Das werden wir in Kürze bekanntgeben.
Ja. Denn Du kannst im Zweifelsfalle nichts dafür, dass sich u.U. ein Troll in die Liga geschlichen hat - oder Dein Gegner einfach zuviel Stress und die Card vergessen hat. Wenn ersichtlich ist, dass Du im Thread mehrfach Rückmeldungen gegeben hast, auf die Dein Gegner nicht reagiert hat, kriegst Du Deinen UXP in jedem Falle. Im Idealfall springt einfach ein anderer Spieler ein, damit Du doch noch Dein Match spielen kannst.
Das "Einspringen" ist in der Regel erst am letzten Tag der Deadline für die aktuelle Card zulässig. So verhindern wir, dass UXP-Sammler schon nach drei Tagen überall rumtrompeten, dass sie einspringen wollen, nur um einen UXP abzugreifen. Für das Einspringen kann man, genau wie für das zuverlässige Spielen seiner Matches, maximal 1 UXP pro Woche verdienen, mehrmaliges Einspringen führt nicht zu zweistelligen UXP-Beträgen. Sollte der aktuelle Gegner sich verbindlich von der Liga abgemeldet haben, kann sofort nach Bekanntgabe der "Kündigung" des jeweiligen Spielers ein Ersatz einspringen - und es muss nicht bis zum letzten Tag der Deadline gewartet werden.
Als kurzes Feedback zählt jedes Feedback, dass zumindest aus fünf Sätzen besteht. Hilfreich ist es für uns, wenn wir wissen, dass Ihr den Bericht gelesen habt - und dass Ihr uns in irgendeiner Form mitteilt, wie er Euch gefallen hat. Ob Ihr das mit einer Wertung im Stil von "5 von 10 Punkten" oder einer Schulnote von "sehr gut" bis "ungenügend" abschließt, ist Euch überlassen. Wir wissen, das nicht jeder der geborene Feedbacker ist (auch wenn wir das toll fänden) - dennoch hilft uns jedes kurze Feedback weitaus mehr als gar keins. Dennoch helfen uns Einzeiler nicht weiter, Leute, die schnell fünf Sätze mit zehn Worten hinkritzeln, um den UXP abzugreifen, helfen uns nicht weiter. Zeigt uns, dass Ihr Euch bemüht habt und wir entlohnen Euch mit einem UXP.
Engagierte Feedbacker vergangener Ligen wissen bereits, was wir meinen - wer auf jedes Segment eingeht und seine detaillierte Meinung Abschnitt für Abschnitt niederschreibt und uns mitteilt, was er gut, nicht so gut und absolut grottig fand, hilft uns damit immens. Solche Feedbacks gehen bei uns als "lange Feedbacks" durch. Hier zwei Beispiele für lange Feedbacks: Beispiel 1 / Beispiel 2
Ja. Zumindest, wenn Ihr UXP kassieren wollt. Nach dem Posten eines Showberichts hat man immer sieben Tage / 1 Woche Zeit, ein Feedback zu posten. Wer in dieser Woche keine Zeit findet, um ein Feedback zu schreiben, kann einen Platzhalter-Post mit Begründung verfassen und bekommt eine Woche Extra-Zeit. So kann man sich maximal zwei Wochen Zeit für ein schönes Feedback nehmen. Nach zwei Wochen werden Feedbacks dann aber nicht mehr gewertet.
Ja. Nicht alle Mitarbeiter spielen auch aktiv mit - doch die, die es tun, schreiben wie jeder Spieler auch Feedbacks zu den Berichten und sammeln UXP. Natürlich feedbackt kein Writer seine eigene Story, aber konstruktive Kritik für die Kollegen ist gern gesehen. Wir wollen ja mit gutem Beispiel vorangehen und uns nicht aus der Sache rausnehmen!
Nein, wir zwingen niemanden zu irgendwas. Wer einfach nur mitspielen will, kann das tun. Allerdings sind ein paar Sätze zum neuesten Showbericht in Anbetracht der Arbeit, die wir uns damit machen, nicht wirklich viel verlangt. Ihr könnt auch einfach Woche für Woche Eure Matches spielen und auf die UXP pfeifen, aber so haltet Ihr Euch vielleicht selbst davon ab, vollkommen in den Liga-Kosmos abzutauchen - indem Ihr Eure Meinung ablasst, mithilfe des WGL-Twitters in die Rolle Eures Superstars/Eurer Diva eintaucht und mit anderen Spielern über die neuesten Ereignisse in der WGL diskutiert!
Nein. Die Boni, die man sich kaufen können wird, sind nette Extras, die engagierte Spieler für ihren Einsatz belohnen sollen. Denn diese Spieler sind es meist, die die Liga als wichtige Pfeiler über viele Monate tragen. Dennoch kann sich niemand mit einem vollen UXP-Konto vollkommen unfaire Vorteile verschaffen. Es handelt sich dennoch mitunter um exklusive Features, die man so nur als aktiver Spieler abgreifen kann - Feedbacks sollen sich lohnen, das UXP-System soll hier einen Anreiz schaffen!
Nein. Im Roster-Thread wird bei Deinem Wrestler/Deiner Diva sowohl der "UXP Aktuell", als auch der "UXP Gesamt"-Wert angezeigt. Wer z.B. 20 UXP gesammelt hat und 10 UXP ausgibt, hat bei "UXP Aktuell" nur noch 10 UXP stehen, bei "UXP Gesamt" wird aber der Gesamtwert von 20 UXP angezeigt. Das hat eine besondere Bewandtnis, die wir noch enthüllen werden. Auch durch das Sammeln von UXP kann man sich besondere Auszeichnungen verdienen, hierbei zählt nur der "UXP Gesamt"-Wert. Und es ist egal, ob Ihr Eure UXP bereits alle verbraten oder fleißig aufgespart habt. Der Gesamt-Wert bleibt gleich und steigt mit jedem UXP, den Ihr sammelt.
Jeder Twitter-Account wird vom Team überwacht. Wir können also nach jedem PPV auswerten, ob und wie aktiv Du im vergangenen Monat warst. Wer einmal im Monat tweetet - oder gar nicht - zeigt nicht wirklich Aktivität. Ein Tweet pro Woche ist Minimum, um den Extra-UXP zu kriegen. Wer sich sowieso auf das Feature stürzt, braucht sich keine Gedanken zu machen und kassiert eh den UXP.
Nein. Egal, ob Du ein oder zwei Matches pro Woche spielst, Du kannst nur maximal 1 UXP für gespielte Matches sammeln.
Hier eine kurze Auflistung:
Match zuverlässig gespielt > Auszahlung parallel zum neuen Showbericht
Für jemanden eingesprungen > Auszahlung parallel zum neuen Showbericht
Kurzes/Langes Feedback > Auszahlung eine Woche (bzw. zwei Wochen, siehe oben) nach der Veröffentlichung des Showberichts
Twitter-Aktivität > Auszahlung immer nach einem PPV
Teilnahme an Umfragen > Auszahlung nach der Deadline der Umfrage
Spieler anwerben > Auszahlung nach vier Wochen, sofern der angeworbene Spieler aktiv dabei war
Ihr bekommt weder via PM, noch in irgendeinem Thread Bescheid, ob und wieviel UXP ihr bekommen habt. Die UXP-Werte werden stets im Roster-Thread aktualisiert.
Nein, sowas ist nicht geplant. Wenn ein Spieler aus der Liga gekickt wird, verfallen seine UXP aber.
Wann? Jederzeit. Wo? Das lassen wir Euch noch wissen. Und zwar in der nächsten Woche - beim ersten Mystery Reveal!
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