WWE '12 Updates - IGN-Präsentation auf Seite 3!

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • WWE '12 Updates - IGN-Präsentation auf Seite 3!



      So langsam gerät die Info-Lawine ins Rollen. "WWE'12" wird ab morgen auf der E3 in Los Angeles präsentiert. WrestlingGames.de bringt Euch die frischesten News zum neuen WWE Game von THQ! Los geht's!

      Auf Gamingring wurde heute ein 27-minütiges, 3-teiliges Video-Interview mit Bryan Williams gepostet. Mike Regan befragt den Developer zum neuen Titel, einige interessante Infos lässt dieser auch raus - wobei es desöfteren ein obligatorisches "can't talk about that right now" gibt.

      zum Interview auf Gamingring

      In den Foren von ign.com hat sich einer der dortigen Moderatoren, jim784m, zu seinem Besuch bei THQ geäußert. Er konnte dort mit vielen anderen, amerikanischen Medienvertretern die E3-Build von "WWE'12" anspielen und hat seine Eindrücke in einem umfangreichen Foren-Post festgehalten. Kurz darauf hat er ein Q&A gestartet, wo Foren-User ihre Fragen zur Demo loswerden konnten. Hier die wichtigsten, bisher unbekannten Infos!

      Optische Verbesserungen

      Die „predator“-Technologie ermöglicht es, einen ground grapple anzusetzen, noch bevor der Gegner ganz aufgestanden ist.

      Das Move-Selling ist so gut wie nie zuvor umgesetzt worden. Vor allem zu Beginn eines Matches sellen die Wrestler noch beim Aufstehen einen Move, was sehr gut umgesetzt wurde. Allerdings gab es einige Bugs, z.B. bei Randy Ortons neuen European Uppercuts – obwohl diese gegen den Oberkörper/Kopf des Gegners gerichtet sind, hielt dieser sich danach die Knie.

      „Warping“ (das Hin- und herspringen des Wrestlers bedingt durch Bugs, erst steht man da, dann plötzlich woanders) gibt es so gut wie gar nicht mehr.

      Gameplay-Veränderungen

      Das „Adrenaline Meter“ beeinflusst die Fähigkeit, während des Matches zu rennen. Es leert sich, wenn Ihr rennt, genauso wie bei All Stars kann dann nicht mehr gerannt werden. Kein Adrenaline = kein Rennen! Die „Stürz“-Animation, die Wrestler zeigten, wenn man sie trotz Erschöpfung rennen ließ wie einen Windhund, gibt es nicht mehr. Man kann bei leerer Leiste nun einfach nur noch sehr langsam gehen, fällt nicht mehr um. Jim sieht das kritisch – online werden Leute nicht mehr wie verrückt wegrennen – aber nervige Spieler, denen es nur um’s Siegen geht, können die Adrenaline-Anzeige des Gegners leeren und ihn dann draußen vermöbeln, um schnelle Count-Out-Siege zu ergattern.

      Es gibt nun 12 verschiedene Attribute:

      - Strike Power: Schaden durch Strikes
      - Grapple Power: Schaden durch Grapples
      - Submission: Beeinflusst, wie leicht es ist, Submissions zu zeigen und aus ihnen zu entkommen
      - Strike Defense: Blocken von Strikes
      - Grapple Defense: Blocken von Grapples
      - Speed: Geschwindigkeit beim Laufen/Rennen
      - Agility: Bestimmt, wie schnell man aufs dritte Seil steigt und wie weit man von dort springen kann
      - Adrenaline: Wie lange man rennen kann, bis man erschöpft ist
      - Recovery: Wie schnell man aufsteht, wenn man auf den Boden befördert wurde
      - Toughness: Wie schnell man Schaden nimmt
      - Charisma: Wirkung von Taunts (wie bei SvR 2011) auf die Leiste
      - Tag Team: Stärke von Team-Attacken

      Finisher von hinten (z.B. Mizs Skull Crushing Finale) werden ab jetzt von vorne gezeigt. Miz dreht dann z.B. seinen Gegner automatisch um und zeigt den Move.

      Während eines „Breaking Point“-Moves kann man sich während der Submission mit den Richtungstasten langsam in Richtung Seile kämpfen, während man wie wild seine Buttons masht, um dem Move zu entkommen. Laut Jim ist das neue Submission System gegen Turbofire-Controller und sonstige Tricks (Batterien etc.) gefeilt.

      Er zeigte sich besorgt wegen des „Unterbrechen“ von Moves – das könnte sich in Triple Threats oder Fatal Four Ways als Qual herausstellen, wenn jeder Move sehr einfach unterbrochen werden kann. Er hofft, dass man auch die Unterbrechung kontern kann.

      Durch das neue Animationssystem lassen sich Moves kombinieren. Es ist möglich, mit einem Wrestler auf einen liegenden Gegner zu springen, während Cena für seinen Five Knuckle Shuffle in die Seile rennt. Es scheint aber nicht möglich zu sein, dass beide Moves treffen, auch wenn Cena seinen Move ausführt.

      Attacken, Konter und Taunts füllen das Fill-Meter, dass das Momentum-Meter ersetzt. Sobald das Meter gefüllt ist, leuchtet es auf und man kann einen Signature zeigen. Schafft man dies, kann man für kurze Zeit einen „Flaming Finisher“ zeigen. Dieser ist noch stärker und schwerer zu kontern als ein normaler Finisher. Schafft man es nicht, ihn zu zeigen, so wird er automatisch gestored und kann später benutzt werden – doch dann ist er nicht ganz so stark und leichter zu kontern. 2 Finisher können gespeichert werden, aber keine Signatures.

      In der E3-Demo hatten nur Randy Orton und John Cena die Comeback-Ability.

      Jim fand das neue Grapple-System, das immer mit dem A-Button (Xbox 360) startet, etwas verwirrend. Vielleicht hat er es aber auch nicht ganz verstanden, so räumt er ein.

      Vom Grapple aus kann man RB gedrückt halten und so durch Drücken der Face Buttons eine limb attack zeigen. Y richtet sich gegen den Kopf, X gegen den linken Arm, B gegen den rechten Arm und A gegen die Beine. Gegen den Kopf vorzugehen ist wohl am effektivsten, da der Gegner so länger „groggy“/benommen bleibt.

      Am Anfang eines Matches sind die Wrestler „frisch“ – je mehr man einsteckt, desto mehr wirkt sich das auf Submissions, Durchhaltevermögen und Pins aus.

      Das Pin-System wurde komplett renoviert. Man kann sein Meter nicht mehr mit Button-Mashing füllen, sondern nur noch durch das Füllen der Anzeige bis zu einem gewissen Feld (wie bei SvR 2011), dessen Größe und Position variiert, je nachdem, wie angeschlagen man vor dem Pin war. Das Pin-Meter wechselt jedes Mal seine Position auf dem Bildschirm und wird manchmal auch erst später eingeblendet, nachdem der Ringrichter beispielsweise schon bis 1 gezählt hat.

      Wenn man einen Finisher verhaut, verliert man ihn. Wenn man einen Finisher blockt, erhält man selbst einen! THQ hat das Reversal-System überarbeitet – je länger das Match dauert, desto härter wird es, Moves zu kontern.

      Der Ring wabbelt, wenn jemand draufkracht. Auch Waffen fliegen im Ring herum, wenn sie in Mitleidenschaft gezogen werden.

      Nach dem Prinzip „Stein, Schere, Papier“ kann man mit bestimmten Moves andere kontern. So kann man z.B. Gegner austricksen, die einen immer wieder mit den selben Moves vollspammen. Besonders toll fand Jim, dass normale Grapples IMMER running Grapples schlagen. Sprich, spammt ein Gegner Euch online mit running spears zu, so könnt Ihr ihn jedes Mal mit einem normalen Grapple auskontern. Zeigt der Gegner dauernd normale Grapples, könnt Ihr diese mit einem Schlag auskontern/unterbrechen. Den Rest hat er vergessen. Aber so oder so ist das eine großartige Meldung für Online-Spieler!

      Signatures/Finisher, die nach einem „wake up taunt“ gezeigt werden, sind extrem schwer zu kontern.

      AI-Änderungen

      Die CPU passt sich an die eigene Spielweise an, und das nicht nur durch vermehrte Konter. Laut THQ ist das alte „Legend“ das neue „Normal“. Das neue „Legend“ soll höllisch schwer ausfallen.

      Movesets

      Alberto Del Rio hat einige neue Taunts und Moves spendiert bekommen. Eigentlich gab es für alle Superstars neue Moves und Taunts, allerdings ist z.B. bei Miz bis auf einen neuen Taunt alles beim Alten.

      Präsentation

      Der Blur-Effekt sieht in Bewegung noch viel besser aus als auf den Screenshots. Er bringt die Wrestler noch mehr in den Fokus.

      Jim lobt die Kamera-Einstellungen, die besser sind, als je zuvor. Es kommt richtige TV-Stimmung dadurch auf. Die neue Ansicht hat ihm u.A. am besten gefallen.

      Alberto Del Rios Auto ist bei seinem Entrance wohl nicht dort, wo es sein sollte (er geht nicht genauer darauf ein, WO es steht).

      Die Gesichter der Wrestler sind weniger blurry. Die Schatten sehen ebenfalls besser aus. Wohl bedingt durch die PG-era gibt es zwar noch Blut, aber es bleibt nirgends kleben.

      Man kann die HUD abschalten, sodass es mehr nach einer TV-Übertragung aussieht. Es gibt in der HUD keine Infos zum Schaden, den der Körper genommen hat.

      Der Titantron zeigt während der Matches die Action im Ring.

      Audio-Neuerungen

      Einige der Wrestler klingen (was die Schreie angeht) wie ihre realen Vorbilder.

      Der Kommentar war wieder immer mäßig. Es gibt aber womöglich neue Parts, so lobt Cole etwa Miz ausgiebig mit einigen Lines.

      Es gab keine nennenswerten, neuen crowd chants.

      Die Entrance Themes klingen beim Einzug wie sie wirklich in den Shows klingen (quasi „live“).

      Im Menü laufen keine Entrance Themes mehr, sondern ein Mortal Kombat-ähnlicher Song.

      zum IGN Hands-On

      Darüber hinaus hat Jim auch einen Thread für Fragen und Antworten gestartet, wo jedermann Fragen zur Demo loswerden kann:

      zum IGN Q&A zur Demo

      Zuguterletzt möchten wir nochmal auf unser Mini-Q&A mit Rudy von SFX-360 hinweisen. Dort wurden heute bereits fünf Fragen zur E3-Demo von ihm beantwortet, woraufhin wir eine Fragerunde unter den Usern veranstaltet haben. Rund 20 Fragen haben sich heute auf den Weg zu ihm gemacht, sobald er diese beantwortet hat, werden diese übersetzt und der Q&A hinzugefügt. Am besten bookmarken und morgen öfters reingucken!

      zum Q&A mit Rudy


      Quelle: Newsboard
    • Jo,würde kein Kinn sinn ergeben,da sie(Bryan Williams) behaupteteten sie hätten alle moves von 2011 drinnengelassen und somit auch den Ful Nelson Finisher und eine Umdrehanimation für den würde einfach nur blöd ausssehen.

      Es wurde gesagt Moves können wie aus dem nix ausgeführt werden, kann auch meinen das man die möglichkeit der ausführpositionen nochmals erweitert hat,sodass Miz´s Finisher von Vorne und Hinten geht.
    • Angelo1312 schrieb:

      Nur ne kleine verbesserung, du sagtest das moves von hinten nun von vorne gemacht werden. Aber moves alla skull crushing finale können aber immernoch von hinten durchgeführt werden. Also von vorn oder hinten

      Bei der momentanen Flut an Neuigkeiten wäre es schön, wenn Du da 'nen Quellenlink angeben könntest. Sage ja nicht, dass nicht stimmt, was Du sagst, aber so wie ich's übersetzt habe, stand es im Text von ign! :)
    • (AI-Änderungen

      Die CPU passt sich an die eigene Spielweise an, und das nicht nur durch vermehrte Konter. Laut THQ ist das alte „Legend“ das neue „Normal“. Das neue „Legend“ soll höllisch schwer ausfallen.)

      Na da bin ich mal gespannt! Ich hab seid SvR 2008 jedes auf Legende begonnen und hab mich nur bei den Buttonshmadhing dingern unterlegen gefühlt z.b. im Rumble mir kann keiner erzählen dass er die tasten so schnell drückt wie die CPU!
    • „Warping“ (das Hin- und herspringen des Wrestlers bedingt durch Bugs, erst steht man da, dann plötzlich woanders) gibt es so gut wie gar nicht mehr.


      "So gut wie gar nicht mehr" könnte man so deuten das es dennoch weiterhin in seltenen Fällen auftritt oder die deutsche Übersetzung des Interviews stimmt nicht 100 pro.
      Die sollen die Bugs entfernen und nicht vermindern.
      Be water my friend
    • Alberto Del Rios Auto ist bei seinem Entrance wohl nicht dort, wo es sein sollte (er geht nicht genauer darauf ein, WO es steht).


      Ich schätze, er kommt mit dem Auto auf die Stage, so wie die Entwickler es bei Eddie Guerrero (SvR07) und JBL (SvR10) gemacht haben. Meiner Meinung ist es wurscht, wenn es nicht technisch möglich ist das Auto neben der Stage zu platzieren.
    • WWEPlayer1988 schrieb:

      Auch wenn du gerade eliminiert wirst und zwei Gegner versuchen dich raus zudrücken?


      selbst da ist es ohne weiteres möglich das buttonsmashing zu gewinnen.
      ich benütze keinen dauerfeuer controller und ich gewinne auf legende von position 1 aus durchaus mehr als ein viertel der Rumbles.

      wenn man jahrelang smashinggames gezockt hat ala Track&Field weiss ma schon wie man zu drücken hat das es klappt. Sehenscheidenentzündung hin oder her ;)

      BACK 2 TOPIC
    • - Moves that involve interacting with the rope (like the Five Knuckle Shuffle) still have a generic replacement when done outside the ring.
      - Corner Shoulder Block Freeze it seems to be gone
      - Cole & Lawler still the only commentator team
      - Transparency is back in Create A Superstar
      - Two new creations modes to be revealed, one of which fans have been asking for years (Arena?)
      - Superstar Threads have been improved with a couple of new options
      - Two Running Strikes are back
      - From the top turnbuckle there will be two possible moves instead of one

      Mögliche Superstars:

      John Morison (a fan is wearing his shirt)
      Zack Ryder (a fan is holding a "broski of the week" sign)
      Santino Marella (shirt)
      Rey Mysterio (shirt)
      Daniel Bryan (LeBell Lock and Cattle Mutilation are in the game)


      Quelle: thesmackdownhotel.com/forum/index.php?showtopic=5311

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von D2K () aus folgendem Grund: Quelle