Star Wars: The Old Republic

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    • Star Wars: The Old Republic




      Heute Nacht ließen Lucas Arts und Bioware die Bombe in San Francisco platzen: Nicht ganz unerwartet arbeitet Bioware am einem Online Rolllenspiel im Star Wars Universum. Das Spiel ist einige hundert Jahre nach den Ereignissen der beiden Knights of the Od Republic Spiele angesiedelt, was immer noch lange vor der Zeit der Filme ist. Im der Pressekonferenz verspricht Bioware das das Spiel genug Story für ein Offline Rollenspiel haben wird. Das Spiel wurde vorerst für den PC angekündigt, über Konsolenversion wird momentan nachgedacht, dürfte aber aufgrund des großen Marktes kommen. Ein Erscheinungsdatum ist allerdings noch in weiter Ferne, allerdings wird es zum entsprechenden Zeitpunkt eine Beta geben.
      Allgemeine Informationen:

      • Publisher: LucasArts
      • Entwickler: BioWare
      • Genre: MMORPG
      • Systeme: PC
      • Erscheinungsdatum: Unbekannt
      • Altersfreigabe: Unbekannt

      Bilder
    • Star Wars: The Old Republic

      Also mir gefallen der Grafikstil des Games mal überhaupt nicht - Das ist viel zu comiclastig. Die Laserschwerter sehen irgendwie riesig aus. Klinge und auch Griff sind total "dick", gefällt mir überhaupt nicht. Da hätte man meiner Meinung nach besser bei dem Stil aus KOTOR bleiben können und das ganze aufpolieren.

      Werd es trotzdem mal verfolgen, da es ein SW-Game ist :) Ein Release auf PS3 wäre Klasse, wird aber dann bestimmt nur auf 360 kommen, wenn es eine Konsolenversion gibt.
    • Ich bin auch nicht so erfreut. Ich bin kein MMO Spieler und zudem kein PC-Spieler. Ein Knights of the Old Republic III wäre weitaus erfreulicher gewewesen. Naja, kann man nichts machen und es hatte ja bisher alles auf ein MMO hingedeutet, also keine so große Überraschung...
      „Das ist der Weg.“
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    • Schon weitergelesen?
      Es spielt ganze 300 jahre nach Kotor 1 & 2 und hatten bereits erwähnt das noch genug Storystoff für einen weiteren KOTOR vorhanden sei.
      BTW. "Star Wars: TOR" - "Star Wars: KOTOR", kleiner Unterschied :P.
      Also.. unterschätzt niemals Bioware (auch wenn sie unter EA's Leitung stehen) :D
    • Star Wars: The Old Republic

      The Old Republic: Fakten, Fakten, Fakten

      LucasArts und BioWare, eine Tochter von Electronic Arts, gaben heute die Entwicklung von Star Wars: The Old Republic bekannt, eines handlungsorientierten Mehrspieler-Online-PC-Spiels, das in der Zeit der Star Wars: Knights of the Old Republic-Reihe spielt. Star Wars: The Old Republic wird von BioWare und LucasArts entwickelt und vertrieben und repräsentiert eine innovative Annäherungsweise an die interaktive Unterhaltung, mit einer riesigen Geschichte, dynamischen Kämpfen und intelligenten Begleitfiguren.

      In Star Wars: The Old Republic erleben Spieler ein Zeitalter, Jahrtausende vor dem Aufstieg Darth Vaders, als ein Krieg zwischen der Alten Republik und dem Sith-Imperium die Galaxis spaltet. Spieler können als Jedi oder Sith spielen oder in eine Reihe anderer klassischer Krieg der Sterne-Rollen schlüpfen, die ihre persönliche Geschichte und ihren Pfad in Richtung der hellen oder dunklen Seite der Macht beeinflussen. Auf ihrer Reise schließen Spieler Freundschaft mit mutigen Mitstreitern, die entweder an ihrer Seite kämpfen oder sie verraten werden, abhängig von den Handlungen des Spielers. Außerdem können sich Spieler mit Freunden zusammentun, um Gegner zu bezwingen und unglaubliche Herausforderungen in dynamischen Krieg der Sterne-Kämpfen zu überwinden.

      "Star Wars: Knights of the Old Republic ist das bestbesprochenste Spiel in der Geschichte von LucasArts und ein vorbildliches Beispiel für das Vermächtnis unseres Unternehmens im Bereich interaktiver Unterhaltung.", erklärte der Präsident von LucasArts Darrell Rodriguez. "Wir wollten uns schon seit langem wieder diesem Franchise zuwenden und fanden, daß dies am besten in einer Onlinewelt geschehen kann, die es Millionen von Menschen erlaubt, ihre Spielerfahrung miteinander zu teilen. BioWare war das Entwicklungsstudio, von dem wir wußten, daß es eine umfassende Geschichte mit einer vollständig umgesetzten Onlinewelt produzieren kann."

      "Traditionell ruhen Mehrspieler-Onlinespiele auf drei Säulen: Kampf, Erforschung und Charakterentwicklung.", erklärte der Mitgründer und Chef von BioWare und Vizepräsident von Eletronic Arts Dr. Ray Muzyka. "In Star Wars: The Old Republic vereinen wir BioWares Vermächtnis hochgelobter Erzählkunst mit der unglaublichen Geschichte von Lucasfilm und LucasArts und fügen der Gleichung eine vierte Säule hinzu: Handlung. Gleichzeitig bieten wir noch immer die Features und Möglichkeiten, die Fans von einem erstklassigen Mehrspieler-Onlinespiel erwarten. Und um dem ganzen die Krone aufzusetzen, wird Star Wars: The Old Republic in einer sehr aufregenden und dynamischen Ära des Krieg der Sterne-Universums spielen."

      Dr. Greg Zeschuk, ebenfalls Mitbegründer von BioWare und Vizepräsident der Entwicklungsabteilung, sowie Vizepräsident von Eletronic Arts fügte hinzu: "Star Wars: The Old Republic spielt etwa 300 Jahre nach den Ereignissen in Knights of the Old Republic und damit zu einer Zeit, die bislang ein unbeschriebenes Blatt ist. BioWare war in der Lage, die Krieg der SterneGeschichte bei der Entwicklung der Spielehandlung zu erweitern und hat eine übergreifende Handlung geschaffen, die die Spieler unabhängig von ihrem Spielstil genießen können. Unser Ziel ist es, Spielern eine emotional beglückende Erfahrung zu bieten, die traditionelle Elemente eines MMO mit Innovationen in der Handlungs- und Figurenentwicklung verbindet."

      Soviel also von der offiziellen Seite, kommen wir zu den harten Fakten, die EU-Cantina wunderbar herausgefiltert hat:

      Features

      • "ein dynamisches Zeitalter voller Jedi und Sith"
      • Ein innovatives, handlungsbasiertes Mehrspieleronlinespiel
      • vier Grundsäulen: Entdeckung, Anpassung, Kampf, Handlung
      • BioWare: "Die größte Herausforderung bei diesem Spiel ist die Menge an Inhalten, die wir schaffen müssen. Dies ist ein riesiges Spiel: [...] dieses Spiel hat mehr Handlungsinhalte als jedes andere BioWare-Spiel zusammengenommen. Wir werden hier also über Baldur's Gate, Baldur's Gate 2, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect und alle Erweiterungen.
      • Es wird ein gutes Spiel für KOTOR-FAns, die keine MMOs spielen.
      • Man hat Begleitcharaktere
        • HK-47 könnte zurückkommen
        • Begleitfiguren haben ihre eigenen Geschichten und Missionen
        • Wer den dunklen Weg einschlägt, kann sie manipulieren
        • BioWare: "Begleiter sind keine Schoßhündchen


      • Die Geschichte
        • spielt etwa 3500 vor Yavin
        • 300 Jahre nach den KOTOR-Spielen
        • Es herrscht ein unsicherere Friede zwischen der Republik und dem Sith-Imperium
        • Wie im Kalten Krieg, gibt es Stellvertreterkriege und ähnliches
        • Alle Figuren wissen, daß ein Krieg bevorsteht
        • BioWare: "Wir versuchen, den Traum zu realisieren, daß jeder seine eigene Geschichte entwickeln und andere Spieler im epischen Kampf um die Galaxis unterstützen kann
        • BioWare: "Die Sith-Handlung ist unglaublich"
        • BioWare: "Ein Han-Solo-Geschichte wird ganz anders sein als eine Luke-Skywalker-Geschichte
        • Die Handlung ist persönlicher orientiert
        • Es geht nicht darum, herumzulaufen und die gleichen Missionen abzuschließen wie alle anderen
        • Wer als Jedi spielt, erlebt ein ganz anderes Spiel als jemand, der als Sith spielt


      • Fraktionen: Galaktische Republik und Sith-Imperium
        • Jede Fraktion hat ihre eigenen Charakterklassen
        • Wenn man im Sith-Imperium anfängt, kann man ein Sith-Lord werden oder aber den hellen Weg einschlagen
        • Wenn man in der Republik startet, kann man sich gut verhalten oder die Dunkle Seite wählen


      • Ziel ist es, individuelle Geschichten für jede Figur zu haben und sich mit anderen Figuren zu treffen
      • Die Spieler werden vor harte Entscheidungen gestellt
      • Kernfaktoren
        • Begleiter
        • Spieler-Entscheidungen
        • einzigartige Charakterklassen
        • Spieler können zusammenarbeiten


      • Die Grafik des Spiels wurde mit dem Gedanken entwickelt, daß das Spiel auf allen PCs gut läuft
      • Wenn es in den Filmen möglich ist, sollte es im Spiel möglich sein
      • Entscheidende Spieler-Entscheidungen:
        • LucasArts/BioWare bringen "die Erfahrung, mit Begleitern zu spielen auf die nächste Ebene
        • Man kann sich in seine Begleiter verlieben oder sie verraten
        • Man kann andere Spieler töten
          • Man selbst entscheidet, wer lebt und wer stirbt
          • Es gibt keinen Speicherknopf. Wer seine Mitstreiter tötet, kann das nicht rückgängig machen. Sie sind tot und bleiben es.




      • "Es geht nicht nur um Jedi-Ritter."
      • Zwischen Hell und Dunkel gibt es eine Grauzone.
      • BioWare: "Man kann auch alleine spielen, aber wir werden die Spieler dazu anregen, zusammenzuarbeiten; wir werden keine Teamarbeit erzwingen, aber wir wollen dazu anspornen"
      • Spieler können einander bei Missionen helfen
      • BioWare will dem Sith-Imperium ein menschliches Antlitz verpassen.
        • Selbst wenn seine Führung böse ist, sind es damit nicht automatisch alle Sith-Imperialen


      • Als Sith kann man wählen, ob man die Prinzipien der Sith verteidigt oder Reformen anstrebt
        • Die Mitstreiter helfen einem und geben einem Denkanstöße und Wahlmöglichkeiten


      • Nicht-Machtnutzer können sich mit Jedi/Sith anlegen
        • BioWare: Jango Fett und General Grievous können es mit Jedi aufnehmen
        • BioWare: "Wir konzentrieren uns darauf, ein Heldenspiel zu machen. Selbst wenn man kein Jedi ist, ist man der ideale Vertreter seiner Charakterklasse."


      • Figuren aus KOTOR könnten auftauchen, zumindest diejenigen, die älter als 300 werden können
      • Die KOTOR-Minispiele sind zurück (Pazaak, etc.)
      • Korriban wird ein Schauplatz des Spiels sein
      • Spieler, die ihre Figur gerne anpassen, werden jede Menge Möglichkeiten dazu haben.
      • Dunkle Spieler haben andere Gegenstände als helle
        • Dunkle Gegenstände sehen aus, als gehörten sie zur dunklen Seite. Gleiches gilt für die helle Seite.
        • Schmuggler bekommen nicht die Sachen, die dunkle Figuren bekommen


      • Mögliche Klassen sind Schmuggler, Soldaten und Kriminelle
      • Das Kampfsystem ist nicht rundenbasierend. Alles läuft in Echtzeit
      • Jedi und Sith haben unterschiedliche Missionen
      • Man kann kein Bauer sein.
      • Das Dialogsystem ist cinematischer als in früheren BioWare-Spielen. Es gibt also keine Dialogbäume (ähnlich wie in Mass Effect also).



      Und abschließend noch eine Auswahl interessanter Aussagen und Dinge von der Pressekonferenz, abermals von EU-Cantina:


      • Weitere KOTORs waren im Gespräch, die Wahl fiel aber stattdessen auf ein MMO.
      • Das Spiel ist im Alphastadium. Es läuft und ist spielbar, aber nur für den internen Gebrauch.
      • Über Begleitfiguren: "Han Solo kriegt man nicht ohne Chewbacca."
      • James Ohlen (Entwicklungsleiter), KOTOR- und Baldur's Gate-Veteran: "KOTOR ist das coolste Spiel meiner Karriere, und Star Wars: The Old Republic ist noch viel aufregender. Mitreißend."
      • Alles Videomaterial ist aus der Pre-Alpha-Version.
      • Es wird einen offenen Beta-Test geben.
      • BioWare: "Wir wollen kein Spiel, das nicht flüssig läuft."
      • BioWare: "In den meisten Spielen, haben die Leute, die man trifft eine Geschichte, nur man selbst nicht."
      • BioWare: "Man wird in TOR nie in eine Cantina laufen, einen völlig Fremden ansprechen und sehen, ob man für ihn gegen Geld etwas erledigen kann."
      • BioWare: "Man wird nie durch eine dunkle Gasse laufen und gebeten werden, eine weggelaufene Katze zurückzubringen."
      • Keine Aussagen über:
        • Einzelheiten zu den Charakterklassen
        • seit wann das Spiel in Entwicklung ist
        • den Veröffentlichungstermin
        • ob TOR auf anderen Systemen als dem PC laufen wird
        • welches Geschäftsmodell (Abonnements, etc.) angestrebt wird
        • Die Zukunft von Galaxies
        • Weltraummissionen
        • Kopfgeldjäger
        • wie es mit dem Tod von Spielerfiguren aussieht
        • Möglichkeiten, seine Waffen anzupassen
        • Raids
        • Andere Umgebungen
        • Die Struktur von Missionen
        • Ob die Spielerfigur sprechen kann (Sprachausgabe)





      Quelle:www.starwars-union.de

      Bei Gamespot gibts noch ein Video- gamespot.com/pc/rpg/starwarstheoldrepublic/video/6199708#
    • Die Fakten habe ich nun mit den List-Tags übersichtlicher gestaltet.

      Zum Thema: Obwohl ich zuerst sehr abgeneigt war, so machen mich diese Informationen schon sehr neugierig auf das Spiel, wobei ich es bestimmt nicht spielen kann, da dieser PC nicht für Spiele ausgelegt ist und ich daher bezeifle, dass The Old Republic hier laufen würde. ^^
      Jedenfalls würde es mich schon sehr reizen als Sith-Lord die Galaxis zu erorbern. ;)

      Aber mal schauen, wie es mit Gebühren aussehen wird.
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    • Quelle: StarWars-Union.de
      Konsolenversion von The Old Republic

      Wie Eurogamer.net berichtet, gibt es seitens Electronic Arts Überlegungen, Konsolenversionen von The Old Republic ins Rennen zu schicken:
      [INDENT]Verwaltungsratsmitglied Frank Gibeau erklärte, "wir denken definitiv darüber nach, die MMO-Erfahrung in den Konsolenbereich zu bringen. Wir haben dieses Produkt [The Old Republic], und wir haben Warhammer. Deshalb sehen wir uns die Vorstudien an, die wir brauchen, um zu sehen, wie der Vertrieb aussehen könnte, wie groß die Zahl möglicher Kunden wäre, über welche Serverkapazitäten wir reden, wie die Spieleerfahrung aussehen würde... Wenn wir Antworten auf einige dieser Fragen haben, können wir weitersehen."[/INDENT] Außerdem ist es ab sofort möglich, die jeweils fehlende Krieg der Sterne-Figur für Soul Calibur IV herunterzuladen, also Darth Vader für die Xbox 360 und Yoda für die PlayStation 3. Der Preis liegt jeweils bei etwa 5 US-Dollar.
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    • Quelle: StarWars-Union.de
      Interview mit dem Chefautor von The Old Republic

      In aller Kürze:

      Auf Gamasutra.com findet sich seit einigen Tagen ein sehr interessantes Interview mit Daniel Erickson, "Chefschreiber" beim bereits jetzt heiß erwarteten Star Wars-Onlinerollenspiel "The Old Republic". Ein kurzer Auszug:

      Wie viele Mitglieder hat [euer Autorenteam]?

      Über ein Dutzend!

      Nur Autoren?

      Nur Autoren. Autoren, die seit Jahren schreiben. Was ich bereits an andere Stelle erwähnt habe ist, dass wir [in The Old Republic] mehr Story-Inhalt haben, als in allen bisherigen Bioware-Spielen zusammengenommen, somit ist es unser bisher größtes Projekt. Irgendwann haben wir festgestellt das wir genügend Inhalte schaffen, nur an Dialogen, um dutzende von Romanen damit zu füllen. Das ist ziemlich beeindruckend.

      Sind das nicht außergewöhnlich viele Autoren für so ein Spiel? Brauchte es hierfür Überzeugungsarbeit gegenüber [dem Publisher] Electronic Arts (EA)? [...]

      Absolut[...]. Aber das tolle an EA ist, dass es ein sehr anderes Unternehmen ist, im Vergleich zu den Zeiten als [ich ursprünglich selbst dort gearbeitet habe]. Die gesamte Art und Weise wie Videospiele produziert werden hat sich geändert. Das ganze System hat sich verändert [...]

      Electonic Arts kam auf uns zu und hat Bioware wegen seinen Spielen, und der Art wie diese Spiele gemacht wurden, ausgewählt. Sie haben uns unheimlich unterstützt, bis hin zu dem Punkt wo sie uns mit all den anderen Leuten mit denen sie arbeiten, zusammengebracht haben, und all den anderen erstklassigen Spieleentwicklern die sich nun unter dem Electronic Arts-Label befinden.

      Wir können jederzeit mit EA reden, unsere Ideen äußern und herausfinden wie man Dinge angehen kann, aber nie kam jemand zu mir und sagte - okay, doch, sie kamen zu mir und sagten "Euer Budget ist wie hoch?" - aber niemand sagte jemals "Warum machen wir dies oder jenes?".
      [...]

      Das gesamte fünfseitige Interview in englischer Sprache findet sich hier.
      The Old Republic: "Choreographierte" Nahkämpfe

      Videogaming247.com mit einer kurzen Aussage von BioWare-Chef Greg Zeschuk zum Thema Nahkämpfe in The Old Republic, dem sich in Entwicklung befindenden neuen Online-Spiel zu Star Wars:[INDENT] "Zweifellos wurde das Kampfsystem des Spiels von Grund auf neu entwickelt. Wenn Ihr Euch an einige bestimmte Dinge aus dem Gameplay-Video erinnert, dann war es die Tatsache, dass sie choreographiert waren.

      Ein großer Unterschied [zu anderen gängigen MMO-Spielen] ist, dass normalerweise jeder [bei Kämpfen] durch sein Gegenüber hindurch schlägt. So wurde das bislang gehandhabt. Bei Star Wars sieht sowas aber nicht gut aus.

      Star Wars ist choreographiert, elegant, ist groß, mit mächtigen Bewegungen und Machtblitzen - aber auf eine Art, die sowohl optisch als auch ästhetisch Sinn macht. Eines unserer Ziele die wir haben, ist die Erstellung solcher choreographierter Kämpfe, die so aussehen, als könnten sie direkt in einem Star Wars-Film stattfinden."
      [/INDENT]
      Bioware: George Lucas hat The Old Republic bereits gesehen

      Gamona.de hatte die Gelegenheit, ein Interview mit James Ohlen von BioWare über Star Wars: The Old Republic zu führen.

      gamona: Bei The Force Unleashed gab es eine Zusammenarbeit zwischen Lucas Arts und ILM, indem die Trickexperten Technologien für das Spiel bereitstellten. Gibt es eine ähnliche Kooperation auch für SW:TOR?

      James Ohlen: Star Wars: The Old Republic wird fast ausschließlich von BioWare Austin entwickelt. Unsere Partner bei LucasArts sind darin involviert und geben Input in jedem Stadium des Produktionsprozesses, aber es gibt keine Pläne, ILM darin einzubinden.

      gamona: Spiele mit bekannten Marken sind bekannt dafür, dass jedes kleine Detail, insbesondere der Story, von den Lizenzinhabern abgesegnet werden muss. Wie ist das bei SW:TOR? Muss George Lucas oder irgendjemand bei Lucasfilm jede eurer Ideen erst unterschreiben?

      James Ohlen: Star Wars ist eines der bekanntesten und beliebtesten Fantasy-Universen aller Zeiten, daher tut Lucas gut daran, ein besonders gründliches Auge auf seine Lizenz zu werfen. Und wir bei BioWare sind sicherlich mit die größten Star-Wars-Fans auf der Welt, also respektieren wir die Notwendigkeit, die Konsistenz im Franchise zu wahren. Daher ein klares „Ja“ auf deine Frage: Es gibt eine enge Zusammenarbeit und ein gegenseitiges Bestätigen zwischen BioWare und Lucas Arts in jedem einzelnen Bereich des Spiels. Wir möchten, dass die Leute Star Wars in diesem Spiel so erleben, wie sie es vor all den Jahren getan haben, als sie zum ersten Mal die Filme sahen.

      gamona: Welche Rolle spielt dabei George Lucas selber? Hat er das Spiel schon gespielt?

      James Ohlen: George Lucas hat das Spiel schon gesehen und sehr wertvolles Feedback gegeben.

      gamona: Werden wir auch Charaktere aus den beiden bisherigen KotOR-Spielen wiedersehen?

      James Ohlen: Star Wars: The Old Republic spielt ungefähr 300 Jahre nach den Ereignissen von Knights of the Old Republic. Wer mit Star Wars vertraut ist, weiß, dass einige außerirdische Rassen so lange leben, und auch für einen Droiden ist diese Zeitspanne selbstverständlich gar nichts. Es dürfte also einige bekannte Gesichter in Old Republic zu sehen geben. Für Hardcore-Fans gibt es außerdem zahlreiche Verknüpfungen zur KotOR-Story in den Quests selbst, und wir werden Einiges darüber erfahren, was aus den KotOR-Charakteren geworden ist oder welche Spuren ihre Taten in der Star-Wars-Welt hinterlassen haben.

      Das komplette, mehrseitige Interview findet Ihr auf Gamona.de.
      Recht interessante ScreenShots. Lässt das Interesse größer werden. ^^
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    • Quelle: StarWars-Union.de
      Star Wars: The Old Republic - 16 neue Bilder online

      SWTOR.com, die offizielle Seite von Star Wars: The Old Republic, veröffentlichte jetzt acht neue Screenshots aus dem mit Interesse erwarteten Star Wars MMO.[INDENT]


      [/INDENT]Außerdem wurden 8 Konzeptbilder veröffentlicht:
      [INDENT]


      [/INDENT]
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    • Star Wars: The Old Republic - Screenshots aus dem MMO
      LucasArts zeigt neun frische Bilder aus dem Online-Rollenspiel

      Quelle:gameradio.de

      LucasArts Entertainment veröffentlicht neue Screenshots aus Star Wars: The Old Republic. Das Online-Rollenspiel mit Jedi-Setting soll exklusiv für den PC veröffentlicht werden, ein konkreter Releasetermin steht allerdings noch nicht fest.


      Screenshots
    • Der Trailer ist fantastisch und ich frage mich da doch warum sie daraus nicht gleich einen kompletten Film machen? Man hat ja gesehen, dass es so auch gehen würde.
      The Clone Wars hätte man auch in diesem Stil machen sollen. Wäre dann besser gewesen.
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