Allgemeine Diskussionen

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    • Halte mich online auch nur in der Community Creation auf wie oft ich dort aber die Meldung bekomme das die Server gerade nicht zu erreichen sind, ist schon sportlich.
      Als ob es so schon nicht lange genug dauert um mal auf die nächste seite zu komme muss man zwischenduch auch immer warten das die Server wieder erreicbar sind.
      Ob THQ oder 2kSports, es bleibt das gleiche Lied: 2 Schritte nach vorne und 1 zurück
    • Habe seit kurzem angefangen das Game zu modden bzw. Mods zu verwenden mit CakeView.
      Das Ganze ist natürlich nur dank der Modding Community möglich! Von 2k und Take 2 bekommen wir dahingehend ja nur den Mittelfinger.
      Das geht wirlich deutlich einfacher als damals zu WWE 2k19 Zeiten. Nur der Datei Jungle scheint schlimmer geworden.
      Man hat den Eindruck manche Dateien sind bewusst so vesteckt und in bestimmte Dateiformate gepackt um Modder Wahnsinnig zu machen.Dazu tonnenweise Dateien aus alte WWE 2k Teilen die das Spiel garnicht nutzt. Weiss auch nicht warum man das drin lässt. Ohne den Kram wäre das Spiel deutlich schlanker und würde weniger Platz auf der Platte brauchen.
      Wer sich jetzt in seinem Steamordner umsieht und denkt "Was hat der Vogel, sieht doch alles aufgeräumt aus!"
      Nun, dazu muss man eben sowas wie CakeView haben um in die .cak-Dateien schauen zu können. Da offenbart sich dann der Saustall! :D
      Ob THQ oder 2kSports, es bleibt das gleiche Lied: 2 Schritte nach vorne und 1 zurück
    • Ich verstehe da auch nicht ganz für wen der DLC eigentlich sein soll.
      Für welche Zielgruppe? Der Casual WWE gamer? Jucken den diese leute? Der Hardcore WWE fan...will der nicht eher den NXT usw roster gefüllt haben?
      Ich bin nicht sicher wer hier die Zielgruppe sein soll, wohin 2k will damit.

      Wobei, ist generell so die Frage.
      Momentan wegen dem COD crossover und wie die models aussehen, kommen viele um die ecke mit "Wie wäre es wenn Activision ein WWE spiel machen würde".
      Die Diskussion ist wieder ein wenig am dampfen, einfach weil die Patches weiter probleme bereiten und die Community frustrieren.

      Ist die Frage, wohin will man mit der WWE spiele reihe?
      Activision ist schlecht, ea ist schlecht wenn es nach den leuten geht...aber so wie es ist, kann es doch auch nicht weitergehen oder?
      Man läuft wieder auf richtung 2k20 zu mit ansage.

      2k bringt neues zeug und macht dies und das, was wie man aber weiß, das Grundgerüst nicht packt auf Dauer.
      Also werden wir früher oder später wieder ein 2k20 kriegen.
      Und ist das wirklich worauf es hinausläuft?

      Man nimmt die spiele so lange so hin bis ein nächstes 2k20 rauskommt, 2k gelobt besserung, 3-4 spiele später das selbe spiel?
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      PSN: Mani-man

      youtube.com/@TheSuperVikingGamer
    • Das klügste wäre, wenn 2K/VC ein Team zur Seite gestellt hätte, dass im Hintergrund an einer neuen Next Gen Engine werkelt.

      Somit hat man noch Ressourcen für den jährlichen Ableger und parallel wird der neue frische Teil vorbereitet.

      Ob das nicht sogar so ist, das kann keiner beantworten.

      Ich für meinen Teil bin mit der Reihe, nach Jahren des Hoffens, durch.

      „Solange es Leute gibt, die nichts können, nichts wissen und nichts geleistet haben, wird es auch Rassismus geben. Denn auch diese Leute wollen sich gut fühlen und auf irgendetwas stolz sein. Also suchen sie sich jemanden aus, der anders ist als sie und halten sich für besser." Farin Urlaub
    • Das wird denke ich auch eine Zeit lang so weiter gehen. 2K wird wohl hier auch den Hype um Wrestlemania mit nehmen.

      Ich hoffe mal, dass man sich diesmal wirklich um eine Next-Gen Version fokussiert. Da geht doch bestimmt mehr oder nicht? Die letzten Ableger haben immer den Eindruck gemacht, dass man einfach nur die Auflösung für die aktuellen Konsolen erhöht hat. Man braucht sich nur die Vergleichsvideos anschauen der verschiedenen Konsolen. Einen großen Unterschied sieht man da nicht so sehr.
      HD screenshots aus der WWE 2K Reihe direkt auf Instagram --> instagram.com/wwe_camera/
    • Da geht sehr viel mehr. Grafisch ist es halt aufgebohrt und der Code wurde oft umgeschrieben sowie angeblich bereinigt.
      Das Grundgerüst stammt jedoch noch aus Smackdown vs. RAW Zeiten.

      „Solange es Leute gibt, die nichts können, nichts wissen und nichts geleistet haben, wird es auch Rassismus geben. Denn auch diese Leute wollen sich gut fühlen und auf irgendetwas stolz sein. Also suchen sie sich jemanden aus, der anders ist als sie und halten sich für besser." Farin Urlaub
    • Ich find ja die "neue" Steuerung viel katastophaler als die visuelle Präsentation...
      Erst letzte Woche, als man 2k24 ausprobieren konnte via steam...
      so schnell hab ich 90GB Daten noch nie gelöscht... die Steuerung ist ja absoltu fürchterlich mit all den Dingen die man einfach auswendig lernen muss, damit man auch das am Pad vollführen kann, was man auch geplant hat.

      wer einfach nur auf m Pad rumorgeln will, damit irgendwas passiert, der hat da schon ein gutes fundament vor sich, aber man merkt halt auch, dass das alles rumgebastel ist und so zwischen geschoben, damit man neue Facetten einbauen kann... aber wirklich eingängig ist das nicht wirklich... da fand ich 2019 doch um einiges eingängiger was die Steuerung angeht.
    • mafiusu schrieb:

      Das wird denke ich auch eine Zeit lang so weiter gehen. 2K wird wohl hier auch den Hype um Wrestlemania mit nehmen.

      Ich hoffe mal, dass man sich diesmal wirklich um eine Next-Gen Version fokussiert. Da geht doch bestimmt mehr oder nicht? Die letzten Ableger haben immer den Eindruck gemacht, dass man einfach nur die Auflösung für die aktuellen Konsolen erhöht hat. Man braucht sich nur die Vergleichsvideos anschauen der verschiedenen Konsolen. Einen großen Unterschied sieht man da nicht so sehr.
      Mich würde da mal interessieren wie die Verkaufszahlen für die Last Gen überhaupt aussehen, ob da echt noch was zu holen ist.
      Müsste eigentlich, sonst hätten sie das schon lange aufgegeben.
      Aber anscheinend verkaufen sich die spiele auf last gen noch immer recht gut wenn die weiter welche dafür rausbringen.

      Ist am ende egal denn man hat es schon ein paar mal gesehen das ein wegfallen von Last Gen, nicht den erhofften sprung gebracht hat...nicht wie man es bräuchte.
      Wird alles wieder "same as every year" werden.
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    • Neue Engine
      Wenn man auf eine neue Engine umsteigt startet man bei Null. Wenn man sauber arbeitet und über DirectX auf die Komponenten zugreift umgeht man einige Fehlerquellen, reduziert aber die Geschwindigkeit.
      DirectX ist nicht auf die absolut schnellstmögliche Verarbeitung ausgelegt, sondern auf Fehlerreduzierung und grösstmögliche Kompatibilität.
      Wenn ich also über eigene Zugriffsmonitore auf die einzelnen Komponenten zugreife, erhöhe ich die Geschwindigkeit erhöhe aber die Fehlerwahrscheinlichkeit.

      Die Arbeit mit einer neuen Engine würde wohl dazu führen, dass das erste WWE Spiel nach der Umstellung nur mit einem rudimentären Umfang erscheinen würde, sofern man keine längere Pause zum Erscheinungstermin einlegt.
      Zudem sollte man sich von Anfang an bewusst sein, welche Funktionen man in welchem Umfang anbieten möchte.
      Wenn
      man das Spiel auf einen minimalen Umfang auslegt und dann den riesen
      Content bieten will... Das geht normalerwiese schief. Das gleiche
      passiert in der Regel, wenn man die Eier legende Wollmilchsau erschaffen
      will.

      Last Gen
      Wenn ich über die DirectX Schnittstellen zugreife kann ich das Spiel relativ einfach auf andere Betriebssysteme anpassen.
      Da die Last Gen aber naturgemäss langsamer sind als die aktuellen Systeme, wäre es wohl notwendig einige Anpassungen vorzunehmen. Beispielsweise 10 Wrestler gleichzeitig im Ring, bei den stärksten Systemen, 8 bei den starken und 6 bei den schwachen.

      Aktuell
      Bei einer alten Engine wie der WWE 2K... wird man wohl über eigene Monitore auf das System zugreifen, um die Geschwindigkeit zu erhöhen. Je verschachtelter der Code ist, desto schwieriger ist es die Zugriffsmonitore mit den richtigen Parametern zu versorgen und weitere Funktionen zu implementieren.