Nachdem ich nun etwa 6 Stunden am Stück gezockt habe, hab' ich das dringende Bedürfnis meine Meinung zu diesem Spiel kundzutun. Und ich denke da wird es noch einigen anderen so gehen, und deshalb hab' ich diesen Thread eröffnet.
Positives:
1. Signature Moves
Das Game ist noch realistischer als der letzte Teil. Fast jeder Wrestler hat markante unverwechselbare Moves, wie bei SYM Hulk Hogan.
2. Entrance Moves
Obwohl ich mir für den nächsten Teil komplette Entrances wünsche, anstelle dieser Schnelldurchlauf Einmärsche bin ich von deren Qualität begeistert. Die Animationen sind noch feiner, mehr Pyros, schönere Grafik.
3. Entrance Attire
Endlich! Per Select Taste kann man im Create Modus auf das erstellen der Entrance Attires umschalten. Das macht die CAWs stimmungsvoller und freut den, auf Atmosphäre bedachten, Zocker:-)
4. Ausgereifterer Storymodus
Ich hab' mir zwar etwas mehr Innovation gewünscht, bin aber dennoch recht zufrieden damit. Im Grunde genommen haben wir es hier mit einem ähnlichen Storymode wie bei SYM zu tun. Ergänzt ist dieser um bessere Logik, Statistiken, und motivierendem Cash-System.
5. Die Grafik
Gerade die Wrestler sehen so unverschämt gut aus, dass die Programmierer das Selbstbewusstsein hatten Originalfotos gegen ihre Modelle auszutauschen. Das zurecht, denn besser geht es auf der PS2 wohl wirklich nicht mehr. Auch die Lichteffekte wissen zu gefallen. Wirklich schön anzusehen das Spiel.
Negatives:
1. Zuviel altbekanntes
Warum zur Hölle sind die Entrance Songs die gleichen beschissenen wie bei SYM? Das hätte wirklich nicht sein müssen. "Original 1- 18" dürften jedem SYM Zocker schon zum Hals raushängen.
Ebenso wurden viele Moves 1:1 übernommen.
2. Legenden
Zweifelsohne ein Highlight des Spiels. Leider aber auch der am stiefmütterlichsten behandelte. Die Legenden kommen im Miniring, ohne eigene Musik in die Halle, und haben teils unpassende Moves. Entweder hätte man sie ganz oder gar nicht integrieren sollen.
3. Kaum Sprachausgabe
"Rope Break" und "1,2,3" ist so ziemlich das einzige was man zu hören bekommt. Es gibt keine Ringansagen, und keinen Kommentar. Zwar gibt es Fan Chants, diese sind aber schlecht umgesetzt. Ich find es zumindest recht seltsam wenn die Fans auf einmal aus voller Kehle "Goldberg, Goldberg, Goldberg" schreien, und unvermittelt wieder schweigen.
4. Tag Teams im Seasonmode
Im Seasonmode muss man im Gegensatz zum Vorgänger beide Tag Team Mitglieder selbst spielen. Da hat es mir bei SYM wesentlich besser gefallen nur den eigenen Wrestler steuern zu können.
5. Rechter Analogstick bei Tag Team doppelt belegt
Eine Schnapsidee der Programmierer den Eingriff des CPU Partners und den Taunt auf die gleiche Taste zu legen...
Das Gameplay ist eine zwiespältige Angelegenheit. Zwar freut es mich jetzt mehr Moves zur Verfügung zu haben, und generell auf vielfältigere Möglichkeiten aufbauen zu können. Insgesamt spielt es sich aber träger. Ich vermisse die Situationen in denen ich einen schwankenden Gegner ohne langes grapplen einen schnellen Snap Suplex verpassen kann. Überhaupt macht das viele grapplen das Game schwerfälliger. Fans von WWF No Mercy wird's freuen, ich fand aber den flotteren Vorgänger irgendwie angenehmer zu spielen.
Das kontern ist im Prinzip auch ne feine Sache, leider braucht man aber nichts weiter machen als ständig auf R2 zu kloppen, wenn man verhindern möchte, dass der Gegner einen Wurf durchbringt. Das funktioniert auch zu 90 %. Timing ist hierbei nicht nötig.
Fazit:
Trotz zahlreicher Kritikpunkte ist Smackdown 5 derzeit wohl das beste Wrestlinggame. Die Atmosphäre ist authentisch, und die Kämpfe kurzweilig. Dennoch werde ich das Gefühl nicht los, dass da mehr drin gewesen wäre. Vermutlich wurde hier einiges zurückgehalten, um genug Material für ein revolutionäres Next-Generation Smackdown zu haben.
Auf einer Skala von 1-10 würde ich Smackdown 5 eine knappe 8 geben..
Positives:
1. Signature Moves
Das Game ist noch realistischer als der letzte Teil. Fast jeder Wrestler hat markante unverwechselbare Moves, wie bei SYM Hulk Hogan.
2. Entrance Moves
Obwohl ich mir für den nächsten Teil komplette Entrances wünsche, anstelle dieser Schnelldurchlauf Einmärsche bin ich von deren Qualität begeistert. Die Animationen sind noch feiner, mehr Pyros, schönere Grafik.
3. Entrance Attire
Endlich! Per Select Taste kann man im Create Modus auf das erstellen der Entrance Attires umschalten. Das macht die CAWs stimmungsvoller und freut den, auf Atmosphäre bedachten, Zocker:-)
4. Ausgereifterer Storymodus
Ich hab' mir zwar etwas mehr Innovation gewünscht, bin aber dennoch recht zufrieden damit. Im Grunde genommen haben wir es hier mit einem ähnlichen Storymode wie bei SYM zu tun. Ergänzt ist dieser um bessere Logik, Statistiken, und motivierendem Cash-System.
5. Die Grafik
Gerade die Wrestler sehen so unverschämt gut aus, dass die Programmierer das Selbstbewusstsein hatten Originalfotos gegen ihre Modelle auszutauschen. Das zurecht, denn besser geht es auf der PS2 wohl wirklich nicht mehr. Auch die Lichteffekte wissen zu gefallen. Wirklich schön anzusehen das Spiel.
Negatives:
1. Zuviel altbekanntes
Warum zur Hölle sind die Entrance Songs die gleichen beschissenen wie bei SYM? Das hätte wirklich nicht sein müssen. "Original 1- 18" dürften jedem SYM Zocker schon zum Hals raushängen.
Ebenso wurden viele Moves 1:1 übernommen.
2. Legenden
Zweifelsohne ein Highlight des Spiels. Leider aber auch der am stiefmütterlichsten behandelte. Die Legenden kommen im Miniring, ohne eigene Musik in die Halle, und haben teils unpassende Moves. Entweder hätte man sie ganz oder gar nicht integrieren sollen.
3. Kaum Sprachausgabe
"Rope Break" und "1,2,3" ist so ziemlich das einzige was man zu hören bekommt. Es gibt keine Ringansagen, und keinen Kommentar. Zwar gibt es Fan Chants, diese sind aber schlecht umgesetzt. Ich find es zumindest recht seltsam wenn die Fans auf einmal aus voller Kehle "Goldberg, Goldberg, Goldberg" schreien, und unvermittelt wieder schweigen.
4. Tag Teams im Seasonmode
Im Seasonmode muss man im Gegensatz zum Vorgänger beide Tag Team Mitglieder selbst spielen. Da hat es mir bei SYM wesentlich besser gefallen nur den eigenen Wrestler steuern zu können.
5. Rechter Analogstick bei Tag Team doppelt belegt
Eine Schnapsidee der Programmierer den Eingriff des CPU Partners und den Taunt auf die gleiche Taste zu legen...
Das Gameplay ist eine zwiespältige Angelegenheit. Zwar freut es mich jetzt mehr Moves zur Verfügung zu haben, und generell auf vielfältigere Möglichkeiten aufbauen zu können. Insgesamt spielt es sich aber träger. Ich vermisse die Situationen in denen ich einen schwankenden Gegner ohne langes grapplen einen schnellen Snap Suplex verpassen kann. Überhaupt macht das viele grapplen das Game schwerfälliger. Fans von WWF No Mercy wird's freuen, ich fand aber den flotteren Vorgänger irgendwie angenehmer zu spielen.
Das kontern ist im Prinzip auch ne feine Sache, leider braucht man aber nichts weiter machen als ständig auf R2 zu kloppen, wenn man verhindern möchte, dass der Gegner einen Wurf durchbringt. Das funktioniert auch zu 90 %. Timing ist hierbei nicht nötig.
Fazit:
Trotz zahlreicher Kritikpunkte ist Smackdown 5 derzeit wohl das beste Wrestlinggame. Die Atmosphäre ist authentisch, und die Kämpfe kurzweilig. Dennoch werde ich das Gefühl nicht los, dass da mehr drin gewesen wäre. Vermutlich wurde hier einiges zurückgehalten, um genug Material für ein revolutionäres Next-Generation Smackdown zu haben.
Auf einer Skala von 1-10 würde ich Smackdown 5 eine knappe 8 geben..