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  • Naja, das mit dem Koffer ist schon gut. Sonst würde ein Ladder-Match einfach schon nach total kurzer Zeit vorbei sein und absolut keinen Spaß mehr machen. So ist es vor allem im Zusammenspiel mit Freunden einfach absolut geil. Wie ich in dem anderen Thread schon geschrieben hab, wenn kein richtiger Story- oder der GM-Modus drin sind, werd ich mir das Spiel auch nicht kaufen. RtWM hat mit Langzeitmotivation rein gar nichts zu tun und gefällt mir nur bedingt, Create-A-Story ist einfach zu communit…

  • Eine Sache find ich richtig, richtig gut: Der Gegner muss anscheinend nicht mehr "groggy" sein, damit man einen Finisher ausführen kann, das geht jetzt immer. Also auch, wenn man einfach nur normal vor ihm steht. Hat mich immer genervt, sinnvolle Änderung.

  • Ich find's jetzt nicht so schlimm, wenn sich gameplaytechnisch nicht SO viel verändert, denn das gefällt mir zumindest ganz gut, auch wenn mal 'ne neue Engine herdürfte. Also - das kann ich verkraften. Öl sieht lächerlich aus, das stört mich. Ich hoffe einfach, dass sie dieses Jahr den Story- oder GM-Modus zurückbringen, sonst kauf ich mir das Spiel definitiv nicht.

  • War wohl ein Missverständnis xD neue Frage, auch wieder den CaS-Mode betreffend: Gibt es bestimmte "Befehle", die man in Texten verwenden kann und die dann etwas bewirken? Der Text hält ja zum Bleistift kurz an, wenn man "..." eingibt. Solche Sachen meine ich. Speziell wär ne Funktion gut, die bewirkt, dass man den Text nicht wegklicken kann, weil dadurch ja teilweise ganze Szenenteile übersprungen werden können (wenn z.B. in einem ziemlich langen Szenenteil nur eine Textbox ist, die man dann we…

  • Normale Szene. Ich hab grad eine Promo von CM Punk erstellt, in der er eigentlich als Champion auftreten sollte...

  • Ich meine nicht die Matches, da ist das ja eindeutig xD

  • Wie ist es möglich, die Charaktere im CAS-Modus Championshipgürtel tragen zu lassen?

  • Dein Lied, du Genie xD Ready To Roll könnte von Jet Black Stare sein, war auch letztens Titelsong eines PPVs. Edit: mal ganz abgesehen davon, dass das auf der vorherigen Seite steht. Wer lesen kann, ist klar im Vorteil xD

  • Sagt mal, gibt's eigentlich 'ne Möglichkeit, die extrem lange und unrealistisch aussehende Landephase bei selbsterstellten Top-Rope-Finishern zu verkürzen? Sieht irgendwie unschön aus, wenn der für eine Swanton Bomb erstmal zwei Sekunden lang senkrecht mit dem Blick nach oben (!) in der Luft steht und langsam runterfällt oô

  • Das mit den "Schadensmodellen" ist blöd. Aber danke für die Liste x)

  • Hätte mal eine Frage - wie ist es denn möglich, den CAWs auch Fähigkeiten wie Fired Up oder Objektexperte (oder wie das heißt) zukommen zu lassen? Kann man ja offensichtlich nicht direkt einstellen, muss man die sich irgendwie erarbeiten? Stand das schonmal irgendwo? Steh ich auf dem Schlauch? Oder geht's gar nicht? xD

  • Nochmal was zum Meckern: Die KI in Tag-Team-Matches ist einfach unterirdisch. Danke für die Aufmerksamkeit.

  • Mal eine Frage, die nur indirekt zum Spiel an sich ist - gibt es eine erfolgsversprechende Möglichkeit, THQ zu erreichen und ihnen an's Herz zu legen, einen Patch rauszubringen, mit dem es im CaS-Modus möglich ist, Superstars in Szenen ihre Finisher zeigen zu lassen, weil das ein elementarer Bestandteil der Segmente in der WWE ist? Nach dem, was ich bisher gehört habe, ist das ja nicht möglich...

  • Bei 09 hatte ich es teilweise, dass mein Gegner und ich dann zig Mal auseinander gegangen sind und uns gleich danach wieder in den Schwitzkasten genommen haben, bis einer dann endlich mal nen Move durchgekriegt hat... irgendwie hatte ich das Timing da nicht drauf, bei 2010 klappt jetzt jeder Strong Grapple von mir. Dafür krieg ich die vom Gegner aber auch fast nie gekontert, das war bei 09 verdammt leicht, zumal die da oft UC-Griffe gemacht haben, die NOCH leichter zu kontern sind. Und ja, das K…

  • Hach ja, je länger ich den neuen Teil spiele, desto geteilter wird meine Meinung, obwohl das Spiel definitiv um Längen besser ist als '09, gar keine Frage, der Kauf hat sich sowieso gelohnt. Aber trotzdem - keine Finisher bei CaS ist eine Schweinerei, das muss dringend geändert werden. Gegner kontern auf Legende die Moves in den Ecken viel zu häufig, nervt etwas. Kann man auch nicht runterstellen, oder? (oO) Dann nervt's am Trainingsmodus, dass meine Gegner NIE "Sprungattacken" machen und ich de…

  • Unglaublich viele Matches hab ich bisher nicht gemacht, aber gleich mein erstes Championship Scramble war einfach genial: Rey Mysterio (me) vs. Shelton Benjamin vs. R-Truth vs. MVP vs. Matt Hardy. Ohnehin ein ansehnliches Match, ich hab mir natürlich die Nummer 1 zugeteilt, damit ich auch die vollen 20 Minuten auskosten kann. Mit mir im Ring war am Anfang Shelton Benjamin, der gegen ReyRey auch absolut kein Land gesehen hat. Er hat sich zwar ziemlich schnell einen Stuhl besorgt, den hab ich aber…

  • Soo, hab das Spiel jetzt auch einige Zeit lang gespielt, ein paar Scrambles und Rumbles - beide Matches wirklich Top. Muss allerdings sagen, dass es mich etwas schockiert hat, wie leicht Gegner auf Legende teilweise zu besiegen sind, in meiner Orton-RtwM hab ich Matt Hardy z.B. nach einer Clothesline besiegt (er hatte davor KEINEN Finisher abbekommen). Ich find's außerdem schade, dass man anscheinend keine Signature Moves mehr speichern kann, um sie irgendwann im Match zu verwenden (oder bin ich…

  • Allgemeiner Medienthread

    Blackbird - - WWE SmackDown! vs. RAW 2010

    Beitrag

    Damnit, wenn der Rumble sich so spielt, wie er aussieht, wird das wirklich ein Highlight. Darauf freu ich mich wirklich, denn dadurch wird er endlich mal spielbar. Hab ihn in den letzten Spielen beinahe nie angerührt oô

  • Zitat von D2K: „Die alten wirst du dann aber sicherlich nicht mehr nachbearbeiten können, wenn du sie dir dann wieder runterladen solltest. Ausser, das Spiel ist so schlau und erkennt dass es ja ein Werk von einem selbst ist und gibt es dann zum editieren wieder frei ;)“ Das bezweifle ich ganz stark. Ich denke mal, dass das Spiel erkennen wird, ob das Produkt mit dem eigenen Spiel erstellt wurde und auch nur dann darf es verändert werden, wird ja mit den CAWs auch so sein, die meines Wissens nac…

  • Das mit den Episoden ist zwar prinzipiell ein guter Vorschlag, aber wenn man nur 10 (waren es 10?) Storys gespeichert haben kann, schränkt das diese Lösung irgendwie auch ein. Wenn jemand eine CAW-Story machen will, die über ein Jahr geht, kommt er da wohl kaum mit 10 oder sogar weniger Slots aus und müsste die Storys dann löschen, wenn er auch noch andere spielen oder eben neue erstellen will. Ich versteh nicht ganz, warum es da eine Begrenzung gibt - ich versteh die Begrenzungen allgemein nich…