Vor wenigen Augenblicken endete ein bei Twitch.TV gehosteter Livestream von 2K, in welchem Aubrey Sitterson (Marketing Manager) und Bryan Williams (Game Designer) erstes Gameplay aus dem kommenden WWE 2K14 vorstellten.
In der ca. 60 Minuten dauernden Show gab es 3 Matches zu sehen. Zu Beginn präsentierte man den Entrance des Macho Man Randy Savage, welcher in einem Match gegen den Ultimate Warrior antrat. Dessen Entrance hat man versehentlich (?) übersprungen. Das Match an sich bot nicht viel neues und sah auf den ersten Blick doch eher aus wie Version 3.0 von WWE '12. Dass man dieses Jahr aber vor allem durch den Publisher-Wechsel von THQ zu 2K mit Übernahme des Entwicklerstudios nicht SO viele Neuerungen erwarten kann, sollte man dabei aber nicht außer Acht lassen.
Das zweite Match zeigte dann aber, dass mit viel Hingabe doch einiges drin ist. Es fand statt zwischen Dolph Ziggler und Ryback. Positiv zu erwähnen sei direkt, dass beide Superstars mit Entrance Attire ausgestattet waren. Sehr coole Neuerung: es gibt nun Voiceovers beim Entrance, Rybacks "Wake up!" z.B. wurde mit Sprachausgabe vertont. Ryback war ja schon in WWE '13 als DLC-Charakter vorhanden, doch sein Modell wirkte damals etwas "lieblos" erstellt und vor allem beim Körperbau hat man da kräftig daneben gegriffen. In WWE 2K14 hat man sich diesem Manko angenommen, Ryback sieht nun viel, viel besser aus. Er hat seine typisch breiten Schultern und Gott sei Dank nicht mehr diesen "Schwanenhals", wie er ihn noch in WWE '13 hatte. Bei seinem Moveset sind u.a. nun die Meathook Clothesline als Corner Signature eingefügt, welche komplett neu und sehr gut animiert wurde. Sein Finisher, der Shell Shocked, wurde ebenfalls überarbeitet und ist nun inklusive des Marschierens mit dem Gegner auf den Schultern. Dolph Ziggler kam in dem Match nicht so zum Zuge, er hatte aber u.a. einen neuen eingesprungen DDT im Moveset, der sich ebenfalls sehr positiv von den Standardanimationen abhob. Außerdem präsentierte man noch einen neuen OMG-Moment, in welchem Ryback den Kopf von Dolph Ziggler außerhalb des Rings am Pfosten anlehnte und dann mit voller Wucht mit einem Tritt gegen eben diesen beförderte.
Da man über 10000 Zuschauer im Stream hatte, enthüllte man einen weiteren Superstar des Rosters: es wurde der Einzug von Rey Mysterio gezeigt. Dieser kam im aktuellsten Outfit in die Halle, also inkl. Oberteil. Gameplay gab es von ihm nicht zu sehen.
Im "Main Event" des Streams simulierte man nun das Match um den WWE Titel beim Summer Slam: John Cena vs. Daniel Bryan. John Cena kam mit dem neuen WWE-Titelgürtel in die Halle, welcher sowohl von der Größe als auch vom allgemeinen Erscheinungsbild sehr gut umgesetzt wurde. Daniel Bryan wurde nicht ganz aktuell umgesetzt. Sein Einzug ist noch etwas "heelisch" inkl. der "NO!" Gesten. Diese sind jedoch ebenfalls mit Voiceover unterlegt, jede Geste wird passend mitgesprochen.
Vom Modell her hat man den Bart etwas wachsen lassen, jedoch meiner Meinung nach noch nicht authentisch genug. Schade ist, dass die Kopfbehaarung nicht mitgewachsen ist, Bryan hat also hier noch relativ kurze Haare, sodass das Modell verglichen mit dem aktuellen Aussehen etwas veraltet wirkt. Das Match an sich war dann solide, viel Neues im Vergleich zum Vorgänger sah man hier nicht. Doch auch hier müssen wir die Voiceovers nochmal erwähnen: auch bei den Taunts und einigen Moves wie der Trittkombo hörte man Bryan mit "NO!" sprechen. In diesem Match gab es auch einen neuen OMG-Moment zu sehen: als John Cena in den Seilen hing, aktivierte Bryan diesen und zeigte einen knallharten DDT auf dem Apron draußen. Was man noch Neues mitnehmen konnte: die Widerstandsfähigkeit, welche man bei Pinfalls aktivieren konnte, kann man jetzt auch bei Submission Moves nutzen, sodass ein großer Teil der "BREAKING POINT" Anzeige sinkt.
Alles in allem gab es in diesem Gameplay-Stream einen netten Ersteindruck vom Spiel. Große Neuerungen habe ich persönlich nicht erwartet. Man sieht jedoch, dass 2K - wenn sie denn etwas Neues brachten - dies auch mit viel Liebe taten. Das neue Modell von Ryback inkl. der neu animierten Moves heben sich wirklich sehr positiv vom Rest des Spiels ab. Wollen wir hoffen, dass auf kurz oder lang alles mit dieser Hingabe neu erstellt wird. Es ist natürlich immer schwer Gameplay-Eindrücke aus einem Video zu ziehen, wer jedoch schon mit WWE '12 oder WWE '13 nicht ganz zufrieden war, wird es sehr wahrscheinlich auch mit WWE 2K14 nicht sein, denn letztlich bekommen wir dieses Jahr wohl wirklich "nur" ein Update.
Wer sich selbst einen Eindruck machen möchte, kann sich die gesamte Sendung hier nochmal anschauen.
Quelle: Newsboard
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