Uncharted - Drakes Schicksal

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    • Uncharted - Drakes Schicksal

      Dieses Game ist für mich das Highlight der GC 2007!!! Hab es leider nur etwa 10 Minuten spielen dürfen, aber ich konnte mich nur sehr schwer von diesem Spiel lösen! Es ist erst zu 30% fertiggestellt, dennoch sieht es jetzt schon sehr ordentlich und vielversprechen aus! Uncharted wird Anfang nächsten Jahres erscheinen.

      Schaut euch einfach mal die Videos und Screenshots an.

      Videos:

      looki.de/video/uncharted_drake…e3_07_spot_video_944.html

      jeuxvideo.tv/uncharted-drake-s-fortune-video-39263.html

      Screenshots:

      ps3x.de/game_gallery.php?objectID=8045

      Hab ihr das Spiel auch mal angespielt oder seid ihr von diesem Game angetan??? Lasst es mich wissen und schreibt eure Meinung zu Uncharted!

      LG Chris:)


      Na klar: Ein Schatzsucher findet einen Jahrhunderte alten Hinweis auf den Verbleib des Goldes von El Dorado, schnappt sich sein Flugzeug, fliegt direkt zu der mit einem "X" markierten Stelle und verprasst die Kohle auf Hawaii. Pustekuchen! Eine Bruchlandung und eine verlorene Freundin später weiß Nathan Drake, weshalb sich drei Abend füllende Filme und eine komplette Fernsehserie den Abenteuern von Indiana Jones widmen. Im Falle von Uncharted tummeln sich Schätze und Piraten auf einer einsamen Pazifik-Insel!

      Spannung im Dschungel

      In der Rolle von Nathan Drake macht ihr es Miss Croft nach und klettert durch den idyllischen Dschungel. Schön, dass er in einem von der Zivilisation abgeschiedenen Gebiet allein gelassen wird - das Szenario ist mir tausend mal lieber als ein Großstadt-Labyrinth. Außerdem soll es den Helden auch an die Küste, in einen alten Tempel, eine ehemalige Spanische Kolonie und sogar in ein U-Boot verschlagen. Der Dschungel in der gezeigten Demo
      So hing schon die Croft am Felsen: Gleich springt Drake nach hinten ab.
      hat mich mit seinen zerfallenen Ruinen jedenfalls an das großartige Tomb Raider: Anniversary erinnert. Selbst die Art und Weise wie Nathan springt und klettert, könnte er von Lara abgeschaut haben: Vorsprünge, an denen er sich festhalten kann, springen zwar weniger ins Auge als in Anniversary oder Legend, sind aber deutlich zu erkennen.

      Die Haltung, mit der er zum Sprung ansetzt, erinnert frappierend an Laras Bewegung. Und er klettert Lianen hoch oder balanciert zwar nicht auf spitzen Pfeilern, aber über Baumstämme. Nur Laras Kunststücke (Handstand beim Hochziehen, Kopfsprung oder Salto) beherrscht der Herr nicht. Muss er auch nicht, schließlich ist Fräulein Croft eine akrobatische Lady - Nathan erinnert eher an den jüngeren Jones. Dafür muss sich der Abenteurer in zeitkritischen Situationen beweisen, wenn er z.B. den Absprung von einer fallenden Plattform schaffen muss oder über einen Pick-Up-Truck springt, um einen Abgrund zu überwinden. Nachdem er selbigen durch das Anschießen eines explosiven Fasses erst dorthin katapultiert hat, versteht sich. Solche Szenen hauchen dem Abenteuer Leben ein, da sie den Helden nicht wie in Tomb Raider zum Überwinden einfacher Fallen zwingen, sondern einzigartige Situationen schaffen.

      Clevere Ganoven

      Explosiv ist übrigens das Stichwort, denn Nathan ist trotz des abgelegenen Szenarios selten allein. Etwa die Hälfte der Zeit müsst ihr euch den Piraten erwehren, die sich auf der Insel niedergelassen haben. Warum sie dort sind und was das Geheimnis der Insel ist, erfahrt ihr dabei erst, während die Geschichte voran schreitet. Der erste Trailer: Falls ihr es nicht schon getan habt, dann lasst euch per Video in den Dschungel entführen.
      Ihr werdet aber dankbar sein, dass überall die verwitterten Reste uralter Bauwerke stehen, denn wo sich die Croft unmittelbar in den Kugelaustausch mit ihren Feinden stürzt, wartet für den Schatzsucher der schnelle Tod. Die Lösung: In Deckung gehen! Ohne umständliches Ducken und Anschleichen sucht er dabei mit einem schnellen Tastendruck hinter dem nächsten Pfeiler Deckung. Oder hinter einer Wand. Oder an einem Felsen. Oder wo immer etwas Massives in der Nähe ist. Denn die Entwickler verzichten auf vorgefertigte Deckungen und lassen ihren Helden jede Möglichkeit nutzen, die ihre Leveldesigner zeichnen.

      Unglück im Glück: Die Piraten sind ähnlich clever. Sie geben sich nicht in freier Wildbahn zum Abschuss frei, sondern verschwinden ebenfalls in geschützten Ecken. Falls sie trotzdem getroffen werden, wechseln sie sogar ihre Position oder kreisen Drake von zwei Seiten ein. Das Einkreisen könnte zwar Zufall sein, da die Freibeuter trotz allem keine Intelligenzwunder sind, nicht zur Seite springen, stets in Überzahl angreifen und ohnehin aggressiv auf Nathans Stellung vorrücken - es macht den Bleiaustausch aber spannend und abwechslungsreich. Denn so muss der leicht verwundbare Protagonist oft die
      Selbst wenn der Kampf aus der Deckung aussichtsreicher ist: Wenn's hart auf hart kommt, lässt Nathan auch die Fäuste sprechen
      Deckung wechseln oder mal den Schuss aus offenem Stand riskieren. Steht ein Gauner direkt vor ihm, lässt er die Fäuste sprechen und wechselt automatisch in den Nahkampf - oder springt ihm von hinten auf den Rücken und an die Gurgel. Auch Granaten sind ein probates Mittel gegen die Feinde - besonders dann, wenn eine Gruppe geschlossen am Fleck steht und den heran schleichenden Einzelgänger noch nicht entdeckt hat. Hier kommt die Sixaxis-Funktion zum Einsatz, denn durch Vor- und Zurückkippen des Controllers wird die Entfernung des Schusses festgelegt.

      Viel versprechend

      Ich hoffe, dass mir Naughty Dog die Möglichkeit gibt, auch die Richtung der Würfe durch Kippen des Gamepads einzustellen, denn das Zusammenspiel aus Analogstick und Sixaxis in der frühen Fassung wirkte unvollständig. Eine ausgesprochen sinnvolle Variante der Bewegungsfreiheit kommt beim Balancieren über Baumstämme zum Einsatz, wenn der Controller wie der Stab eines Seiltänzers genutzt wird. Für mich war es das erste Mal, dass ich Sinn und Zweck von Sixaxis vollständig nachvollziehen konnte!

      Wovon ich mir noch keinen Eindruck verschaffen konnte, waren verzweigte Lösungswege sowie Drakes Partner. Letztere stehen ihm sowohl in den Kämpfen als auch beim Erforschen der Insel zur Seite - so verspricht es jedenfalls Sonys offizielle Ankündigung. Da heißt es auch, dass ihr Gegner während schneller Verfolgungsjagden aus ihren Fahrzeugen schießen könnt, dass das "Wrinkle Mapping Facial Animation System" den Figuren lebensechte Emotionen ins Gesicht zeichnet und dass die Entwickler den Helden so zum Leben erwecken, dass er zu jedem Zeitpunkt jede mögliche Aktion ausführen kann. Zitat: "Nathan kann seine Waffe laden, während er Kugeln ausweicht und hinter einer Wand Deckung sucht - alles in einer natürlich aussehenden Bewegung." Auch dafür gilt allerdings: In der frühen Version war dieses System nicht vollständig vorhanden. Besonders im Sprung wirkte Drake noch ungelenk und glitt mit vorberechneten Animationen über Kanten, anstatt sich präzise an Vorsprüngen hochzuziehen. Er ging aber bereits behände in Deckung - egal ob im Stehen hinter einer Mauer oder kniend hinter einem umgestürzten Pfeiler.

      Ausblick

      Es geht doch nichts über einen Schauplatz am Ende der Welt, an dem ich mir einen Weg durch unwegsame Umgebung und uralte Bauwerke bahnen muss! Und Drakes Schicksal hat genau diese Sehnsucht in mir geweckt. Zugegeben: Ich komme lieber ohne Piraten aus, aber so wie Naughty Dog die Bleiwechsel inszeniert, fordern sie den Taktiker in mir und halten den Ausflug spannend. Zumal die Bösewichte nicht einfach nur da sind, sondern Nathan erst dahinter kommen muss, was seine Gegenspieler eigentlich treiben und was es mit dem Schatz auf sich hat. Auch wenn sich der Schatzsucher sehr offensichtlich an Eidos' wagemutiger Heldin orientiert: Hilfsbereite Kameraden und spannend inszenierte Momente, die das Reaktionsvermögen testen, könnten aus dem Urlaubstrip ein großes Abenteuer in wunderschöner Kulisse machen!

      Ersteindruck: sehr gut



      Quelle: 4players.de/4players.php/dispb…ted_Drakes_Schicksal.html

    • Hast du denn, wie wir es Dir gesagt haben ein neues Spiel gestartet? ;)

      Das Trophäen-Update lädt das Spiel automatisch. Da musst du nichts extern herunterladen. Siehst du aber auch in der Trophäen-Liste. Dort gibt es normalerweise einen Eintrag für das Spiel, egal ob du 0% oder 100% hast.
    • MVP schrieb:

      Ich denek mal eher das mir der Patch fehlt... wo finde ich den denn?

      @ Pheno: Gestern war ich ON aber es kam trotzdem nix.


      Es liegt daran dass dein Spielstand wohl schon existierte bevor es die Trophäen gab. Um Trophäen freizuschalten musst du einen neuen Spielstand anlegen und das Spiel von vorne beginnen.
      [COLOR="Gray"]ECW Champion,[/COLOR] [COLOR="Blue"]World Heavyweight Champion,[/COLOR] [COLOR="Red"]WWE Champion[/COLOR]
      [COLOR="Red"]Meine[/COLOR] [COLOR="DeepSkyBlue"]my[/COLOR][COLOR="Yellow"]BUZZ![/COLOR] [COLOR="Red"]Quiz-Fragen[/COLOR]
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    • MVP schrieb:

      Ich bin grad bei 88% bei diesen "Viechern" die mich langsam echt nerven, mit einem Schlag ist man Tot. Unten Links zeigt es im Bildschirm immer den Controller an, aber nicht was man drücken muss für zum Abwehren.
      Was muss man den Drücken um die Viecher von sich zu kriegen?


      Wenn ich mich Recht erinnere musst du den Controller schütteln, also funktioniert über SixAxis ;)

      Hat mich aber auch ein bisschen am Spiel gestört, als es ein wenig "übernatürlich" wurde.
    • Da ist imo das ganze Ding den Bach runter. Unglaublich, aber die letzten 20% machen sowas von keinen Spaß, dass ich mich immer gefragt habe, wie schnell es gehen kann, ein eigentlich saugutes Spiel so zum oberen Durchschnitt verkommen zu lassen.
      JACK: Every Friday night I, I fly from LA to Tokyo or, Singapore, Sydney. And then I, I get off and I, have a drink, and then I fly home.
      KATE: Why?
      JACK: Because I want it to crash, Kate.


      Hertha BSC Berlin <3
    • Deadman,Phenom,Undertaker schrieb:

      Da ist imo das ganze Ding den Bach runter. Unglaublich, aber die letzten 20% machen sowas von keinen Spaß, dass ich mich immer gefragt habe, wie schnell es gehen kann, ein eigentlich saugutes Spiel so zum oberen Durchschnitt verkommen zu lassen.


      HÄ was.....Du übertreibst aber sehr,ok das mit den monstern am schluss ist nicht so toll aber den schluss auf dem schiff wiederum finde ich echt gelungen!
      Wrestling---Batman---One Piece---Star Wars---AEW---Playstation
      PSN: Mani-man

      youtube.com/@TheSuperVikingGamer
    • Ich zitiere mich mal selbst aus dem anderen Thread:

      Uncharted - Drakes Schicksal


      Ja...was soll ich sagen. Nett. Das Spiel war ziemlich kurz, was aber nicht weiter schlimm war, denn es war durchgehend sehr spannend aufgemacht. Storywendungen gab es auch. An der einen oder anderen Stelle hätte ich persönlich ein paar Kapitel zwischen geschoben um das ganze noch etwas ausführlicher zu gestalten, aber ok...das ist nur mein persönlicher Geschmack. Die komplette Story erschien mir sogar relativ plausibel und wirklich logisch aufgemacht. Zumindest bis zu einem gewissen Punkt...

      Spoiler anzeigen
      ...und zwar als diese 500 Jahre alten Spanierzombies auf Speed aufgetaucht sind. Da hab ich erstmal gesessen und ungläubig - ja, auch enttäuscht - mit dem Kopf geschüttelt. Da hat man eine wunderbare Abenteuerstory, wie man sie nur selten zu Gesicht bekommt in der heutigen Zeit, die teilweise sogar an Filme wie "Das Vermächtnis der Tempelritter" erinnert und dann haut man da wirklich noch irgendwas übernatürliches rein...wieso?! :wall: Das fand ich wirklich ziemlich scheisse...Hätte mir eine logische und realistische Auflösung gewünscht...


      Ich gebe 3/4 des Spiels 9/10 Schätzen
      dem letzten 1/4 gebe ich 5/10 Schätzen

      Und komme insgesamt auf 7/10 Schätzen. Unterhaltsames Spiel.