Jeder Spieler, der Matches bestreitet, verdient sich auf diese Weise Skill XP. Wer siegt, sammelt mehr Skill XP, wer verliert, sammelt weniger. Der Skill XP-Wert eines Spielers hilft uns vor allem langfristig dabei, einzuschätzen, wie stark Spieler sind - ebenso können wir so zuverlässig feststellen, ob ein Spieler sich mit der Zeit verbessert hat, denn die Skill XP werden nach jedem PPV auf 0 gesetzt.
Nein, alleine schon, um nicht den Eindruck zu vermitteln, dass es in der WGL nur ums Siegen geht. Die Skill XP werden nur für das Team sichtbar intern festgehalten. So können wir weitaus effektivere POWER 10-Toplisten erstellen als je zuvor. Wer jedes seiner Matches gewinnt, hat einen Platz in der POWER 10 verdient. Intern werden sowohl die Win/Loss-Records, als auch die Skill XP-Werte gelistet und alle Spieler entsprechend gerankt - und zwar zum einen in einer "All Time Best"-Liste, die nie resettet wird, zum anderen auch in einer monatlich aktualisierten Liste, die für uns als Liga-Team maßgebend ist, wenn es darum geht, Leute in einer Fehde gegeneinander zu booken. So sorgen wir dafür, dass schwächere und sehr starke Spieler nicht andauernd zusammen in Matches gepackt werden. Denn so fehlt dem starken Spieler die Herausforderung und dem Schwächeren das Erfolgserlebnis. Da wir für jede Spielerstärke eigene Titelgürtel eingeführt haben, hat jeder ein greifbares Ziel, auf das er hinarbeiten kann.
Die POWER 10 ist eine Liste der zehn stärksten und präsentesten Superstars, Teams und Diven des vergangenen Monats. Die Liste wird nicht im Forum, sondern vor jedem PPV in der neuesten Ausgabe des INFORMER, dem Liga-internen "Print-Magazin", veröffentlicht. Wir orientieren uns hier am Vorbild der echten WWE - dort gibt es regelmäßig neue POWER 25-Toplisten. Der Aufbau der POWER 10 ist wirklich selbsterklärend. Durch das Erscheinen der neusten POWER 10 direkt vor einem PPV kann man noch einmal den gesamten Monat seit dem letzten PPV Revue passieren lassen. Nehmen wir uns eine Beispiel-Grafik aus der SvR 2011-Onlineliga vor, um alles zu erklären:
Nein. Wir werden stets darauf achten, mindestens 2-3 Leute in die Liste zu packen, die im vorangegangenen Monat durch außerordentliches Engagement aufgefallen sind. So dürfte es keinen verwundern, wenn ein Spieler, der zwar jedes Match gewinnt, aber nie Feedbacks abgibt, auch mal ein paar Plätze hinter einem von Niederlagen gebeutelten Super-Feedbacker sitzt. Die UXP-Werte der Spieler helfen uns natürlich dabei, auszuloten, wer besonders aktiv mitmacht.