Batman: Arkham Asylum

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    • Batman: Arkham Asylum

      gamersyde.com/news_6951_en.html

      ***- Clever choice of location moves the game away from an open world Spider-Man clone and more into the dark and gritty realm of The Chronicles of Riddick.

      - Packed with Batman's most dangerous archenemies Arkham Asylum boasts a brand new story reminiscent of the depth and twists of Bioshock

      - Story is written by Paul Dini (Batman: The Animated Series, Detective Comics)

      - Wildstorm is crafting the authentic yet distinct new look for all the key characters

      - Gameplay places just as much focus on Batman's role as a detective as his combat prowess.

      - Game isn't being rushed to tie in with any TV/Film marketing cycles.

      - Game runs on Unreal Engine 3

      - Most of the game is played through an over-the-shoulder perspective

      - You're going to see and get to fight against all the big super villains. Seen so far. Joker, Harley Quinn, Killer Croc, Zsasz, Penguin, Riddler, Scarecrow, Poison Ivy, Mr. Freeze and others the magazine doesn't want to spoil.

      - Allies revealed so far are Commissioner Gordon who plays a big role and Barbara Gordon (aka Oracle) who is your radio contact in the game.

      - Game opens with the Joker surrendering himself and subsequently taking over Arkham because of some secret the facility holds

      - Magazine teases that this game will be the ultimate Batman experience so the voice cast will reflect that (Think Kevin Conroy and Mark Hamill).

      - Arkham was chosen as a location because of its limitations including the fact that it's an island prison. It's a persistent location so you can visit any location at anytime including Batman's secret on site Bat Cave etc. Don't think that just because this is an island prison there will only be small hallways. The developers have taken into account all the construction/destruction of the facility over the years so locals will vary.

      - Eidos' Batman license includes all 70 years of comic book fiction so they're pulling from all of that.

      COMBAT

      - Boss Battles won't necessarily be a series of straight pugilistic fights. Each enemy represents a different side of Batman and not all of them can match his wide skill set. Some battles are focused on combat others will focus on gadgets some are similar to giant Zelda style bosses.




      - Combat description in the magazine talks about Batman perched on a high ledge in a wide open room as he watches some of the Joker's thugs rifle through drawers. Batman switches to investigation mode using a blue tinted visor that among other things lets Batman see his enemies through walls and identifies things like guns and knives. One thug is carrying a machine gun so Batman jumps of the ledge, spreads his cape and kicks him in the face. He then swipes his cape in a large arc to stun his other enemies and then goes to work on them with a stylish blend of punches, kicks, a knee to the face here a behind the back elbow there. Combat has a gymnastic flourish and is accomplished using only three buttons. Attack, Stun and Throw.

      - Combat is only one element of the game so the developers didn't want a bunch of button combos that you'd forget because you'll be doing other things besides fighting.

      - During battle a combo multiplier at the top of the screen will increase with every strike. Once the combo expires a colony of bats will swirl around Batman and then contribute to an experience bar on the left side of the screen. In an RPG like skill tree system players will be able to distribute points where they prefer. Think Combat moves, faster takedowns, or gadget upgrades like the ability to throw multiple batarangs at the same time.

      - Gadgets are revealed by collecting items in secret rooms. You'll need gadgets to survive as there are very tough enemies in the game that you can't just go head to head with (Think Killer Croc, he's 10 feet tall in the game and super tough)

      - There are sections that involve sneaking but the developers call them Predatory gameplay sections as stealth tends to imply weakness, they prefer to think of it as picking off the weak people or people you wouldn't last too long in direct fight with from strong positions. The example they give in the article is Batman creating distractions with bodies and victim's yells and then stalking the guards as they go to inspect.

      DETECTIVE

      - Developers have come up with a very "sexy" CSI style for forensic puzzles because Batman will always have the very latest gadgets.

      - Investigative mode is the centerpiece in Batman's arsenal. The visor can highlight points of interest and much like the Metroid Prime games will scan items into your database.

      - They also mention another forensic gadget, a fingerprint tracker that allow Batman to follow trails of fingerprints.

      OTHER

      - Magazine hints at the ability to play as the villains in the game. Not sure if this is inserted directly into the game or available as a second playthrough option.

      - Magazine lists a few suggested reading items. Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth, Batman: The Last Arkham, and Arkham Asylum: Living Hell.

      GRAPHICS

      - Game is very gritty looking. The screens in the mag are all inside Arkham and show case a few hallways, The Riddler's cell, A sewer etc. Lots of great lighting going on.

      - Character redesigns are pretty good for the most part. Joker looks like classic Joker only with Heath Ledger style make up (long drawn on red lipstick etc.) he still has a the bright purple suit and bright green hair. Definitely more sinister looking than say the TAS Joker. Killer Croc is huge and looks more like Jim Lee's Hush redesign as opposed to some of the more human renditions of him.

      - Batman is in the Black and Grey costume. It looks more like armor however his gauntlets in particular look like the ones from TDK. Overall it looks very awesome.

      - They show screens of fights and predator segments and all look very interesting and very Batman in scope. Lots of classic poses etc.

      - You can control Batarangs from first person mode.***

      Quelle: IGN Board


      Die Pics sehen schonmal geil aus und die News hören sich auch super an, wird gekauft das Game :p xD
    • davon träume ich seit jaaahren.. endlich mal ein ordentliches batman game.. hoffentlich wird das wirklich was
      The Innovator of [COLOR="Magenta"]VIOLENCE[/COLOR]
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      so it is written... so it shall come to pass...
      Quote the RAVEN...Nevermore...
    • Ich glaube erst, dass es gut ist, wenn ich Reviews dazu gelesen habe und diese bestätigen dass es gut ist. Solche Spiele sind bisher immer Murks geworden. Auf dem SNES gabs afaik ein gutes Batman Jump'n'Beat'n'Run...und zwar das Spiel zu Batman TAS.
    • Was für alte Hunde gilt, muss anscheinend noch lange nicht für Fledermäuse gültig sein. Denn wie die Rocksteady Studios nun bekanntgegeben haben, sollen in Batman: Arkham Asylum einige Spiel-Elemente vorhanden sein, die man normalerweise nur aus Rollenspielen kennt. So kann der maskierte Rächer im Verlaufe seines kommenden Abenteuers Erfahrungspunkte sammeln, durch die er neue Fähigkeiten und zusätzliche Gadgets erwirbt.

      Diese Gadgets sind dabei nicht nur nette Spielereien, sondern können einem das Helden-Leben erheblich vereinfachen: Denn Batman wird in so mancher Auseinandersetzung nicht unbedingt der Kämpfer mit der größten Muskelmasse bzw. Körperkraft sein. Und in solchen Situationen ist es sehr nützlich, wenn man auf ein Hilfsmittel zurückgreifen kann, das einem das Vorwärtskommen erleichert.

      Um was für Gadgets es sich dabei handelt, wollten die Entwickler noch nicht im einzelnen verraten, doch man kann sich wohl sicher sein, dass der dunkle Ritter u.a. seine Batarangs und seinen Bat-Gürtel mit allerlei nützlichen Dingen mit dabei hat. Ob allerdings auch das legendäre Antihai-Spray zum Einsatz kommt muss abgewartet werden...

      Erscheinen wird Batman: Arkham Asylum im Laufe des Jahres für PC, Xbox 360 und PS3.

      demonews.de/kurznachrichten/index.php?shortnews=19079
    • Seit 20 Jahren warte ich auf ein gescheites Batmangame. Auch schön, dass es eine eigene Story bekommen hat und im Comicuniversum spielt. Obwohl mir das "realistische" Nolan-Universum sogar noch besser gefällt ;)

      Ich hätte mir ein Batmanspiel, vom Gameplay her allerdings ähnlich wie Assassine's Creed gewünscht. Bin mal gespannt, wies wird.
      "11 von 9 Menschen sind mit Mathematik überfordert"


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    • genial nach jahren von grottigen batman spielen kommt jetzt eines das wirklich genial aussieht und das gameplay sieht auch nicht schlecht aus,man hat zwar noch nicht viel davon gesehen aber bisher sieht der neue batman teil echt super aus. hoffentlich sehen wir noch mehr marvel und dc spiele als immer nur spiderman,die spiele entwickler könnten ruhig mehr comic helden games machen thor,hulk,ghost rider,green arrow usw,anstatt sich storys,charakterer usw auszudenken.
      Wrestling---Batman---One Piece---Star Wars---AEW---Playstation
      PSN: Mani-man

      youtube.com/@TheSuperVikingGamer
    • Mark Hamill ist und bleibt der geilste Joker aller Zeiten. Schon alleine durch diesen Trailer mit den Stimmen von Hamill und Conroy, möchte ich dieses Spiel haben. Das Spiel zu Batman Begins hat mir damals recht gut gefallen, aufgrund der zahlreichen Interaktionsmöglichkeiten. Beim neuen lasse ich mich einfach überraschen.
    • Die Originalsprecher von was? In Deutschland gibt es ja eigentlich keine durchgängigen Sprecher wie Conroy oder Hamill, die immer den Joker oder Batman gesprochen haben. Mit jeder neuen Serie, Film oder Spiel wurden in Deutschland ja imo andere Sprecher verpflichtet. Das wird hier sicher auch nicht anders sein.
    • Ich kann mir nicht vorstellen, dass man Eberhard Haar verpflichtet. Schon für "The Batman" wurde in der deutschen Version ein anderer Sprecher angeheuert. Ansonsten hoffe ich persönlich eh darauf, dass man keine deutschen Sprecher engagiert. Man sollte das ganze im Original lassen und dann meinetwegen optional Untertitel anbieten.
    • Kann Sascha da nur zustimmen. Die originalen Stimmen sind einfach auch ein großer Athmosphäre-Faktor und gehören einfach zum Spiel. Das Spiel sieht, wie ich finde, bisher sehr gelungen aus. Wenn das ganze drum herum auch noch stimmt, wird es sicherlich in meiner Sammlung landen.
    • Trailer mit deutscher Synchro

      Wenige Tage nach dem Release des neuesten Trailers zu 'Batman: Arkham Asylum', dem kommenden Videospiel von Eidos Interactive und Rocksteady Games, kann man in auch in deutsch bewundern.

      Auf Giga.de gibt es den deutschen Trailer zu sehen. Die Synchronisation ist dabei sehr gelungen. Batman wird gesprochen von David Nathan (Christian Bale in 'The Dark Knight') und gibt dem Dunklen Ritter auch hier ein grimmiges Erscheinungsbild. weiter:batmans.de/news/article/Batman-Merchandise/1233668355.html

      Quelle: batmans.de


      Eigentlich ganz gut geworden, aber ich hoffe, dass man auch in Originalsprache spielen kann.
    • der Joker ist ja wohl der letzte Witz! Das ist nicht mal annähernd qualität was der sync sprecher da abliefert einfach nur ein witz! so wird das spiel wenn dann überhaupt nur auf englisch gespielt!
      So etwas wie Glück oder Zufall gibt es nicht! Geht deshalb jetzt auf gwf-wrestling.com/vote und gebt mir Cris Opus eure Stimme für das GWF Battlefield 2018 Match. #HardWorkPaysOff #Wrestling #FrankfurtFinest #CrisOpus