Sascha schrieb:
Wo kommt nur dieser Gedanke her, dass ein Wrestling-Storymodus einen hohe n Wiederspielwert haben muss? Nur weil THQ das in zwei Spielen hatte und es bei HCTP quasi legendär war? Schau Dir doch einfach mal andere Sportspiele an die einen Karriere- bzw. Story-Modus bieten. Da ist der Wiederspielwert ebenfalls niedrig.
Wieso spielt man dann Spiele wie FIFA Saison für Saison für Saison für Saison? Ein Manager-Mode in dieser Art würde doch für genug Langzeitmotivation für Single Player reichen. Dazu dann von mir aus die kurzen "richtigen" Storys. Aber doch nicht sowas halbgares wie letztes Jahr.