enthält mind. 35 Texturen für Ringabgrenzungen
- Create A Arena: Der Ring kann komplett indivudell designed werden. Lediglich die Form ist vermutlich nicht änderbar.
- Create A Entrance: Im großen und ganzen wie im Vorgänger.
- Create A Entrance: Custom Musik vermutlich nicht dabei. Es wird aber gemunkelt das die Menümusik (z.b. Rebell) importierbar ist
- Create A Entrance: Einige alte Entrances wurden bereits identifiziert. Der Mike Tyson und der AJ Lee Entrance sind Bestandteil. Die Vermutung liegt nahe das es weitere generische / alte Entrances geben wird.
- Create A Show: Nutze mind. 12 generische Show Templates ( enthält u.a. Match Up Startbildschirm und Name Templates beim Entrance usw). Shows sind neutral gehalten. z.b. lassen sich so auch WWE Art Fremde Shows realisieren [NEU]
- Create A Show: Individueller Logo Import sollte laut ersten Screens möglich sein.
UM Bilder:
Universe Videos
NEU: Universe Cutszenen
Tipps & Tricks zum Universe Mode
- Tag Team Wrestler nicht einzeln auftreten lassen
LÖSUNG: Man nimmt den Superstar aus dem World und Midcard Titel Rennen. Einfach die Rangliste bearbeiten und die entsprechenden Superstars rauslöschen. - Ihr wollt einen Wrestler nur in einer bestimmten Mainshow und nur als Teilzeit Wrestler gebookt haben? (wie aktuell Brock Lesnar oder der Undertaker)
LÖSUNG: Weisst dem Superstar im "Superstar bearbeiten" Bildschirm nur die eine Hauptshow zu, dann entfernt die Möglichkeit bei Superstars bearbeiten das er auch in Nebenshows auftreten kann. Als nächstes müsst ihr ihn zwingend aus dem Titelgeschehen streichen. Das heisst bearbeitet euer Titelranking und entfernt ihn dort.
ERGEBNIS: Er wird nicht mehr automatisch von der KI gebookt. ABER wenn man ihn über eine RIVALITÄT in eine Show einbindet erscheint er regelmässig in der Hauptshow bis zum jeweiligen PPV. - FRAGE: Kann man bei einer laufenden Show manuell ein Rivalitätsmatch ändern? Hat dies Auswirkungen auf die Fehdenentwicklung...?
ANTWORT: Das Match wird als normales Match festgelegt, die KI erhält aber die aktuell laufende Fehde! In den News erhält man dann die Nachricht, was in ursprünglichen Rivalitäts Match passiert ist. Nachteil: Cutszenen könnt ihr möglicherweise verpassen. - FRAGE: Haben Angriffe in Cutszenen Auswirkungen auf den Matchverlauf?. ANTWORT: Der angegriffene Superstars, hat sofort am ganzen Körper gelben Schaden! Der Angreifer hat bereits einen Finisher und erhält wahnsinnig schnell Schwung während der angegriffene Gegner sehr schnell an Ausdauer verliert und Schaden erleidet.
- FRAGE: Warum erscheinen inaktive Wrestler in meinen Shows? Warum kommen bei einer Show aufeinmal Wrestler von einer anderen Show vor?ANTWORT: Kontrolliert hierzu bitte die Superstar Einstellungen von jedem Wrestler. Zu Beginn werden von 2K Feindschaften und Freundschaften vorgegeben ausserdem auch welcher superstars in welchen Shows auftreten soll. Sollten z.b. inaktive Wrestler Freundschaften oder Feindschaften haben, dann werden sie in euren Shows ggf. auftreten. Es heisst also diese zu entfernen.
- FRAGE: Was kann ich tun das sich meine Roster nicht vermischen?
ANTWORT: Zum einen sollte man den direkt zuvor erwähnten Punkt zwingend beachten. Zum anderen solltet ihr Eigenständige PPVs veranstalten und einen direkten Kontakt der beiden Roster vermeiden. Denn dort könnten z.b. neue Fehden entstehen und somit neue Freund-/Feindschaften. Dies wiederum hat Auswirkungen darauf, das Superstars in anderen Shows erscheinen können. Im Umkehrschluss bedeutet das, wenn ihr wollt das auch mal z.b. Free Agents, Legenden oder Superstars aus einem anderen Roster auftauchen, dann solltet ihr der KI wiederum nachhelfen und Freunde und Feindschaften hinterlegen. - TIPPS & ERLÄUTERUNGEN ZUR KI
Rostergröße und Shows
In den Vorgänger Spielen war es wichtig, dass man eine Roster Größe von ca. 15-25 Wrestlern einhält damit die KI damit gut umgehen kann. Da bei WWE2K16 bereits jetzt offiziell gezeigt wurde das ca. 63 Superstars /Diven bei RAW sind, kann man wohl davon ausgehen, dass diese KI Begrenzung gefallen ist. Trotzdem sollte man die ca. 63 Superstars mal im Hinterkopf behalten und als Richtwert zu sehen. Versucht also das Roster nicht unendlich gross zu machen, damit auch alle Superstars mal ihren Auftritt erhalten.
Wie die KI bookt
Das Hauptaugenmerk der KI liegt beim Titelanking, danach folgen Rivalitäten, Freund Feindeinstellungen und ob jemand Heel oder Face ist (dies wird bei WWE2K16 nun durch u.a. Persönlichkeitsmerkmale definiert - aber auch nach der Publikumsreaktion. Die komplette Show wird anhand der Rankings gebookt. Wenn es Divas gibt, versucht die KI zudem ein Diva-Match unterzubringen, zudem gibt es häufig ein Tag Team Match. Dabei werden Teams aus Superstars zusammengewürfelt, die nahe beieinander im Ranking sind. Deshalb kommt es da teilweise vor, dass 2 Partner gegeneinander kämpfen. Die Tag Team Logik sollte aber beim aktuellen Spiel auch etwas verbessert wurden sein.
Nebenshows-Shows sollten am Samstag gebookt werden. Und zwar ist die Chance groß, dass Superstars, die nicht bei der A-Show waren, dort gebookt werden. Da der Universe Modus jedoch nicht "über die Woche hinaus" denken kann, vergisst er, wer bei der A-Show war. Deshalb samstags nach den A-Shows, so tauchen bei der B-Show andere Wrestler auf.
Da die KI wie bereits gesagt anhand der Rankings bookt, kann man dieses Chaos durch Bearbeitung dieser beheben. Man kann ja das Titelranking insbesondere wer um den Haupt und wer um den Nebentitel kämpft bearbeiten. Wenn man beispielsweise John Cena vs. Heath Slater vermeiden möchte, stellt man bei John Cena den Nebentitel und bei Heath Slater den Haupttitel im Ranking ab. Dann kämpfen diese beiden in der Hauptshow nicht mehr gegeneinander.Wenn man bei beiden die Titel ausstellt, rutschen die Superstars ins Tag Team Ranking. Hat man keine Tag Teams, tauchen diese Superstars nie in durch Ranking gebookten Matches auf. Ist praktisch für Superstars wie den Undertaker, wenn man diesen nur in Rivalitäten haben möchte oder Jobber wie Zack Ryder, wenn man diesen nicht mehr im TV sehen möchte.
Standardmäßig sind alle Superstars in allen Rankings, sodass es zu diesem Chaosbooking der KI kommt, wenn z.B. der No. 1 Contender um den WWE Titel gegen den 16. dieses Rankings kämpft, weil diese im US-Ranking nah beieinander sind.
Die KI legt grossen Wert auf das Rankings, wenn also ein Titel Roster-übergreifend ist, gibt es auch keinen Rostersplit. Die Rankings an sich kann man anpassen, um z.B. einen Superstar vor dem Aufstieg zu blocken. Diese Rankings basieren wie gesagt nur auf Sieg oder Niederlage, wenn also ein Heath Slater viele Matches gewinnt und im World Titel Ranking aufsteigt, wird er ggf. irgendwann Contender.
Empfohlen wird, die Main Eventer (Uppercarder) ins World Title Rennen zu schicken und die Midcarder in die IC- bzw. US-Division.
Eingreifen ist einzig und allein basiert auf den Rivalitäten-Einstellungen, Cutscenes wiederum basieren auf Heel / Face Einstellungen, Rivalitäten, Persönlichkeitsmerkmalen, Statuseffekte und Zufallselementen, die sich nicht bestimmen lassen.
Diese Tipps sind NUR für das Booking, nicht für Auswirkungen innerhalb der Matches. Wenn man die Änderungen für das logische KI Booking nicht zu Beginn durchführt, merkt man die Effekte erst nach dem nächsten PPV. - Wie kann man Verletzungen verursachen? (Vielen Dank an andy12050 für die folgenden Hinweise)
Über Breakout und dabei ist es vollkommen egal, welche Charakterzüge jemand besitzt!
Provoziert einen No Contest! DABEI IST ES VÖLLIG EGAL WER DEN BRAWL GEWINNT!
Und jetzt der wichtige Punkt: Geht nach dem No Contest nicht zurück in die Matchcard, sondern geht auf den Punkt "Nächstes Match bzw. nächste Show"!
Nur dann speichert die KI das auch ab! Sobald ihr im nächsten Match bzw. in der nächsten Show seid, könnt ihr ganz normal über "beenden" (wenn ihr das wollt) in die Matchcard zurückgehen!
Nun dürfte unter Neuigkeiten die Verletzung erwähnt werden! Macht das Ganze in den nächsten beiden Wochenshows (oder PPV) noch einmal und schwupps, habt ihr ne kritische Verletzung!
Ich habe das jede Woche mit Verschiedenen Superstars und Diven ausprobiert und immer hat es geklappt!
Hier noch ein paar Hinweise:
- Ich weiß nicht ob Bug oder beabsichtigt (ich glaube eher zweiteres)
Sobald X/A aufleuchtet, ist es verdammt wichtig ob da "Eingreifen" oder "Unterbrechen" steht! Ist mir vorhin nie aufgefallen, doch jetzt ist mir klar geworden, dass das einen großen Unterschied macht:
Wenn bei X/A "Eingreifen" steht (passiert, wenn euer GEGNER als erstes die Arena betritt) bedeutet das folgendes: EUER GEGNER bzw. der Angegriffene bekommt eine Verletzung "gutgeschrieben"
Wenn bei X/A "Unterbrechen" steht (passiert, wenn ihr bereits im Ring seid bzw. als erstes eingezogen seid) bedeutet das folgendes: EUER AUSGEWÄHLTER SUPERSTAR bekommt eine Verletzung "gutgeschrieben"
- Das ganze funktioniert nicht bei Rivalitätsmatches (aber das wissen wir ja bereits)! Trotz allem könnt ihr ihr z.B. ein "Nicht Rivalitätsmatch" so bearbeiten, dass euere Rivalen in ein Singles Match vor ihrem eigentlich Match gebookt werden und so könnt ihr durch einen No Contest dafür sorgen, dass einer von beiden angeschlagen ins Match geht oder vielleicht gar nicht mehr teilnehmen kann!
- Sobald ihr eine kritische Verletzung provoziert habt, könnt ihr den Verletzten natürlich vorerst in keine Fehde booken! Was allerdings wieder funktionieren wird: sobald sich der kritisch Verletzte wieder im orangenen Bereich befindet, kann man diesen wieder in Fehden booken! Ob die KI da mitdenkt (Storyline aller "Rache für Verletzung") kann ich nicht sagen, werde ich aber mal probieren und schauen, was passiert!
- Was passiert, wenn sich ein Superstar während einer Fehde schwer verletzt, werde ich auch mal testen! Ich gehe aber davon aus, dass die Fehde einfach beendet wird!
- Ein weiterer Weg, um zumindest eine "leichte Verletzung" zu provozieren, funktioniert, indem man seinem Gegner 3 Finisher verpasst! Ob das auch klappt, wenn man eine bereits mittlere Verletzung in eine schwere "umwandeln"
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Gratis Excel UM Tabelle ca.11MB
Bekannte Bugs: (Danke an andy12050 der die Bugs netterweise nachgestellt hat)
BUG: Rivalitäten könnten komplett gelöscht werden, wenn ihr manuell als Manager spielen wollt. Es gibt aber Möglichkeiten dies zu vermeiden.
LÖSUNG: Rivalitäten bleiben erhalten, wenn man nach jedem gespielten Match, wieder in die Card zurück geht ("Beenden" statt "nächstes Match" drücken) und dort dann das nächste Match anwählt!
Es ist jedoch zwingend erforderlich, dass man nach jedem Match wieder in die Matchcard zurückgeht, sobald man vor Spielstart irgendwelche Änderungen an der Matchcard vorgenommen hat! Wenn man wie beschrieben vorgeht, kann man Nichtrivalitätsmatches problemlos frei bearbeiten ohne das die Fehden gelöscht werden, ganz egal ob die vor oder hinter Rivalitätsmatches auf der Card zu finden sind! Ob eine Fehde erhalten bleibt oder nicht, erkennt man im Übrigen daran: Nach einem gespielten Rivalitätsmatch, wird anschließend immer das Statusfenster (Statuseffekte, Persönlichkeit) - bevor es zurück in die Matchcard geht- angezeigt! Solltet ihr also ein Rivalitätsmatch gespielt haben, von dem ihr glaubt, es ist nach wie vor ein Rivalitätsmatch und das Statusfenster kommt NICHT, ist die Fehde gelöscht bzw. beendet!
BUG: (Dies tritt erst ab Patch 1.02 auf) Du kannst die nicht Rivalitätsmatches bearbeiten, wie du willst ohne dass diese gelöscht werden! ABER dieser "positive" Bug tritt nur auf, wenn man eine Mischung aus Manuell gebookter Rivalitäten und KI gebookter Rivalitäten hat und zusätzlich keine manuell festgelegten Titelrivalitäten festgelegt hat! Natürlich hat jeder Bug einen Haken, wie auch dieser hier: Es kann sein, dass eure Rivalen nicht im PPV gebookt werden! Aber das könnt ihr natürlich ändern, OHNE das etwas kaputt geht! Es wird nämlich auf jeden Fall ein "Nicht Rivalitäts Platz" frei sein, den man perfekt zum Beenden einer Manuell erstellten Fehde verwenden kann
WEITERE ERLÄUTERUNG: Bei Fehdenstart (zu sehen im Rivalitätenmenü) sind alle festgelegten Fehden (manuell und KI) in jeweils 3 Rivalitätsmatches in der ersten Showwoche gebookt!
Ab Woche 2 gibt es auf der Matchcard nur ein Rivalitätsmatch (die von der KI gebookte(n) Fehde(n)). Die manuell gebookten Rivalen, findet man allerdings in irgendwelchen anderen Matches bzw. sind nicht in der Show! Das gleiche gilt für die PPVs!
Man hat eine Fehde zwischen Lesnar und Undertaker MANUELL festgelegt! So kann es durchaus sein, dass in den nächsten 3 Shows, weder ein Taker noch Lesnar "anwesend" sind (Vorlage für eine Fantasiepromo z.B.:) bzw. nur einer von beiden ist in ein Match gebookt bzw. beide finden sich in unterschiedlichen Matches mit unterschiedlichen Gegnern wieder! Das schöne ist nun: Nehmen wir an Undertaker ist bei RAW gegen Wyatt gebookt, dann ist dieses Match NICHT ALS RIVALITÄTS MATCH DEKLARIERT, obwohl er sich eigentlich in einer Fehde mit Brock Lesnar befindet! Ihr könntet nun z.B. Lesnar als Manager in das Match gegen Wyatt booken (oder Heyman als festen Manager mit zum Ring nehmen) OHNE das die von euch festgelegte Rivalität zwischen Lesnar und Taker flöten geht! Oder Breakouts verwenden, um vielleicht einen der Rivalen zu verletzten! Natürlich kann das in diesem Beispiel auch ein Bray Wyatt übernehmen!
ABER NICHT VERGESSEN: Geht nach jedem Match über den Beenden Button zurück in die Matchcard, wenn ihr irgendetwas an der vorgebookten Matchcard ändert!
Im Übrigen beenden sich manuell festgelegte Fehden nicht von alleine! Diese müsst ihr im Rivalitätenmenü selbst löschen! Außerdem wird je nach von euch festgelegter Fehdenlänge irgendwann im Rivalitätenmenü nonstop "Noch eine Woche verbleibend" stehen! Deshalb solltet ihr nach Fehdenende die Rivalität manuell löschen! (Im Übrigen wird euch nach einem gespielten Rivalitätsmatch bei manuell fesgelegter Fehde immer eine Woche abgezogen! Das ist aber gut, so wisst ihr also wann es Zeit wird eine Fehde zu beenden! und könnt z.B eine Fehde über sagen wir mal 6 Wochen führen obwohl nur auf 4 angesetzt, da die Rivalen nicht jede Woche in den Shows auftreten bzw. gegeneinander kämpfen!
So toll das alles klingt: Ich gebe KEINE GARANTIE, dass das bei euch auch der Fall ist, denn manche hier haben enorm viele Creations, Caws usw. Ich kann nur bis hierhin sagen, dass die Geschichte mit den bereits im Spiel vorhandenen Superstars funktioniert!
Ich empfehle euch also das auszuprobieren! Falls euch das Risiko zu groß ist, sichert eure Speicherdatei und erstellt eine Neue, mit der ihr das mal testweise ausprobiert oder ihr startet nochmal von vorne mitsamt euren Creations usw. (Ich rede von denenl, die natürlich schon entsprechend weit im UM vorangekommen sind!)
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