World of Warcraft

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    • Ich bin mittlerweile auf 21 und gehe es auch verdammt langsam an. Wenn ich soviel Zeit hätte wie ich eingeplant hatte, wäre ich schon an der 30er Grenze wie meine Kollegen. Ich hatte mich erstmal auf meine Berufe eingependelt. So bin ich die ersten Tage mit 2 Sammelberufen losgezogen und habe so erstmal Gold gemacht. Mittlerweile habe ich einen Beruf abgegeben und bin nur noch Bergbauer und Schmied auf High Level. Ergo mache ich nun genausoviel Gold mit guten Waffen ^^.....bin wohl einer der wenigen LvL 21 Paladine mit einem Rüstwert von 1900 :D

      Seit heute stört mich und vermutlich 60% aller Spieler der neue Patch. Dieser hat Cosmo unbrauchbar gemacht fürs erste. Leider gibt es einen Konflikt mit dem Chat und so musste ich zum ersten mal seit 2 Monaten Cosmo runterhauen. Mit einer Iconleiste ist es verdammt hart, zumal man jetzt immer Switchen muss. Naja, kommt sicher bald ein gefixter Release
    • Originally posted by Slow Chemical@26.02.2005 - 00:35:39
      Ihr macht mich neidisch... :D
      [post=157195]Quoted post[/post]



      SChau dir einfach die Tipps an, frag im offiziellen WoW Forum nach und Googel ein wenig. Ich wette das du dann schnell auf die Lösung des Problems kommst.
    • Spiele immer noch auf Eredar meinen 60er Menschlichen Paladin Baratos, ehemaliges Mitglied von Voronda/Sturmklingen. Dazu kommt dann noch ein Zwergen Schurke (keiner rockt im PVP mehr) auf Stufe 30. Ebenfalls habe ich auf dem RP Server "Silberne Hand" noch einen Tauren Schami, der aber wie gesagt nur dem RP dient. Es geht nichts über ein Lagerfeuer in Thunderbluffs.

      An deiner Stelle hätte ich mir als Neueinsteiger einen Server mit besserer Auslastung gesucht. Falls du nochmal auf einem anderen Server anfangen willst, bin ich gerne mit dabei. Will irgendwann nochmal nen Priest oder nen Nachtelfen anfangen.
    • Ich wollte dazu jetzt nicht xtra n Topic aufmachen (oder gibt es vielleicht eins, und ich habs ned gesehen?) aber kürzlich sind ja die ersten Infos zu Burning Crusade bekannt geworden.
      Was hält denn die Warcraft-Gemeinde hier auf dem Board davon?
      Habe mir mal die Infos in der akt-. Gamestar dazu durchgelesen, und vieles klingt sehr interessant.
      Mit den Blutelfen auf Seiten der Horde und einer bisher nicht näher bekannten Rasse auf Seiten der Allianz (heißester Tip derzeit sind die Pandaren) hat man immerhin 2 neue Rassen zur Verfügung.
      Pandaren würde ich zwar nie spielen wollen, aber für einen Blutelfen Warlock o. Ä. würde ich mich schon begeistern können.
      Auch die neuen Zeitreisen finde ich sehr interessant.
      Leider dauert es noch bis irgendwann 2006..........
    • Es gibt Dinge die aktuell in meinen Augen wichtiger sind, als die zwei neuen Rassen bzw das addon. Ganz oben auf der Liste steht das engültige Fixen aller Klassen inkl. dem Imbadin. Dann sollten endlich mehr Inhalte für Solo-Spieler eingebaut werden. Klar ist WoW ein Spiel das für das Zusammenspiel ausgelegt ist, aber es kann einfach nicht sein das man ab Stufe 60 nur noch mit 40 Mann in Instanzen spielen kann. Richtig tolle Quests wie zuvor fehlen einfach. Ich kann mittlerweile Molten Core, Onyxias Hort etc einfach nicht mehr sehen. Dazu kommt noch der nervige Zeitfaktor. Wer hat schon Zeit jeden Tag 6 Stunden in Instanzen rumzulungern. Neue Single-Player Inhalte wären für mich sehr wichtig.

      Ebenfalls sollte man dann noch die Player oder Gildenhäuser einführen. Jedes gute MMORPG hat sie und wow braucht sie noch. Es gibt einfach sehr viele Dinge die noch gefixt werden sollten.

      Nett klingt das Addon sicherlich, gerade die fliegenden Mounts in Outerworld (oder wie diese neue Zone heißt). Auch klingen die Sprünge in die Vergangenheit äußerst nett und tragen sicherlich gut dazu bei, die Welt von Azeroth noch besser kennenzulernen.
    • The One schrieb:

      Dann sollten endlich mehr Inhalte für Solo-Spieler eingebaut werden. Klar ist WoW ein Spiel das für das Zusammenspiel ausgelegt ist, aber es kann einfach nicht sein das man ab Stufe 60 nur noch mit 40 Mann in Instanzen spielen kann. Richtig tolle Quests wie zuvor fehlen einfach. Ich kann mittlerweile Molten Core, Onyxias Hort etc einfach nicht mehr sehen. Dazu kommt noch der nervige Zeitfaktor. Wer hat schon Zeit jeden Tag 6 Stunden in Instanzen rumzulungern. Neue Single-Player Inhalte wären für mich sehr wichtig.


      Das stimmt allerdings.
      Ich habe meinen LvL 60 Tauren Schami schon Ewigkeiten nicht mehr angerührt, weil es einfach keinen Spaß macht.
      Für die Instanzen fehlt bei mir auch die Zeit, und sonst habe ich nicht viel zu tun.
      Ergo lvl ich derzeit aufm RSp-Server (Forscherliga - wen's interessiert) div. Chars hoch.
    • Ich hatte vorhin wieder richtig Lust auf WoW bekommen. Da meine Gilde auf Eredar aber gerade Luci legte, habe ich auf Guldan (da testet Dromme ja auch ein wenig rum) nochmal einen Tauren Druiden angefangen. Zwar wäre mir ein vollwertiger Priest lieber gewesen aber den gibt es bei den Tauren ja nicht und da Schami zu ähnlich zum Pala ist, blieb mir nur der Druide. Ich muss zugeben das mich die Taurenseite schon beeindruckt, von den Landschaften bis hin zu den Städten (die perfekten RP Charas). In Raids bekommt man meist viel zu wenig davon mit. Mal schauen ob ich heute Nacht noch die 10 vollmache, geht ja relativ schnell.

      Das einzigste was mich aktuell ein wenig stört, ist das laufen ohne Epic Mount (spoiled Pala) :D

      @LionTamer
      Spielt sich auf der "Forscherliga" eigentlich richtig gutes RP ab ? Irgendwie habe ich gerade mit RP Servern in WoW nur schlechte Erfahrung gemacht. Leider kommt es mir so vor, als würde es dort den Spielern auch nur ums Leveln gehen. Da trauer ich ja wirklich DaoC hinterher oder Everquest :(

      @Thema
      Im übrigen scheint ja der große 1.9 Content Patch unter aller "Sau" zu sein, wenn man diversen US Spielern glauben mag. Eigentlich hatte ich mich auf den Patch ja gefreut, zumal der Pala nach 1 1/2 Jahren endlich gefixt wird. Die verbundenen Auktionshäuser sind auch ein Schritt in die richtige Richtung aber trotzdem würde mir Stormwind als reguläre Allianz Hauptstadt wieder reichen. Keine Ahnung ob hier jemand die Closed Beta gespielt hat aber das was Ironforge heute ist, war Stormwind früher. Ein Schritt der auch mehr Sinn ergab. Die Hoffnung auf wirklich neue Herausforderungen in den Content Patches, habe ich mittlerweile ja aufgegeben (auch wenn Silithius ein guter Ansatz für alle 60er Solo Spieler war). Letzendlich werde ich aber wohl erst zum Add-on wieder glücklich. In dem Sinne....Leeeeroooooooooooyyy :D
    • The One schrieb:


      @LionTamer
      Spielt sich auf der "Forscherliga" eigentlich richtig gutes RP ab ? Irgendwie habe ich gerade mit RP Servern in WoW nur schlechte Erfahrung gemacht. Leider kommt es mir so vor, als würde es dort den Spielern auch nur ums Leveln gehen. Da trauer ich ja wirklich DaoC hinterher oder Everquest :(


      Naja, was heißt richtiges gutes RP.....
      Es wird sich schon weitesgehend an die RP-Regeln gehalten, aber es fühlt sich trotzdem nicht so an, als sei man Teil eines Rollenspiels, da speziell in Gilden und beim whispern doch häufig der "normale Umgangston" angeschlagen wird. Aber sonst findet man doch größten Teils die etwas "gehobenere" Rollenspiel-Sprache/Dialoge.
      Ich fühle mich allerdings auf den RSP-Server deutlich wohler, da es dort etwas ruhiger und gesitteter zu Werke geht. PvP ist nicht ganz so mein Ding, auch wenn es mich doch schon mal reizen würde (vielleicht sollte ich mal ein RSP/PvP-Server testen)und PvE ist ja "standard".
      Trotzdem habe ich eher auf diesen Servern "negativere" Erfahrung gemacht in Form von nervenden, blöd rumlabernden und unverschämt dreisten Usern, die das ganze irgendwie nur als großes Fun-Game sehen und denen der "nötige Ernst" fehlt.
      Das findet man auf RSP-Servern nicht, da sich solche Leute im allgemeinen dort nicht wiederfinden.
      Man merkt jedoch sofort wenn mal wieder ein PvP-Server down ist, und gelangweilte PvP-Zocker auf RSP-Servern kommen und sich dort die Zeit vertreiben wollen. Die fallen halt sofort auf ;) :)

      Ich hoffe auch aufs Add-on, dann kommt (sofern möglich) mein Blutelfen (Schatten)Priester :D Vielleicht auf PvP/RSP :rockt:

      P.S. Tauren und ihre Gebiete sind cool. Finde ich auch am stimmungsvollsten.
      Bin gerne dort. Nur derzeit bin ich leider ausschließlich auf Seiten der Allianz zu finden ;)
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      - Client Patch 1.9.0 für World of Warcraft (2006-01-03)
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      Die Tore von Ahn'Qiraj
      Jenseits der Tore von Ahn’Qiraj liegen zwei gewaltige Dungeons – die
      Ruinen von Ahn’Qiraj, ein Dungeon für Gruppen von 20 Spielern, und
      der Tempel von Ahn’Qiraj, ein Schlachtzugsdungeon für 40 Spieler. In
      Ahn’Qiraj werden die Spieler die dunklen Geheimnisse der
      Vergangenheit aufdecken und die Hintergründe des jüngsten
      Vorstoßes der Silithiden erfahren... und den schattenhaften Meistern
      der Silithiden entgegentreten, den Qiraji. Um auf ihren jeweiligen
      Realms die Tore von Ahn’Qiraj zu öffnen, müssen die Spieler eine
      gewaltige Weltquest abschließen.
      ***Um die neuen Dungeons von Ahn'Qiraj testen zu können, wird für
      die Dauer des öffentlichen Tests, der Verlauf der Weltquest zum
      Öffnen der Dungeontore beschleunigt.***

      Verbundene Auktionshäuser
      Mit der Veröffentlichung von Patch 1.9 wird es noch viel einfacher
      werden, Gegenstände über das Auktionshaus zu kaufen und zu
      verkaufen, dank der neuen verbundenen Auktionshäusern. Charaktere
      der Horde können nun in Orgrimmar, Thunder Bluff und Undercity auf
      dieselben Auktionen zugreifen, während Charaktere auf Seiten der
      Allianz von Ironforge, Stormwind und Darnassus aus ebenfalls bei
      denselben Auktionen mitbieten oder selbst Auktionen erstellen können.
      Dieses System wurde zusätzlich erweitert, um auch die neutralen
      Auktionshäuser zu beinhalten, sodass die Auktionshäuser in Tanaris,
      Everlook und Booty Bay ebenfalls untereinander verbunden sind und
      von Spielern beider Fraktionen verwendet werden können. Und
      schließlich werden die Chatkanäle „SucheNachGruppe“ und
      „Handel“ der einzelnen Hauptstädte zusammengelegt. Nun ist es
      möglich, nach Gruppen in Ironforge zu suchen, während man in
      Stormwind nach seinen Auktionen sieht!

      Parallele Schlachtfeldwarteschlangen
      Charaktere werden mehrere Warteschlangen gleichzeitig betreten
      können! Nun wird die schwierige Entscheidung hinfällig, für welches
      Schlachtfeld man anstehen soll – da man nun für alle drei
      Schlachtfelder gleichzeitig anstehen kann, kann man nun entweder auf
      das erste freie Schlachtfeld gehen oder warten, bis ein Platz auf dem
      Schlachtfeld frei geworden ist, auf das man eigentlich gehen wollte.

      Seelensteintaschen
      Schneider können jetzt Seelentaschen zur Aufbewahrung von
      Seelensteinen herstellen. Das Rezept für die kleinste Tasche mit 20
      Plätzen kann in Gadgetzan erworben werden. Die Rezepte für die
      nächstgrößere Tasche findet man in Scholomance, während es im
      geschmolzenen Kern Rezepte für noch größere Taschen zu entdecken
      gibt. Innerhalb des Benutzerinterfaces wird die momentane Menge an
      Seelensplittern in einer Seelentasche angezeigt. Solange noch freie
      Taschenplätze in einer Seelentasche vorhanden sind, werden dort alle
      vom Hexenmeister hergestellten Seelensplitter abgelegt.

      Kalendersystem für Schlachtzüge
      Das Logoutsystem für Schlachtzüge wurde komplett überarbeitet.
      Durch das neue System werden alle Instanzen zu einer festgelegten
      Serverzeit zurückgesetzt, unabhängig davon, wann eine Spielers
      zuletzt in einer Instanz gespeichert wurde. Der Zeitplan für das
      Zurücksetzen der Instanzen sieht wie folgt aus:
      Geschmolzener Kern: Alle 7 Tage, wird während der wöchentlichen
      Wartungszeit zurückgesetzt
      Pechschwingenhort: Alle 7 Tage, wird während der wöchentlichen
      Wartungszeit zurückgesetzt
      Onyxia: Alle 5 Tage
      Zul'Gurub: Alle 3 Tage
      Tempel von Ahn’Qiraj (40-Spieler): Alle 7 Tage, wird während der
      wöchentlichen Wartungszeit zurückgesetzt
      Ruinen von Ahn’Qiraj (20-Spieler): Alle 3 Tage
      Das Zurücksetzen der Instanzen erfolgt jeweils zu Zeiten der
      geringsten Aktivität, wenn die wenigsten Schlachtzüge aktiv sind.

      Wichtiger Hinweis für Benutzer von Mac OS X
      Mit einem der nach Patch 1.9.0 erscheinenden Aktualisierungen wird
      World of Warcraft nur noch Mac OS X-Betriebssysteme ab Version
      10.3.9 unterstützen (zuvor 10.3.5). Spieler die noch die Versionen
      10.3.5 bis 10.3.8 benutzen, können ihr Betriebssystem über die
      Funktion 'Software aktualisieren' oder über den Link
      apple.com/downloads/macosx/app…sxcombinedupdate1039.html
      kostenlos aktualisieren. Diese Änderung wird uns die Entwicklung
      zukünftiger Spielpatches erleichtern, z.B. die Unterstützung künftiger
      Mac-Modelle mit Intel-Prozessoren.

      Allgemein
      - Der Effekt 'Desorientiert' wurde in 'Handlungsunfähig' umbenannt.
      Diese Änderung betrifft u.a. die Fähigkeiten 'Solarplexus', 'Kopfnuss'
      etc.
      - Der Effekt 'Verwirrt' wurde in 'Desorientiert' umbenannt. Diese
      Änderung betrifft u.a. die Fähigkeiten 'Blenden', 'Streuschuss' etc.
      - Lebensmittel und Getränke sind jetzt unterschiedlichen Kategorien
      zugeordnet. Dadurch kann gleichzeitig jeweils nur ein
      Lebensmitteleffekt und ein Getränkeeffekt auf einem Spieler aktiv sein.
      Als Ergebnis dieser Änderung sind ursprünglich untereinander
      stapelbare Lebensmitteleffekte nicht mehr stapelbar (zuvor konnten
      gleichzeitig zwei Lebensmitteleffekte auf einem Spieler aktiv sein).
      - Fähigkeiten, die erst mit dem nächsten Schlag ausgelöst werden,
      können pro Schlag nur noch einen einzelnen Spezialeffekt (Proc) der
      Waffe auslösen.
      - Es ist jetzt möglich, die Anwendungspriorität von World of Warcraft
      im Taskmanager festzulegen.

      PvP & Schlachtfelder
      - Der Talisman der Entweihten und der Talisman von Arathor sind jetzt
      ab dem Ruf 'Freundlich' erhältlich.
      - Es gibt jetzt Stufe 48, 38 und 28 Varianten des Talismans der
      Entweihten und des Talismans von Arathor.
      - Es gibt zwei neue Belohnungen, wenn man die Rufstufe 'Freundlich'
      bei den Silverwing-Schildwachen und der Warsongvorhut erreicht.
      - Für alle magisch begabten Klassen wurde ein Zaubererring hinzugefügt.
      Dieser ist erhältlich, wenn man die Rufstufe 'Ehrfürchtig' bei den
      Stormpike oder den Frostwolf erreicht.
      - Spieler die ein Schlachtfeld verlassen, bevor die Schlacht
      abgeschlossen ist, können 15 Minuten lang keiner
      Schlachtfeldwarteschlange beitreten.
      - Zahlreiche NSCs, die bisher nichtzivile NSCs im Kampf unterstützt
      haben, werden dies nicht länger tun.
      - Es wurde ein Fehler mit den PvP-Belohnungsverkäufern der
      Warsongschlucht behoben, durch den es möglich war, Gegenstände,
      die erst ab der Rufstufe 'Freundlich' verfügbar sind, bereits vor
      Erreichen dieser Rufstufe zu erwerben.
      - Die Reputationsbelohnungen für die PvP-Schlachtfelder wurden
      überarbeitet:
      + Überragende Heilgebräue, überragende Managebräue und
      schlachtfeldspezifische Verbände sind jetzt ab dem Ruf
      'Freundlich' erhältlich.
      + Erhebliche Heilgebräue und erhebliche Managebräue sind jetzt
      ab dem Ruf 'Wohlwollend' erhältlich.
      + Ab dem Ruf 'Freundlich' sind in der Warsongschlucht und im
      Arathibecken schlachtfeldspezifische Rationen erhältlich.

      Druiden
      - Bärengestalt und Terrorbärengestalt - Effekte, die die Rüstung des
      Druiden schwächen, werden jetzt korrekt berechnet. Der verringerte
      Rüstungswert basiert jetzt auf der aktuellen Rüstung des Druiden und
      nicht mehr auf dem Basisrüstungswert seiner normalen
      Zauberergestalt. Die Fähigkeit 'Wutanfall' reduziert den Rüstungswert
      auch weiterhin nur um 75% der Basisrüstung.
      - Omen der Klarsicht - Spezialangriffe verbrauchen nicht länger ihren
      eigenen Freizauberzustand. Alle Nahkampfangriffe können jetzt den
      Freizauberzustand auslösen.
      - Griff der Natur - Der Zauber kann jetzt auch durch Spezialangriffe des
      Gegners ausgelöst werden. Es ist nicht länger möglich, direkt nach
      dem Auslösen des Effekts 'Griff der Natur', den Zauber
      'Wucherwurzeln' ohne irgendwelche Manakosten zu wirken.
      - Anmut der Natur - Der durch 'Anmut der Natur' ausgelöste
      Stärkungszauber, wird jetzt direkt nach Abschluss des Zauberwirkens
      aktiviert. Dadurch verringert ein kritischer Treffer mit dem Zauber 'Zorn'
      erst die Zauberzeit des nachfolgend gewirkten Zaubers.
      - Insektenschwarm - Hat ein neues Symbol.
      - Verbessertes Sternenfeuer - Die Wirkungsdauer des
      Betäubungseffekts wird nicht mehr durch andere, kontrolliert gewirkte
      Betäubungsfähigkeiten und -zauber verringert (z.B. Fieser Trick,
      Hammer der Gerechtigkeit, Sturmangriff etc.).
      - Omen der Klarsicht - Der Zauber funktioniert jetzt auch korrekt mit
      Hieb, Zerfetzen, Wilder Biss und Demoralisierendes Gebrüll. Die
      Kosten zum Auslösen dieser Fähigkeiten werden jetzt wie geplant
      verringert. Die Fähigkeit 'Wilder Biss' verbraucht auch weiterhin den
      gesamten Energiebalken, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
      - Katzengestalt - Der Tempobonus der Fähigkeit 'Katzenhafte Schnelligkeit'
      funktioniert jetzt korrekt, wenn der Druide sich von einem Innenareal
      in ein Außenareal begibt.
      - Vergiftung heilen - Die Manakosten entsprechen einem prozentualen
      Anteil des Managrundwerts des Zaubernden.
      - Fluch aufheben - Die Manakosten entsprechen einem prozentualen Anteil
      des Managrundwerts des Zaubernden.
      - Vergiftung aufheben - Die Manakosten entsprechen einem prozentualen
      Anteil des Managrundwerts des Zaubernden.

      Jäger
      - Arkaner Schuss - Der Effekt des Paladinzaubers 'Richturteil der
      Weisheit' wird bei einem Treffer nicht mehr zweifach ausgelöst.
      - Aspekt des Rudels und Aspekt des Geparden - Der
      Benommenheitseffekt kann nicht mehr durch regelmässig erlittenen
      Schaden ausgelöst werden.
      - Aspekt der Wildnis - Der Wirkungsradius wurde erhöht und der
      Tooltipp entsprechend angepasst.
      - Verbesserter Erschütternder Schuss - Die Wirkungsdauer des
      Betäubungseffekts wird nicht mehr durch andere, kontrolliert gewirkte
      Betäubungsfähigkeiten und -zauber verringert (z.B. Fieser Trick,
      Hammer der Gerechtigkeit, Sturmangriff etc.).
      - Wildtier zähmen - Während des Zähmungsprozesses blickt der Jäger
      jetzt in die Richtung des Ziels.
      - Zorn des Wildtiers - Der Schadensbonus wurde reduziert und die
      Wirkungsdauer erhöht. Zusätzlich ist das Tier im wütenden Zustand
      immun gegen Desorientierungseffekte (Streuschuss, Blenden usw.)
      - Zorn des Wildtiers - Der Schadensbonus wurde reduziert und die
      Wirkungsdauer erhöht. Zusätzlich ist das Tier im wütenden Zustand
      immun gegen Desorientierungseffekte (Streuschuss, Blenden usw.)
      - Entfesselter Zorn - Der Schadensbonus wurde erhöht.
      - Änderungen für den Begleiter:
      + Das Grundbewegungstempo aller Tiere (einschließlich bereits vor
      + dem Patch gezähmter Tiere) wurde standardisiert. Das Bewegungstempo
      + der Tiere kann auch weiterhin durch das Talent 'Erhöhte Tiergeschwindigkeit'
      + und Tierfähigkeiten wie z.B. 'Sturmangriff' und 'Spurt' erhöht werden.
      + Die Grundattacken aller Jägertiere verursachen jetzt immer körperlichen Schaden.
      + Schildkröten können jetzt auch rohen und gekochten Fisch
      essen.
      + Schildkröten können jetzt die Fähigkeit 'Panzerschild' erlernen.
      Diese Fähigkeit reduziert 10 Sekunden lang, jeglichen vom
      Begleiter erlittenen Schaden um 50%.
      + Jäger können jetzt auch die Söhne von Hakkar zähmen. Ein
      Sohn von Hakkar gehört der Familie der Windnattern an und
      verfügt so über die Fähigkeit 'Blitzschlagatem (Rang 6)'.
      + Begleiter der Kategorie Eber können jetzt die Fähigkeit
      Sturmangriff erlernen. Diese Fähigkeit lässt den Begleiter auf
      den Gegner zustürmen und macht das Ziel eine Sekunde lang
      bewegungsunfähig, gleichzeitig wird die Angriffskraft der
      nächsten Begleiterattacke stark erhöht.
      + Begleiter der Kategorie Gorilla können jetzt die Fähigkeit
      Donnerstampfer erlernen. Diese Fähigkeit verursacht in einem
      großen Umkreis Naturschaden.

      Magier
      - Einschlag - Die Wirkungsdauer des Betäubungseffekts wird nicht mehr
      durch andere, kontrolliert gewirkte Betäubungsfähigkeiten und -zauber
      verringert (z.B. Fieser Trick, Hammer der Gerechtigkeit, Sturmangriff
      etc.).
      - Ornat des Netherwinds - Der Setbonusspezialeffekt, den man beim
      Tragen von 8 Teilen erhält, wird jetzt direkt nach Abschluss des
      Zauberwirkens aktiv. Die Spezialfähigkeit (Proc) beeinflusst dadurch
      erst den nachfolgend gewirkten Zauber, so wie es vorgesehen war.
      - Arkane Konzentration - Der Zauber 'Blizzard' kann jetzt ebenfalls einen
      Freizauberzustand auslösen.
      - Arkane Geschosse - Lösen jetzt auch Spezialeffekte (Procs) aus,
      wenn sie Schaden verursachen.
      - Geringen Fluch aufheben - Die Manakosten entsprechen einem prozentualen
      Anteil des Managrundwerts des Zaubernden.
      - Druckwelle - Die Zauberinformationen werden jetzt im Talentfenster
      angezeigt.
      - Wasser herbeizaubern (Rang 7) - Zaubert jetzt zehn Flaschen Wasser
      herbei, anstatt wie bisher vier.
      - Pyroschlag - Der Schadensbonus durch Gegenstände die Zauberschaden
      verstärken, wurde erhöht.

      Paladine
      - Nachdem ein großer Teil der Paladin-Talente überarbeitet worden
      ist, haben alle Paladine die Möglichkeit, ihre Talentpunkte neu zu
      verteilen. Die Trainingskosten für alle talentabhängigen Zauber
      und Fähigkeiten wurden erheblich gesenkt.
      - Paladine können jetzt die folgenden Zauber auch als große Segen
      erlernen:
      + Segen der Macht
      + Segen der Weisheit
      + Segen der Könige
      + Segen des Refugiums
      + Segen der Rettung
      Große Segen belegen alle Mitglieder einer Gruppe oder eines
      Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem
      entsprechenden Segen. Wirkt ein Paladin den Segen der Macht auf
      einen Krieger seiner Gruppe, erhalten alle Krieger dieser Gruppe den
      Stärkungszauber 'Segen der Macht'. Zusätzlich haben alle großen
      Segen eine erhöhte Wirkungsdauer von 15 Minuten. Die Manakosten
      sind doppelt so hoch, wie die Kosten der normalen Segen und es wird
      ein entsprechendes Reagenz zum Wirken des Segens benötigt. Alle
      Klassenlehrer bieten die neuen Segen jetzt zum Erlernen an.
      - Siegel und Richturteile - Es wurden Schadenseffekte hinzugefügt oder
      erhöht, damit die einzelnen Zauber länger interessant bleiben.
      - Richturteile - Die Wirkungsdauer von Richturteilen, welche auf einem
      Gegner aktiv sind, wird jetzt jedesmal erneuert, wenn der Richturteil
      sprechende Paladin das Ziel mit einem Nahkampfangriff trifft. Die
      Wirkungsdauer, der von dieser Änderung betroffenen
      Schwächungszauber, wurde auf 10 Sekunden verringert. Zusätzlich
      kann ein Gegner nicht länger einem Richturteil widerstehen, wenn
      dieses einen Schwächungszauber auslöst.
      - Siegel der Rechtschaffenheit - Verursacht jetzt mit jedem Schlag
      Heiligschaden. Der Spezialeffekt (Proc) sollte jetzt auch korrekt
      ausgelöst werden. Um im Kampflog das Richturteil besser von dem
      entsprechenden Siegel zu unterscheiden, wurde der Richturteileffekt in
      "Richturteil der Rechtschaffenheit" umbenannt.
      - Richturteil des Kreuzfahrers - Der Heiligschadensbonus wurde
      reduziert. Dies war im Rahmen der Änderungen am Paladin notwenig,
      jedoch ist der Gesamtschaden des Paladins insgesamt höher, als vor
      den Änderungen.
      - Siegel des Befehls - Der Spezialeffekt (Proc) des Siegels wird jetzt
      öfter ausgelöst, dafür wurde der Waffenschaden pro Schlag auf 70%
      reduziert.
      - Richturteil des Befehls - Anstatt das Ziel mit einem
      Schwächungszauber zu belegen, verursacht der Zauber nun sofort
      Schaden. Sollte das Ziel nicht umgehend betäubt werden, erleidet es
      nur 50% des Gesamtschadens. Der durch das Richturteil verursachte
      Schaden wurde stark erhöht.
      - Richturteil der Weisheit - Die Fähigkeit 'Arkaner Schuss' löst den
      Spezialeffekt (Proc) des Richturteils nicht mehr zweifach aus.
      Kanalisierte Zauber können nun ebenfalls den Spezialeffekt des
      Richturteils auslösen.
      - Rache - Der Spezialeffekt von 'Rache' kann jetzt auch durch
      Spezialfähigkeiten ausgelöst werden.
      - Richturteil der Rechtschaffenheit - Der Schaden des Richturteils
      wurde stark erhöht. Dieses Richturteil kann jetzt ebenfalls
      Spezialeffekte (Procs) auslösen. Der Bonus durch Gegenstände,
      die den Zauberschaden erhöhen, wurde leicht erhöht.
      - Richturteil der Rechtschaffenheit - Der Schaden des Richturteils wurde
      stark erhöht. Dieses Richturteil kann jetzt ebenfalls Spezialeffekte
      (Procs) auslösen. Der Bonus durch Gegenstände, die den Zauberschaden
      erhöhen, wurde leicht erhöht.
      - Heiliger Schock - Heilt jetzt freundliche Ziele, während feindliche Ziele
      Schaden erleiden. Die Manakosten wurden reduziert. Der erhaltene
      Bonus von Gegenständen, die den Zauberschaden oder
      Heilungseffekte verstärken, wurde erhöht.
      - Der Bonuskoeffizient, für erhöhte Zauberschäden aller Siegel und
      Richturteile, wurde überarbeitet. Einige Heiligschadenseffekte
      verfügten bisher über keinen entsprechenden Koeffizienten, was nun
      korrigiert wurde.
      - Rache - Der Tooltipp wurde angepasst, um deutlich zu machen, dass
      Procs 'Rache' nicht länger auslösen können.
      - Schlachtross beschwören - Manakosten reduziert.
      - Streitross beschwören - Manakosten reduziert.
      - Weihe - Auf den Zielen im Wirkungsbereich des Zaubers, wird kein
      Schwächungszaubersymbol mehr angezeigt.
      - Die Tooltipps für Auren wurden überarbeitet (einschließlich
      Wirkungsradius, Grammatik, etc.).
      - Richturteile - Erhöhte Reichweiten, verringerte Abklingzeiten,
      reduzierte Manakosten. Das Wirken eines Richturteils startet jetzt
      einen Kampf.
      - Exorzismus - Kann jetzt auf Dämonenziele und untote Ziele gewirkt
      werden.
      - Heiliger Zorn - Kann jetzt auf Dämonenziele und untote Ziele gewirkt
      werden.
      - Siegel der Gerechtigkeit - Die Manakosten wurden leicht angehoben.
      Die Wirkungsdauer des Betäubungseffekts wird nicht mehr durch
      andere, kontrolliert gewirkte Betäubungsfähigkeiten und -zauber
      verringert (z.B. Fieser Trick, Hammer der Gerechtigkeit, Sturmangriff
      etc.).
      - Siegel der Rechtschaffenheit - Bei diesem Siegel wurde der
      Heiligschadensbonus neu bewertet. Da der zusätzliche Schaden mit
      jedem Schlag verursacht wird, wurde der Bonus reduziert. Dennoch
      sollten Paladine, die mit schnellen Waffen angreifen, eine allgemeine
      Erhöhung des verursachten Schadens beim Tragen vom
      Ausrüstungsgegenständen feststellen, die den Zauberschaden erhöhen.
      - Siegel des Befehls - Leicht erhöhter Schadensbonus durch Gegenstände,
      die Heiligschaden erhöhen.
      - Siegel des Kreuzfahrers - Die Manakosten wurden leicht angehoben.
      - Siegel des Furors - Wurde entfernt und durch den Zauber 'Zorn der
      Gerechtigkeit' ersetzt.
      - Siegel des Lichts - Die Manakosten wurden leicht angehoben.
      - Siegel der Weisheit - Die Manakosten wurden leicht angehoben.
      - Siegel des Befehls - Die Manakosten wurden leicht angehoben.
      - Hammer des Zorns - Die Geschossgeschwindigkeit des fliegenden
      Hammers wurde erhöht.
      - Göttlicher Schutz, Gottesschild und Segen des Schutzes - Ziele, die
      mit diesem Zauber belegt wurden, erhalten den Effekt "Vorahnung".
      Dadurch kann eine Minute lang kein weiterer der
      drei Schutzauber auf das betroffene Ziel gewirkt werden.
      - Neuer Zauber: Zorn der Gerechtigkeit (Stufe 16) - Erhöht die von
      heiligen Attacken erzeugte Bedrohung um 60%. Hält 30 Minunten
      lang.
      - Segen des Refugiums - Zusätzlich zum normalen Effekt des Segens,
      erleidet ein Angreifer Heiligschaden, wenn das vom Segen betroffene
      Ziel einen Angriff blockt.
      - Hammer der Gerechtigkeit - Ist jetzt ein Zauber der
      Kategorie 'Schutz'.
      - Buße - Belegt jetzt ein Ziel mit dem Effekt 'Handlungsunfähig'.
      - Segen der Weisheit - Die Manaregeneration über Zeit verursacht
      bei Gegnern jetzt keine Bedrohung mehr.
      - Läutern - Die Manakosten entsprechen einem prozentualen Anteil
      des Managrundwerts des Zaubernden.
      - Reinigung des Glaubens - Die Manakosten entsprechen einem
      prozentualen Anteil des Managrundwerts des Zaubernden.

      Priester
      - Märtyrertum - Dieses Talent wird jetzt sowohl von normalen
      Nahkampfangriffen als auch von Spezialnahkampfattacken ausgelöst.
      Der Tooltipp wurde entsprechend angepasst und spricht jetzt von
      kritischen Treffern durch Nahkampfangriffe.
      - Magiebannung - Die Manakosten entsprechen einem prozentualen
      Anteil des Managrundwerts des Zaubernden.
      - Krankheit heilen - Die Manakosten entsprechen einem prozentualen
      Anteil des Managrundwerts des Zaubernden.
      - Krankheit aufheben - Die Manakosten entsprechen einem
      prozentualen Anteil des Managrundwerts des Zaubernden.
      - Gedankenschlag - Die durch die Stufen 7, 8 und 9 erzeugte
      Bedrohung wurde erhöht. Die bisherige Kalkulationsgrundlage war
      inkorrekt, wodurch weniger Bedrohung, als es eigentlich vorgesehen
      war, erzeugt wurde. Dieses Problem wurde korrigiert.
      - Blackout - Die Wirkungsdauer des Betäubungseffekts wird nicht mehr
      durch andere, kontrolliert gewirkte Betäubungsfähigkeiten und -zauber
      verringert (z.B. Fieser Trick, Hammer der Gerechtigkeit, Sturmangriff
      etc.).

      Schurken
      - Schwert-Spezialisierung - Spezialattacken
      (z.B. Finsterer Stoß und Tödlicher Stoß) lösen jetzt ebenfalls
      die Chance auf einen zusätzlichen Angriff aus.
      - Streitkolben-Spezialisierung - Die Wirkungsdauer des
      Betäubungseffekts wird nicht mehr durch andere, kontrolliert gewirkte
      Betäubungsfähigkeiten und -zauber verringert (z.B. Fieser Trick,
      Hammer der Gerechtigkeit, Sturmangriff etc.).
      - Zerhäckseln - Dieser Finishing-Move kann jetzt auch das
      Talent 'Skrupellosigkeit' auslösen.

      Schamanen
      - Blitzschlagschild - Der Spezialeffekt dieses Zaubers wird jetzt ebenfalls
      ausgelöst, wenn der Schamane von Angriffen getroffen wird, die
      Elementarschaden verursachen.
      - Sturmschlag - Totems der Erdbindung und Totems der Steinklaue
      verbrauchen jetzt keine der Ladungen von Sturmschlag.
      - Neuer Zauber - Totem der beruhigenden Winde. Beschwört ein Totem,
      das die von allen im Umkreis befindlichen Gruppenmitgliedern
      erzeugte Bedrohung um 20% reduziert.
      - Totem der Erdung - Das Totem absorbiert nicht länger die
      Effekte von 'Verkrüppelndes Gift' und 'Tödliches Gift'.
      - Reinigen - Die Manakosten entsprechen einem prozentualen Anteil des
      Managrundwerts des Zaubernden.
      - Vergiftung heilen - Die Manakosten entsprechen einem prozentualen
      Anteil des Managrundwerts des Zaubernden.
      - Krankheit heilen - Die Manakosten entsprechen einem prozentualen
      Anteil des Managrundwerts des Zaubernden.
      - Totem der Giftreinigung - Die Manakosten entsprechen einem
      prozentualen Anteil des Managrundwerts des Zaubernden.
      - Totem der Krankheitsreinigung - Die Manakosten entsprechen
      einem prozentualen Anteil des Managrundwerts des Zaubernden.

      Hexenmeister
      - Sengender Schmerz - Die Manakosten wurden um 10% reduziert.
      - Höllenbestie und Verdammniswache - Die Rüstung beider Begleiter
      wurde um 10% und der von ihnen verursachte Schaden um 30%
      erhöht.
      - Seelenverbindung - Dieser Zauber kann nicht mehr nur teilweise vom
      Hexenmeister aufgehoben werden. Zusätlich kann der Zauber nur
      noch auf dämonische Begleiter angewendet werden.
      - Höllenfeuer - Opfer des Zaubers 'Höllenfeuer' können diesem jetzt
      widerstehen. Hexenmeister können auch weiterhin nicht ihrem eigens
      verursachten Schaden widerstehen (wie geplant).
      - Schattenfluch und Fluch der Elemente - Wird ein Ziel von diesen
      Flüchen betroffen, können dessen Widerstände nicht mehr bis ins
      Negative verringert werden. Um diese Änderung zu kompensieren,
      erhöhen beide Flüche jetzt den durch die entsprechenden
      Zauberschulen verursachten Schaden.
      - Teufelsross beschwören - Manakosten reduziert.
      - Schreckensross herbeirufen - Manakosten reduziert.
      - Feuerschwall - Die Wirkungsdauer des Betäubungseffekts wird nicht
      mehr durch andere, kontrolliert gewirkte Betäubungsfähigkeiten und -
      zauber verringert (z.B. Fieser Trick, Hammer der Gerechtigkeit,
      Sturmangriff etc.).

      Krieger
      - Hinrichten - 'Verbessertes Hinrichten' und andere
      Kostenreduzierungen für 'Hinrichten' werden jetzt bei der Umwandlung
      von Wutpunkten in zusätzlichen Schaden korrekt berücksichtigt.
      - Gegenschlag - Es geht keine Fähigkeitsladung mehr verloren, wenn
      der Angreifer hinter dem Krieger steht.
      - Schwert-Spezialisierung - Spezialattacken (z.b. Finsterer Stoß und
      Tödlicher Stoß)lösen jetzt ebenfalls die
      Chance auf einen zusätzlichen Angriff aus.
      - Weitreichende Stöße - 'Wirbelwind' und 'Gegenschlag' verbrauchen
      jetzt korrekt die Fähigkeitsladung der 'Weitreichenden Stöße'.
      - Blutdurst - Der verursachte Schaden wurde erhöht und entspricht jetzt
      45% der Angriffskraft des Kriegers.
      - Wutanfall - Das Talent gewährt jetzt 5/10/15/20/25% zusätzlichen
      Schaden, anstatt wie bisher 8/16/24/33/40%.
      - Streitkolben-Spezialisierung - Die Wirkungsdauer des
      Betäubungseffekts wird nicht mehr durch andere, kontrolliert gewirkte
      Betäubungsfähigkeiten und -zauber verringert (z.B. Fieser Trick,
      Hammer der Gerechtigkeit, Sturmangriff etc.).
      - Verbesserte Rache - Die Wirkungsdauer des Betäubungseffekts wird
      nicht mehr durch andere, kontrolliert gewirkte Betäubungsfähigkeiten
      und -zauber verringert (z.B. Fieser Trick, Hammer der Gerechtigkeit,
      Sturmangriff etc.).
      - Entfesselter Zorn - Nur normale Nahkampfangriffe können die
      zusätzliche Wutregeneration dieser Fähigkeit auslösen.

      Völkerspezifische Eigenschaften
      - Volksfähigkeiten der Trolle
      Berserker
      + Neue Funktionalität: 'Berserker' ist jetzt eine aktivierbare
      Fähigkeit, die das Nahkampfangriffs-, Distanzangriffs- und Zaubertempo
      um 10% bis 30% erhöht. Die Steigerung bis auf 30% ist davon abhängig,
      über wie wenig Gesundheitspunkte der Spieler beim Aktivieren der
      Fähigkeit verfügt.
      + Hält 10 Sekunden lang an.
      + Die Aktivierung erfordert eine kleine Menge Mana, Wut oder Energie
      (abhängig von der Klasse des Charakters).
      + Die Aktivierung setzt nicht länger voraus, dass der Charakter zuvor
      einen kritischen Treffer erlitten hat.
      + Hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Minuten, statt ehemals 2.
      + Hat nicht länger eine globale Abklingzeit.
      Wurfwaffenbeherrschung
      + Trolle erhalten jetzt auch einen Bonus auf die Benutzung von
      Bögen, zusätzlich zu dem Bonus auf Wurfwaffen.
      - Volksfähigkeiten der Orcs
      Kochendes Blut
      + Es wird jetzt die Wirkung von Heilungseffekten auf den Spieler
      reduziert und nicht mehr, wie zuvor, die Angriffskraft reduziert.
      Dieser Effekt wird sofort nach dem Auslösen der Fähigkeit
      aktiv.
      Zähigkeit
      + Die erhöhte Widerstandskraft wirkt jetzt nur auf
      Betäubungseffekte.
      - Volksfähigkeiten der Gnome
      Entfesselungskünstler
      + Zauberzeit verringert.
      - Volksfähigkeiten der Zwerge
      Steingestalt
      + Der Benutzer ist nicht länger bewegungsunfähig.
      + Rüstungsbonus erhöht.
      + Wirkungszeit verringert.

      Gegenstände
      - Das Design aller Rüstungssets der Klasse 2 wurde überarbeitet.
      - Das Design folgender Waffen und Schilde wurde überarbeitet: Klinge
      des Verderbens, Scharfkantige Obsidianklinge, Räuderipper,
      Kernhundzahn, Aurastein-Hammer, Drillbohrer-Scheibe, Stab der
      Dominanz.
      - Die Werte von vielen Teilen der Rüstungssets von Klasse 2 wurden
      aktualisiert. Die Rüstungssets mit den umfangreichsten Änderungen
      sind unter anderem: Ornat der Unterwelt, Roben der Nemesis und
      Rüstung des Richturteils. Bei anderen Sets wurde weniger oder nichts
      verändert.
      - Schlammer sind jetzt mit wertvolleren Gegenständen behaftet und
      werden auch bessere Beute als zuvor droppen, einschließlich
      Gelddrops und spezieller Taschen.
      - Die Droprate der Dunkelmond-Karten 2-8 (Portale 2-8, etc.) wurde
      verringert. Die Droprate der Ass-Karten wurde hingegen erhöht.
      - Die Droprate von Schattenkatzenbälgen wurde erhöht.
      - Die Verzauberung 'Lebensdiebstahl' verursacht jetzt eher Schatten- als
      Feuerschaden.
      - Manakekse verfügen jetzt über zwei unterschiedliche Zaubereffekte,
      damit diese ordnungsgemäß mit anderen Lebensmitteln und Wasser
      gestapelt werden können.
      - Die Stärkungszauber 'Satt' von speziellen Lebensmitteln können nicht
      mehr gestapelt werden.
      - Die von Verzauberern hergestellten Zauberstäbe werden jetzt korrekt
      als 'Bei Anlegen gebunden' ausgezeichnet.
      - Die Chance, dass Luftelementare in Silithus 'Essenz der Luft' droppen,
      wurde leicht erhöht.
      - Sturmschleierschultern wurden überarbeitet und sind jetzt
      Gegenstände von überragender Qualität mit ebenso leicht erhöhter
      Ausdauer.
      - Die Pfeife des schwarzen Kriegsraptors wird jetzt 'Bei Erhalt gebunden'.
      - Der runenverzierte stygische Gürtel ist nicht mehr einzigartig.
      - Verbände werden jetzt im Auktionhaus als 'Verbrauchbar' aufgelistet.
      - Jaedenar-Humanoide und Dämonen im Teufelswald, sowie Winterfall-
      Furbolgs in Winterspring können jetzt Runenstoff droppen.
      - Winterfall-Furbolgs werden Winterfall-Feuerwasser nicht mehr so
      häufig droppen.
      - Das Siegel von Wrynn, Noggs Goldring und Talvashs Goldring sind
      jetzt Gegenstände von überragender Qualität.
      - Alle Riesen in Azshara droppen jetzt für Elitekreaturen angemessene
      Beträge an Geld und Gegenstände.
      - Der Effekt zur Verlangsamung des Angriffstempos von 'Thunderfury'
      wurde auf 20% reduziert und ist nicht länger mit anderen Effekten wie
      'Donnerknall' stapelbar.
      - Die Fähigkeit 'Tollkühnes Stürmen' des Goblin-Raketenhelms und des
      gehörnten Wikingerhelms besteht jetzt aus einem
      'Handlungsunfähig'-Effekt anstelle eines Schlafeffekts.
      - Die Flamewaker-Beinplatten und die Schärpe der geflüsterten
      Geheimnisse wurden überarbeitet, damit sie jetzt über die
      angemessenen Werte eines epischen Gegenstands verfügen.
      - Zerbrochenes Silithidchitin ist jetzt ein Gegenstand von minderwertiger
      Qualität.
      - Das Erscheinungsbild von Albinokrokschuppen-Stiefeln wurde
      angepasst.
      - Dunkelküstenbarsche machen jetzt das korrekte Geräusch, wenn sie
      in einer Tasche abgelegt werden.
      - Der Effekt des 'Bands der Eiseskälte' wird jetzt als Eiskälteeffekt
      angesehen.
      - Die Effekte der 'Machtreaktiven Scheibe' und 'Umhang des Feuers'
      werden jetzt nicht mehr von Effekten profitieren, die den
      Zauberschaden erhöhen.
      - Die 'Erkenntnisreiche Kapuze' und der 'Südmeertopfhelm' verdecken
      das Haar jetzt ordnungsgemäß.
      - Die Proc-Fähigkeit der 'Hellebarde der Pein' kann jetzt keinen weiteren
      Proc auslösen.
      - Die 'Gleißenden Mithrilinsignien' machen einen Spieler jetzt nicht mehr
      immun gegen 'Todesmantel'.
      - Der Betäubungseffekt des Goblin-Mörsers verfügt jetzt über eine
      Beschreibung.
      - Der Tooltip der Sechsdämonentasche wurde jetzt verändert und gibt
      an, dass das Ziel sich vor dem Zaubernden befinden muss.
      - Die Feurige Kriegsaxt ist jetzt in der Tat 'feurig'.
      - Die Abyssischen Plattenstulpen werden jetzt 'Beim Anlegen gebunden'.
      - Gegenstände mit der Fähigkeit 'Frostschlag' verursachen jetzt den
      korrekt angegebenen Schaden.
      - Das Band aus reinem Elementium hat jetzt einen Verkaufspreis.
      - Die Schuhe des Bettlers verfügen jetzt über die für die Stufe dieses
      Gegenstands angemessene Ausdauerwerte.
      - Die Bindungen des Arkanisten verfügten über mehr Widerstände, als
      es für diesen Gegenstand angebracht gewesen wäre, und diese
      wurden daher entfernt.
      - Alcors Sonnenschneide wird jetzt 'Beim Anlegen gebunden'.
      - Die Umwandlung von 'Donnerschlag' und 'Schattenschlag' wird
      zusätzliche Kopien dieses Gegenstands, die sich eventuell im Inventar
      befinden, nicht mehr verbrauchen.
      - Dem Tooltip von Heil- und Managebräu, das im Alteractal erhältlich ist,
      wurde ein Zusatz beigefügt, der die Spieler darauf hinweist, dass dies
      nur im Alteractal verwendbar ist.
      - Gegenständen mit zufälligen Werten, die in der Welt droppen, wurden
      falsche Mengen an Fähigkeiten hinzugefügt, wie z.B. Angriffskraft,
      erhöhter Feuerschaden oder erhöhte Heilwerte. Zweihändige Waffen,
      wie z.B. Stäbe, verfügten über eine wesentlich geringere Anzahl dieser
      Fähigkeiten, wobei Distanz- und Einhandwaffen zu viele besaßen. Alle
      weiteren Drops dieser Gegenstände werden über die korrekte Anzahl
      verfügen, zuvor gedroppte Gegenstände werden jedoch von dieser
      Änderung nicht betroffen sein.
      - Der Questgegenstand 'Splitterzahnfleisch' kann nicht mehr an Tiere
      von Jägern verfüttert werden.
      - Karte 'Blauer Drache' - Dieser Schmuck wird bei Fähigkeiten
      außerhalb des Kampfes nicht länger einen Proc auslösen.
      - Schildstachel - Schaden von Schildstacheln wird beim Blocken auf
      Distanz nicht mehr verursacht.
      - Gnomen-Todesstrahl - Der Lebensentzug wirkt jetzt auch auf Spieler
      die über Immunitätseffekte wie z.B. 'Gottesschild' verfügen.
      - Die Effekte der zandalarianischen Schulterverzauberungen werden
      jetzt korrekt auf dem verzauberten Gegenstand angezeigt.

      Berufe
      - Der Rufstufe 'Freundlich' der Thoriumbruderschaft wurde das
      Alchimierezept 'Herz des Feuers in drei Elementarfeuer transmutieren'
      hinzugefügt.
      - Epische Gegenstände der Stufe 51 und höher werden jetzt in einen
      Nexuskristall entzaubert. Die Chance von Gegenständen, die
      normalerweise in große glänzende Splitter entzaubert werden, in einen
      Nexuskristall entzaubert zu werden, ist jetzt hingegen sehr gering.
      Neue und mächtigere Verzauberungsrezepte, die diese Kristalle
      benötigen, können in Ahn'Qiraj gefunden werden.
      - Verzauberer können jetzt etwas von ihrem Staub und ihren Splittern in
      magische Öle verarbeiten. Werden diese Öle auf Waffen aufgetragen,
      sorgen sie für einen Magieschadensbonus oder
      Manaregenerationsbonus, der mit dauerhaften Verzauberungen
      stapelbar ist. Die niedrigeren Stufen dieser Rezepte können bei
      gängigen Händlern für Verzauberkunstbedarf gefunden werden. Die
      höherstufigen Versionen können bei speziellen Händlern gefunden
      werden und sind Belohnungen für einen hohen Ruf bei den
      Zandalarianern.
      - Die Verzauberkunstlehrer auf Burg Cenarius in Silithus verkaufen ein
      paar der beiden neuen Verzauberungsformeln.
      - Rund um die Welt kann man jetzt Fischschwärme beobachten, die
      man einige Male fischen kann, bevor sie verschwinden. In diesen
      Schwärmen können verstärkt hochwertigere Fischrassen, wie z.B.
      Öliges Schwarzmaul oder Feuerflossenschnapper gefischt werden. An
      einigen Stellen kann auch Wrackgut mit noch besseren Belohnungen
      gefischt werden.
      - Die Kochkunstlehrer rund um die Welt verkaufen Rezepte für
      Weisenfisch und großen Weisenfisch. Diese beiden Fischarten können
      in Schwärmen in Inlandsbereichen gefunden werden, regenerieren
      Gesundheit und Mana und sorgen für eine zusätzliche
      Manaregeneration von 15 Minuten nach dem Essen.
      - Ingenieure mit einer Fertigkeit von 250 oder höher, die Umi
      Rumplesnickers Questreihe 'Sind wir endlich da, Yeti?' abgeschlossen
      haben, sollten sie in Everlook erneut aufsuchen.

      Quests & Ruf
      - Die Fraktion der Furbolgs der Holzschlundfeste (ehemals Timbermaw)
      wurde überarbeitet!
      + Die Fraktion heißt jetzt "Die Holzschlundfeste".
      + Einige Furbolgs der Totenwaldfelle und Winterfall sorgen jetzt
      für eine verbesserte Rufsteigerung bei der Holzschlundfeste,
      wenn man sie tötet.
      + Alte Quests wurden überarbeitet und einige neue Quests, in
      denen es um die Furbolgs der Holzschlundfeste geht, wurden
      hinzugefügt.
      - Man erhält jetzt bis zum Ende einer Rufstufe Reputationspunkte durch
      das Töten von Mobs der gegnerischen Fraktion, anstatt wie bisher nur
      bis zu 50% der Rufstufe. Zum Beispiel: Früher erhielt man keine
      Reputationspunkte durch das Töten von Mobs der gegnerischen
      Fraktion mehr, wenn die aktuelle Rufstufe 'Freundlich' des Spielers zur
      nächsten Stufe 50% überschritten hatte.
      - Rufmeldungen haben jetzt eine eigene Kategorie im Chatfenster; man
      kann die Farbe der Meldungen, die im Chatfenster bei Rufgewinnen
      oder -verlusten angezeigt werden, verändern - ohne dabei andere
      Informationen zu beeinflussen.
      - Alle Allianzversionen der Quest 'Dem Ruf folgen' sorgen jetzt für
      einheitliche Rufsteigerungen.
      - Hexenmeisterquests, die die Wichtelbeschwörung lehren, sorgen jetzt
      alle für einheitliche Rufsteigerungen bei den entsprechenden
      völkerspezifischen Fraktionen.
      - Das Wirken von Zaubern kann jetzt abhängig von dem aktuellen Ruf
      bei einer Fraktion sein.
      - Die Stufenanforderungen aller Versionen der Quests 'Spendet Wolle',
      'Spendet Seide' und 'Spendet Magiestoff' wurden angehoben, sodass
      Spieler höherer Stufen, die diese Quests abschließen, die vollen
      Reputationsgewinne erhalten können. Die Mindeststufenanforderung
      für diese Quests sind gleich geblieben, die Menge an
      Erfahrungspunkten beim Abschluss dieser Quests wurde jedoch
      verändert. Magiestoff wird weiterhin mehr Erfahrungspunkte als Seide
      einbringen und Seide mehr Erfahrungspunkte als Wolle.
      - Der erhaltene Reputationsbonus für das Abschließen der Quests
      "Morgenkorn nach Darnassus" und "Morgenkorn nach Thunder Bluff"
      wurde erhöht, um dem Reputationsbonus der Quest "Morgenkorn für
      die Festung Feathermoon" zu entsprechen.
      - Die Allianzversion der Quest 'Zentauren-Kopfgeld' sorgt nun für eine
      Rufsteigerung bei der Fraktion von Stormwind.
      - Die Hordenversion der Quest 'Zentauren-Kopfgeld' vergibt jetzt die
      gleiche Menge an Erfahrungspunkten wie die Allianzversion (d.h. die
      Menge wurde erhöht).
      - Die Quest 'Zaeldarr der Ausgestoßene' sorgt jetzt bei Abschluss für
      eine Rufsteigerung bei der Argentumdämmerung.
      - Es wurde ein Fehler im Reputationssystem behoben, der verhinderte,
      dass einige Belohnungen von Horde- und Allianzfraktionen
      ordnungsgemäß unter allen Mitgliedsfraktionen des Teams aufgeteilt
      werden konnten.
      - Die Quest 'Geschäftsbuch aus Tanaris' verleiht nun bei Abschluss eine
      Reputationsbelohnung von Gadgetzan.
      - Die Quest 'Vorräte für Nethergarde' sorgt jetzt für eine zusätzliche
      Rufsteigerung bei Stormwind.
      - Ein Kobold wurde aus der Nähe von Piznik entfernt, damit er in der
      Quest 'Gerenzos Befehle' nicht ständig entkommt.
      - Die gesäuberten Pflanzen im Teufelswald wurden überarbeitet:
      + Beim Anklicken der Pflanzen wird jetzt kein Text mehr
      angezeigt; es genügt, auf die Pflanze rechtszuklicken und man
      erhält einen Stärkungszauber oder Beeren.
      + Die Menge von Gegenständen, die man von den Pflanzen
      erhält, wurde angepasst.
      + Eine verderbte Peitscherwurzel war fehlerhaft und benötigte
      zur Säuberung eine Pflanzensalbe weniger wie vorgesehen;
      dieser Fehler wurde nun behoben.
      - Es wurden zwei Fehler korrigiert, auf Grund deren Pratt McGrubben in
      der Festung Feathermoon nicht mehr angeboten hatte,
      Wildlederschultern erneut zu lehren und Wildledergamaschen nicht wie
      vorgesehen lehrte.
      - Die Stufenanforderung der Quest 'Der zerissene Schleier' wurde von 3
      auf 4 aufgehoben, was die Quest auf ein Niveau mit ähnlichen Quests
      bringt.
      - Der Stärkungszauber 'Sayges dunkles Schicksal des Schadens' erhöht
      jetzt nur den Schaden in einer zufällig festgelegten Reichweite von 1-
      10%.
      - Der Quest 'Das Gewicht in Gold wert' wurde eine Geldbelohnung
      hinzugefügt.
      - Vahlarriel hat im zweiten Teil der Questreihe 'Vahlarriels Suche' jetzt
      etwas zu sagen, wenn er mit dem Anhänger zurückkommt.
      - Die Stufenanforderung der Quest 'Teile für Kravel' wurde angehoben,
      um sie in Einklang mit den anderen Quests der Kravelreihe zu bringen.
      - Man braucht jetzt weniger Skorpashigift zum Abschließen der zweiten
      Quest der Questreihe 'Reagenzien für die Wiederholer AG'.
      - Baron Revilgaz sollte jetzt etwas lautstarker sein.
      - Es wurde ein Fehler bei der Schlotternachtsquest der Horde
      'Verdorbenes Bier' behoben, der es der Allianz ermöglichte, mit den
      Fässchen zu interagieren.
      - Die Kürbisdrops der Schlotternächte sollten nicht mehr den gleichen
      Timer wie kampforientierte Tränke haben.
      - Xabraxxis' Dämonentasche wird nach dessen Tötung ein klein wenig
      länger in der Welt bleiben (3 Minuten, statt ehemals 2).
      - Die Belohnung 'Siegel von Wrynn' für die Quest 'Eine Audienz beim
      König' wurde verbessert.
      - Die Belohnung 'Talvashs Goldring' für die Quest 'Gnomen-
      Verbesserungen' wurde verbessert. Erfahrungspunkte und
      Reputationbelohnungen dieser Quest wurden ebenfalls erhöht.
      - Die Belohnung 'Noggs Goldring' für die Quest 'Noggs Ringerneuerung'
      wurde verbessert. Erfahrungspunkte und Reputationbelohnungen
      dieser Quest wurden ebenfalls erhöht.
      - Die Hordenquest 'Materielle Unterstützung' sollte nicht länger eine im
      Spiel nicht mehr verwendete Quest auslösen.
      - Die Quest 'Galens Flucht' vergibt jetzt bei Abschluss eine zusätzliche
      Geldbelohnung, sowie eine Rufsteigerung bei der Fraktion des
      Spielers.

      Schlachtzüge & Dungeons
      - Noxxion in Maraudon besitzt jetzt die angemessenen Immunitäten.
      - Wird Noxxion angegriffen und läuft deshalb an anderen Kreaturen
      vorbei, so wird er diese dann im Kampf mit sich ziehen.
      - Abyssische Templer werden nicht mehr als Humanoide
      gekennzeichnet.
      - Steinrufer der Twilight in Silithus sollten nun korrekt angreifen.
      - Der Radius zum Aufspüren und nach Hilfe rufen der Gordok-Häscher
      und -Hexenmeister wurde jetzt leicht erhöht.
      - Die Droprate für Dunkelrunen in Scholomance wurde verringert.
      - Der Altar der Tiefen in der Blackfathom-Tiefe wird Spielern jetzt den
      'Segen der Tiefen' verleihen.
      - Das Monstrositäten-Ereignis in Stratholme wurde überarbeitet, sodass
      es nicht mehr zu einem vorzeitigen Zurücksetzen kommt.

      Benutzerinterface
      - Das Gildeninterface wurde verbessert. Wann man jetzt auf den Namen
      eines Gildenmitglieds klickt, öffnet sich seitlich ein Fenster mit allen
      Informationen wie Notiz und Offiziersnotiz.
      - Es gibt ein Extrafenster "Gildeninformation". Dieses Fenster ermöglicht,
      wichtige Informationen oder gildeninterne Nachrichten, die für die
      "Message of the Day" zu lang sind, einzutragen. Der Gildenmeister
      kann das Fenster "Optionen" benutzen, welche Mitglieder die
      Gildeninformation ändern können.
      - Es wurden Optionen hinzugefügt, die es Teilnehmern von
      Schlachtzügen erlauben, die Anzeige von Gruppenmitgliedern
      auszublenden, wenn das Schlachtzugsinterface angezeigt wird.
      Außerdem ist es möglich, nur noch bannbare Schwächungszauber
      sowie wirkbare Stärkungszauber anzeigen zu lassen. Diese
      Neuerungen befinden sich im Interfacemenü.
      - Auf den Ladebildschirmen wird ein "Tipp des Tages" angezeigt.
      - In den Grafik-Optionen gibt es nun einen Schieberegler, der die
      Zauberdetailstufe festlegt. Eine niedrigere Einstellung kann unter
      Umständen die Darstellungsleistung verbessern.
      - Bei Auktionsgeschäften erhalten Käufer und Verkäufer nun eine
      Aufschlüsselung der Kosten einer Transaktion.
      - Der Zauberbalken am unteren Bildrand ist wieder aufgehellt worden,
      da er wegen eines Fehlers dunkler anzeigt wurde als beabsichtigt.
      - Die Option "Fixiertes Zielen" ist dem Interfacemenü hinzugefügt
      worden. Wenn diese aktiviert ist, wird das momentane Ziel nicht mehr
      durch Klicken auf eine leere Stelle abgewählt.
      - Die neue Interfaceoption "Detaillierte Plünderinformation" ist
      standardmäßig aktiviert. Wenn diese abgewählt wird, wird nur der Wurf
      angezeigt sowie die Information "Bedarf" oder "Gier" desjenigen
      Spielers, der den auszuwürfelnden Gegenstand gewonnen hat.
      - Geöffnete Taschen, die sich in der Bank befinden, haben von nun an
      einen bläulichen Hintergrund, damit die Unterscheidung zwischen
      "geöffnete Tasche in der Bank" und "geöffnete Tasche im
      Charakterinventar" leichter fällt.
      - Wenn ein Spieler nicht an der Tastatur ist (AFK), wird dies nun in der
      Freunde-Liste und im Gildeninterface angezeigt.
      - Die Gruppenplünderfenster ("Bedarf vor Gier"- bzw. Würfel-
      Popupfenster) ermöglichen jetzt das Nutzen des Ankleidungsfeatures.
      - Add-Ons, Makros und Tastaturbelegungen können jetzt für
      verschiedene Charaktere gespeichert werden, sodass verschiedene
      Charaktere unterschiedliche Einstellungen benutzen können.
      - "Ignorieren" filtert nun auch Emotes von ignorierten Charakteren.
      - Das Interfacemenü ist nun in Grund- und erweiterte Einstellungen
      aufgeteilt.
      - Der "Tipp des Tages" auf dem ersten Ladebildschirm kann auch über
      das Interfacemenü abgeschaltet werden.
      - Jeder epische oder bessere Gegenstand, der über das System
      "Plündermeister" vergeben werden soll, löst nun einen Dialog aus, in
      dem bestätigt werden muss, dass der Gegenstand an den
      vorgesehenen Spieler geht.
      - Tastaturbelegungen können nun entweder global oder per Charakter
      gespeichert werden.
      - Add-Ons können nun entweder global oder per Charakter gespeichert
      werden.
      - Zuzüglich zur Makrosammlung, die allen Charakteren zur Verfügung
      steht, erhält so jeder Charakter weitere 18 Makros.
      - Verzauberungsformeln können jetzt durch Shift-Klicken auf das
      Symbol im Verzauberkunstbuch in den Chat verlinkt werden
      - Das Event-Handling des Benutzerinterfaces ist für
      Schlachtzugssituationen optimiert worden.
      - Die Layout-Engine des Benutzerinterfaces ist optimiert worden, um
      Ladezeiten zu verbessern.
      - Das Spiel lädt nun nicht länger versehentlich Dateien des
      Benutzerinterfaces, die im Stammverzeichnis der Spielinstallation
      abgelegt wurden.
      - Die Skriptfunktion EquipCursorItem() benutzt nun nummerierte Plätze
      in den Taschen, um kompatibel zu anderen Inventarfunktionen zu sein.
      Makros, die diese Funktion verwenden, sollten aktualisiert werden,
      indem zur derzeitigen Platzanzahl ein Platz addiert wird.
      - Neuer TOC-Eintrag für dynamisch ladbare Add-Ons:
      ## LoadWith: Addon1, Addon2, usw.
      Gibt an, dass das betroffene Add-On geladen werden soll, nachdem
      eines der vorher in der Zeile Loadwith definierten Add-Ons geladen
      wurde.
      - Der 8. Rückgabewert von GetItemInfo() ist nun eine Zahl aus den
      Tokens INVTYPE_*.
      - Ein 9. Rückgabewert von GetItemInfo() bezeichnet nun das
      Inventarsymbol eines Gegenstandes.
      - debugprofilestop() gibt nun Fließkommawerte zurück.
      - Texture:GetTexture() hinzugefügt. Rückgabewert ist der Dateiname
      (ohne Erweiterung) der Datei, die die Textur enthält.
      - FontString:SetNonSpaceWrap(true|false) hinzugefügt.
      - Frame:GetFrameType() hinzugefügt. Rückgabewert ist der Typ eines
      Frames.
      - Frame:IsFrameType("Typname") hinzugefügt. Rückgabewert ist "true",
      wenn der Frame vom Typ "Typname" oder ein Subtyp von "Typname"
      ist.
      - Neue Form mit 8 Parametern für Texture:SetTexCoord(ULx, ULy, LLx,
      LLy, URx, URy, LRx, LRy).
      - Die Skalierung von Parent-Frames sind nun kumulativ und nicht mehr
      überschreibend.
      - Textures und FontStrings haben nun die neuen Funktionen IsVisible()
      and IsShown() mit derselben Semantik wie die Frame-Funktionen mit
      diesen Namen.
      - Button:SetFont() hinzugefügt. Arbeitet wie die gleichnamige Funktion
      aus FontString.
      - ScrollingMessageFrame:SetFont() hinzugefügt. Arbeitet wie die
      gleichnamige Funktion aus FontString.
      - Besondere Ehrebelohnungen werden nun im Kampflog angezeigt.
      - Druiden können nun auch in der Gestandwandelform Moonkin das
      Vorschauinterface benutzen, um das Aussehen von Waffen zu prüfen.
      - Die "Widerliche Aura" des ekelhaften Schlammlings ist nun auch aktiv,
      während sich der Charakter im PvP-Modus befindet.
      - Emotes werden nun auch in der Chatlogdatei gespeichert.
      - Kampfmeldungen tauchen nun nicht länger in der Chatlogdatei auf.
      - Wiederbelebungszauber wirken nun auch bei gezähmten Tieren wie
      vorgesehen mit der korrekten Menge an Gesundheit und Mana.
      - Die Talentverbesserungen von Stärkungszaubern halten nun auch
      beim Betreten von Instanzen oder über das Verlassen des Spiels an.

      Spielwelt
      - Elfen-NSCs in Scholomance sind nun korrekt animiert..
      - Es ist nicht mehr möglich, auf zu steilem Terrain zu laufen.
      - Bei einigen geschlossenen Türen und Toren ist es nicht mehr möglich,
      langsam hindurch zu gehen.
      - Für sensible Horde-Spieler: Nida Winterhoof in Thunder Bluff verkauft
      nun Blumen.
      - Die Truhe von Short John Mithril's chest in der Arena von
      Stranglethorn zeigt beim Öffnen nun einen grafischen Effekt, sodass
      es schwieriger wird, die Truhe unbemerkt zu öffnen.
      - Das Angebot von Lebensmittelverkäufern bei den Nachelfen wurde
      leicht verändert.
      - Truhen in Maraudon sind aus gutem Grund deaktiviert worden.
      - Murlocs der Bluegill im Sumpfland sind nun etwas zahlreicher und
      an anderen Orten weniger stark vertreten.
      - Alle Reittiergeräusche, die beim Stillstehen und drücken der Leertaste
      abgespielt werden, passen nun zur Animation.
      - Die Angriffsanimation der Schildhand von männliche Tauren-
      Charaktere funktioniert nun korrekt.
      - Der Propeller des Zeppelins von Undercity wird nun korrekt angezeigt.
      - Jesper und Spoops sollten nach dem Ende der Schlotternächte nicht
      mehr länger in Azeroth verweilen.
      - Die Gesundheitspunkte und der verursachte Schaden der
      Moonglade-Aufseher wurden erhöht, um ihren Gegenstücken
      beim Steamheedle-Kartell zu entsprechen.
      - Flugrouten
      + Es gibt neue Flugrouten zwischen Ironforge und der
      Chillwindspitze, sowie zwischen der Chillwindspitze und der
      Kapelle des hoffnungsvollen Lichts.
      + Ein Fehler in der Flugroute zwischen Crossroads im Brachland
      und dem Zoram'gar-Außenposten in Ashenvale wurde
      behoben.
      + Die Flugroute von Booty Bay in Stranglethorn zur
      Späherkuppe in Westfall wurde über der Insel Yojamba
      überarbeitet

      Fehlerkorrekturen
      - Es wurde ein Fehler behoben, durch den ourpurrote Templer mit
      Feuerbällen wesentlich mehr Schaden machten als vorgesehen.
      - Es wurde ein Fehler behoben, der es Wache Slip'kik sich zu bewegen,
      während er in Eis gefangen war.
      - Es wurde ein Fehler behoben, durch den azurblaue Templer, irdene
      Templer und weißgraue Templer immun gegen Feuer waren.
      - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Zeitraffer" Bedrohung
      reduzierte, auch wenn das Ziel dem Zauber widerstanden hatte.
      - Es wurde ein Fehler behoben, der ermöglichte, dass Begleiter von
      "Wilde Verwandlung" während einer Begegnung mit Nefarain betroffen
      werden konnten.

      Lokalisierung
      - Suche nach Gegenständen mit zufälligen Eigenschaften im Auktionshaus
      ("des Affen", "des Naturwiderstands") funktioniert nun mit den
      lokalisierten Begriffen.
      - Zuvor gab es keinen Unterschied zwischen "equip" und "use" für
      Gegenstände. Dieser Fehler wurde behoben.
      + Use --> Benutzen
      + Equip --> Anlegen
      - Schiffsname: MAIDEN'S FANCY --> LAUNISCHE MINNA
      - Schiffsname: HORIZON SCOUT --> HERRIN DES HORIZONTS
      - Ortsnamen
      + Vyletongue-Sitz --> Schlangenzunges Sitz
      + Wildpaw-Höhle --> Höhle der Wildpfoten
      + Wildpaw-Grat --> Wildpfotengrat
      + Bloodtooth-Lager --> Blutreißers Lager
      + Gnarlpine-Höhle --> Höhle der Knarzklauen
      + Irontree-Höhle --> Eisenstammhöhle
      + Thistlefur-Höhle --> Höhle der Distelfelle
      + Thistlefur --> Lager der Distelfelle
      + Felwood --> Der Teufelswald
      + Darkshore --> Dunkelküste
      + Razor Hill --> Klingenhügel
      + Twilightufer --> Zwielichtufer
      + Donnerklippen --> Donnergrat
      + Ironforge-Waffenkammer --> Rüstkammer von Ironforge
      + Feste Timbermaw --> Holzschlundfeste
      + Felpaw --> Bau der Teufelspfoten
      + Windshear-Mine --> Scherwindmine
      + Scalebeards Höhle --> Schuppenbarts Höhle
      + Roguefeather-Bau --> Bau der Wildfedern
      + Der Southfury --> Der Südstrom
      + Blackwood-Bau --> Bau der Schwarzfelle
      + Ruinen von Ravenwind --> Ruinen von Rabenwind
      + Winterfall --> Lager der Winterfelle
      + Lushwater-Oase --> Die blühende Oase
      + Blackthorn --> Schwarzdorngrat
      + Bramblescar --> Dornennarbe
      + Thorn Hill --> Dornenhügel
      + The Venture Co. Mine --> Die Mine der Venture Co.
      + Venture Co. Base Camp --> Stützpunkt der Venture Co.
      + Venture Co. Operations Center --> Arbeitszentrale der Venture Co.
      + Webwinder-Weg --> Weberpass
      + Brightwatersee --> Blendwassersee
      + Boulderslideklamm --> Steinschlagklamm
      + Boulderslidehöhle --> Steinschlaghöhle
      + Deepelem-Mine --> Tiefenfelsmine
      + Night Web's Hollow --> Nachtwebergrund
      + Splinthoof-Feste --> Spalthufhöhle
      + Splinthoof-Klippe --> Spalthufklippe
      + Felpaw --> Revier der Teufelspfoten
      + Foulspore-Höhle --> Faulsporenhöhle
      + Schildwachenturm --> Späherturm
      + Frayfeather-Hochland --> Fransenfederhochland
      - Gegenstände
      + Shilly-Fäustlinge --> Fäustlinge der Entschlossenheit
      + Grotslab-Handschuhe --> Höhlensteinhandschuhe
      + Dagmire-Stulpen --> Moorlandstulpen
      + Weißer-Wolf-Handschuhe --> Weiße Wolfsfellhandschuhe
      + Windfelt-Handschuhe --> Windfilzhandschuhe
      + Dragoneye-Helmkappe --> Drachenaugenhelmkappe
      + Mistscape --> Blaunebel
      + Deathdealer-Brustplatte --> Brustplatte des tödlichen Schlags
      + Todesknochen --> <Gegenstand> des Totenwächters
      + Vylestem --> Schlangenstrunkranke
      + Mudsnout Blossoms --> Morastschnauzenkappen
      + Haut der Krokälteren --> Haut eines alten Krokilisken
      + Jungkrokiliskenhaut --> Haut eines jungen Krokilisken
      + Empyrischer Verwüster --> Verwüster des Lichthimmels
      + Blackmist-Armschützer --> Armschützer des schwarzen Nebels
      + Battleborn-Armstützen --> Armstützen des Schlachtgetauften
      + Breezecloud-Armschienen --> Armschienen des Wolkenhauchs
      + Emberplate-Armschützer --> Glutplattenarmschützer
      + Pyremail-Handgelenksschutz --> Feuerpanzerhandgelenksschutz
      + Bloodband-Armschienen --> Blutbandarmschienen
      + Schildwache-<Gegenstand> --> Schildwachen<Gegenstand>
      + Timbermaw-<Gegenstand> --> <Gegenstand> der Holzschlundfeste
      + Windshear-<Gegenstand> --> Scherwind<Gegenstand>
      + Netherwind-<Gegenstand> --> <Gegenstand> des Netherwinds
      + Caverndeep-Zwangsarbeiter --> Stampfer der Tiefentroggs
      + Darkspinner-Klauen --> Dunkelgewobene Klauen
      + Stoneshell-Wache --> Steinpanzerwache
      + Clouddrift-Mantel --> Mantel des Wolkengestöbers
      + Nightbane-<Gegenstand> --> <Gegenstand> der Nachtheuler
      + Stormgale-Fäuste --> Fäuste des unbändigen Sturms
      + Magefist-Handschuhe --> Handschuhe der Magiekraft
      + Kodo-Viehdieb-Stiefel --> Stiefel eines Kodoviehdiebs
      + Krazeks defekter Topf --> Krazeks Spezialtopf
      + Wolfmane Handgelenksschutz --> Handgelenksschutz der Wolfsmähne
      + Windshrieker-Schulterstücke --> Schulterstücke des Windkreischers
      + Wyrmtongue-Schultern --> Schulterstücke der Wyrmzunge
      + Sunderseer-Mantel --> Mantel des blinden Sehers
      + Earthslag-Schultern --> Schultern der verbrannten Erde
      + Rageclaw-Schulterpolster --> Zornprankenschultern
      + Hulkstone-Schulterstücke --> Schulterstücke des Steinkolosses
      + Loreskin-Schultern --> Schultern der Gelehrsamkeit
      + Drakesfire-Schulterklappen --> Schulterklappen des Drachenfeuers
      + Edgemaster-Handschützer --> Handschützer des Klingenmeisters
      + Champion-<Gegenstand> --> Champion<Gegenstand>
      + Darkshade-Handschuhe --> Handschuhe der dunklen Schatten
      + Raincaller-Fäustlinge --> Regenmacherhandschuhe
      + Warbringer-Schild --> Kriegshetzerschild
      + Bristlebark-Rundschild --> Borstenlederrundschild
      + High-Bergg-Helm --> Helm des Steilgipfels
      + Skullance-Schild --> Schild der leeren Augen
      + Vile-Beschützer --> Grässlicher Beschützer
      + Slaghide-Stulpen --> Aschenlederstulpen
      + fantastischer Umhang --> Illusionsumhang
      + Truestrike- Schultern --> Schultern der Treffsicherheit
      + Slamshot-Schultern --> Schultern des heftigen Schlags
      + Dregmetal-Schiftung --> Rußgeschwärzte Metallschiftung
      + Arcmetal-Schiftung --> Rundgeschliffene Metallschiftung
      + Reiver-Klauen --> Reiverklauen
      + Stonegrip-Stulpen --> Stulpen des steinernen Griffs
      + Lords - Stulpen --> Adelsstulpen
      + Sheepshear-Mantel --> Schafsledermantel
      + Schattensplitter-Fragment --> Schattensplitter
      + Eifriger Schattensplitteranhänger --> Schattensplitteranhänger des Eifers
      + Cenarius-Lunarstaub --> Lunarstaub des Cenarius
      + Cenarius-Mondstaub --> Mondstaub des Cenarius
      + Splinthide-Schultern --> Splitterfellschultern
      + Snarkshaw-Schiftung --> Sagenumwobene Schiftung
      + Driftmire-Schild --> Schild des Moornebels
      + Fallbrush-Handgriffe --> Kristallnietenhandschutz
      + Handgriffe --> Handschutz
      + Chillwind --> Eiswind
      - Setgegenstände
      + Nightslayer Rüstung --> Der Nachtmeuchler
      + Todesknochen --> Wächter der Totengebeine
      + Rüstung des Drachenjägers -->
      Setgegenstände wurden angepasst: "<Gegenstand> des Drachenjägers"
      + Ornat der Unterwelt --> Ornat des Netherwinds
      + Teufelsherzroben -->
      Setgegenstände wurden angepasst: "Teufelsherz<Gegenstand>"
      + Die Wut der Erde -->
      Setgegenstände wurden angepasst: "<Gegenstand> der Erdenwut"
      - Kreaturen
      + Hohepriester Fangis heißt jetzt korrekt Hohepriester Venoxis
      + Lord Vyletongue --> Lord Schlangenzunge
      + Rageroar --> Donnerschrei
      + Shadowclaw --> Schattenklaue
      + Skymane Gorilla --> Blaumähnengorilla
      + Shadethicket --> Schattendickicht
      + Lord Vyletongue --> Lord Schlangenzunge
      + Rockjaw --> <Kreatur> der Felsenkiefer
      + Duskbat --> Nachtsauger
      + Yowler --> Jauler
      + Riverpaw --> <Kreatur> der Flusspfoten
      + Mudsnout --> Morastschnauzen
      + Wildpaw --> Wildpfoten
      + Blisterpaw --> Eiterpfoten
      + Bonepaw --> Skelettpfoten
      + Hecklefang --> Fleischreißer
      + Pesterhide --> Pestflecken
      + Webwood --> Waldweber
      + Mangeclaw --> Marterklaue
      + Grimclaw --> Grimmklaue
      + Old Grizzlegut --> Silbergrimm der Weise
      + Ghost Howl --> Geistheuler
      + Bloodtooth --> Blutreißer
      + Dal Bloodclaw --> Dal Blutklaue
      + Bloodtalon --> Blutkrallen
      + Grizzle Snowpaw --> Grizzel Schneepfote
      + Rothide --> Moderfelle
      + Anführer Bloodmaw --> Häuptling Blutmagen
      + Gnarlpine --> Knarzklauen
      + Irontree --> Eisenstämme
      + Darkshore-Zackenbarsch --> Dunkelküstenbarsch
      + Thresher --> Drescher
      + Bloodpetal --> Blutblüten
      + Grunter --> Suhlaman
      + Snarlflare --> Fletschzahn
      + Ashmane Boar --> Aschmähneneber
      + Jägertier "Mistrunner" --> Nebelrenner
      + Älterer --> Alte/r <Kreatur>
      + Old Cliff Jumper --> Klippenspringer
      + Basking-Hai --> Riesenhai
      + Hammerkopf-Hai --> Hammerhai
      + Ghostpaw --> Geisterpfote
      + Longtooth --> Langzahn
      + Ripscale --> Reißerschuppe
      + Rotgrip --> Faulschnapper
      + Venomtip-Skorpid --> Giftstichskorpid
      + Scorpashi-<Kreatur> --> Skorpashi<Kreatur>
      + Mudrock --> Schlammpanzer
      + Sparkleshell --> Spiegelpanzer
      + Searing-Jungtier --> Sengendes Jungtier
      + Searing-Welpe --> Sengender Welpe
      + Firemane --> <Kreatur> der Feuermähnen
      + Prinz Nelgrim --> Prinz Tortheldrin
      + Ninboya --> Nimboya
      + Tiefteich-Threshflosse --> Tiefteichdreschflosse
      + Timbermaw-<Kreatur> --> <Kreatur> der Holzschlundfeste
      + Felpaw --> Teufelspfoten
      + Coralshell --> Korallenpanzer
      + Hatefury --> Zornsäer
      + Razortalon --> Reißerklaue
      + Firemaw --> Feuerschwinge
      + Whitewhisker-<Kreatur> --> <Kreatur> der Weißstoppel
      + Windshear-<Kreatur> --> <Kreatur> der Scherwindmine
      + Ironback --> Eisenpanzer
      + Scalebeard --> Schuppenbart
      + Terrorspark --> Terrorstifter
      + Caverndeep-<Kreatur> --> <Kreatur> der Tiefentroggs
      + Hakkari Blood Priest --> Blutpriester der Hakkari
      + Northspring Harpyien --> Harpyien der Nordschwingen
      + Witchwing Harpyien --> Harpyien der Hexenschwingen
      + Bloodfeather Harpyien --> Harpyien der Blutfedern
      + Serena Bloodfeather --> Serena Blutfeder
      + Schurkenfeder --> Wildfeder
      + Edana Hatetalon --> Edana Hasskralle
      + Grenka Bloodscreech --> Grenka Blutkreischer
      + Nightbane-<Kreatur> --> <Kreatur> der Nachtheuler
      + Flamegor --> Flammenmaul
      + Sharbeak --> Scharfschnabel
      + Furbolgs der Winterfall --> Furbolgs der Winterfelle
      + Alter Razorsnout-Mystiker --> Alte Mystikerin Grimmschnauze
      + Furbolgs der Foulweald --> Furbolgs der Fäulnisklauen
      + Furbolgs der Blackwood --> Furbolgs der Schwarzfelle
      + Doomhound --> Verdammnishund
      + Gravelsnout-Kobolde --> Kobolde der Bruchschnauzen
      + Schreckenslord --> Schreckensfürst
      + Gug Fatcandle --> Gug Fettkerze
      + Splinterfist-<Kreatur> --> <Kreatur> der Splitterfäuste
      + Felmusk-<Kreatur> --> <Kreatur> der Teufelshufe
      + Wildspawn-<Kreatur> --> <Kreatur> der Wildhufe
      + Duskwing --> Dämmerschwinge
      + Gnarl Leafbrother --> Laubbruder Knarz
      + Blighthound --> Pesthund
      + Borelgore --> Blutschlinger
      + Dawnchaser --> Nachtmähne
      + Gorefang --> Blutmaul
      + Bluthund-Mastiff --> Aggressiver Bluthund
      + Schwester Rathtalon --> Schwester Wildkralle
      + Schwester Riven --> Schwester Sichelschwinge
      + Darkhound --> Schattenhund
      + Solakar Flamewreath --> Solakar Feuerkrone
      + Giggler --> Kicherer
      + Traumbehüter Forktongue --> Traumbehüter Spaltzunge
      + Tyrant-Teufelssaurier --> Tyrannoteufelssaurier
      + Shadowshard-<Kreatur> --> Schattenstein<Kreatur>
      + Embershard-<Kreatur> --> Bernstein<Kreatur>
      + Lunaclaw --> Mondklaue
      + Deathmaw --> Totenreißer
      + Atal'ai-<Kreatur> --> <Kreatur> der Atal'ai
      + Scalebane --> Bannschuppe
      + Razorbeak --> Klingenschnabel
      + Frayfeather-<Kreatur> --> Fransenfeder<Kreatur>
      + Emeraldon-<Kreatur> --> Smaragdon<Kreatur>
      + Blacklash --> Schattenbringer
      + Chillwind-<Kreatur> --> Eiswind<Kreatur>
      + Fallenroot-<Kreatur> --> <Kreatur> der Leidbringer
      + Thunderhead-<Kreatur> --> Donnerkopf<Kreatur>
      + Bleakheart-<Kreatur> --> <Kreatur> der Herzschinder
      - Wie immer wurden natürlich zahlreiche weitere Lokalisierungsfehler
      im Spiel korrigiert.

      Ich werde gleich Downloadlinks posten, muss aber jetzt erst essen. Wer will kann ja schonmal Links posten!
    • Letzendlich hätte es wohl auch gereicht den Patchlog zu verlinken :D

      Patchnotes Deutsch
      Direktlinks Patch 1.9

      Zum Patch :
      Gute Ansätze gibt es, jedoch war von den Testrealms viel negatives zu hören. Mit dem Pala fixing geht man aber schonmal den richtigen Weg. Trotzdem fehlt dem Pala immer noch eine richtige Fernkampfwaffe (den Secret Bumerang lasse ich mal aussen vor). Ich bin mal gespannt wie sich das ganze nachher wirklich auswirkt, wenn ich meinen Pala neu geskillt habe.

      Ahn'Qiraj wird mal wieder eine nette 60er Herausforderung. Ich denke die nächsten Tage werden wir Gildenintern erstmal die epischen Vorquests dafür angehen. Danach dann in aller Ruhe beide Instanzen kennenlernen.
    • xFiREFLYx schrieb:

      Diese verdeutschung geht mir aber gewaltig auf den Sack.

      Jo finde ich auch schlimm.
      Vorallem weil man sich irgendwie an die Namen mal gewöhnt hat, und plötzlich findet man nix mehr wieder, weil die Namen alle anders lauten :wall:

      Wenn ich bald nur noch nach Sturmwind, Eisenschmiede oder Donnerklippe fliegen kann, dann höre ich auf WoW zu zocken :f-you: