xboxdynasty.de hat ein interview mit paul interante, dem art director von
tna impact! the videogame veröffentlicht. darin geht es unter anderem um den xbox live multiplayermodus.
tna impact! the videogame veröffentlicht. darin geht es unter anderem um den xbox live multiplayermodus.
Abgesehen von den Kämpfern, was hofft ihr, im Vergleich zu den WWE-Spielen anders zu machen?
Die größten Unterschiede sind die leicht zu erlernende Steuerung und die lebensechten Animationen. Auch im sehr flüssigen Gameplay werden wir, denke ich, WWE überflügeln können.
Habt ihr etwas spezielles für Xbox Live geplant?
Ja, jede Menge Spaß bei Mann gegen Mann Kämpfen und Ultimate-X Matches!
Wie viele Kämpfer wird es insgesamt geben?
25, inklusive: Kurt Angle, Samoa Joe, Booker T,AJ Styles, Christian Cage, Sting und natürlich noch viele andere.
Wie wird das Gameplay ausfallen? Wird es leicht sein, Combos und spektakuläre Moves auszuführe (ohne lange Button-Kombinationen auswendig zu lernen)?
Erwartet ein eingehendes, intuitives Gameplay und Spielerfahrung. Wir haben diverse Grade an Combo Komplexität eingebaut. Manche sind einfach auszuführen, andere benötigen gutes Timing und gutes Erinnerungsvermögen. Jede Combo belohnt dich, aber die spektakulärsten Moves erfordern auch bessere Fähigkeiten sie auszuführen.
Wird es Umgebungs-Interaktion geben? Zum Beispiel den Ring verlassen, den Gegner ins Publikum werfen, ihn mit Stühlen schlagen, usw.?
Unsere Umgebungs-Interaktion umfasst Gegner in Abgrenzungen schleudern, sie gegen Ringpfosten zu schleudern, mit Stühlen zu schlagen, Seilangriffen, Attacken am Ringrand und Attacken vom Top-Rope.
Das Kampfgenre war immer der beste Platz, die Möglichkeiten in der grafischen Darstellung der Konsole hervorzuheben. Welchen grafischen Standard habt ihr zum Ziel?
Wir wollen es schaffen, die Grafik so real erscheinen zu lassen, dass man zwei Mal hinsehen muss, um festzustellen, dass man ein Spiel spielt. Wir haben gutes Feedback von unseren Testern bekommen, und denken,dass wir das auch hinbekommen haben. Wir haben viel Aufwand darauf verwendet, Fotos etc. zu studieren, um einen perfekten Nachbau der Realität zu schaffen, um Haut, Mimik und Co. so real wie möglich werden zu lassen. Das führt zu einem verdammt glaubhaften und realistischem Endprodukt. TNA Wrestler Christian Cage konnte nicht glauben, dass wir sogar eine seiner Narben detailgetreu nachgebildet haben.
Gibt es einen Zuschauermodus?
Nein. Wir entwickeln dieses Feature für den Nachfolger.
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