Nein ist nicht neu.
WWE 2K22 Patch Notes aktuell 1.21
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die doppelten nwo karten sind immernoch da
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Die Soled Out Arena ist jetzt im UM verfügbar.
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Bourne Identität schrieb:
Nein ist nicht neu.
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Das gibt es schon seit Jahren. Es gibt den Automatischen Rope Break ohne Animation und den Manuellen den man in der Nähe des Seil mit einer Taste oder Tastenkombination (weiß ich jetzt nicht auswendig) auslösen kann. Geht aber nur bei Pin, nicht bei Submission.
Ich empfehle hier den Automatischen auf Off zu stellen, denn ein Rope Break nur weil man irgendwie in der Nähe der Seile ist ohne Animation ist kein schönes Gameplay. -
PZ-1983 schrieb:
die doppelten nwo karten sind immernoch da
Everyone's Different, Everyone's Special - Tokyo Cyber Squad - Yes, Sir!
A world without smiles and humor... has no bright future.
Never End -
Naja, bringen tun sie halt nichts und blähen das Inventar unnötig auf.
Aber ist jetzt nichts wo ich finde müsste man sofort was dran machen, da gibts weitaus wichtigere sachen die man fixen müsste.Wrestling---Batman---One Piece---Star Wars---AEW---Playstation
PSN: Mani-man
youtube.com/@TheSuperVikingGamer -
Ne schlimm ist es nicht. Aber wie mani-man schon sagte, sie blähen unötig auf
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Ist alles schön. Nur so lange die meisten die CAW nicht normal nutzen können sind diese Bildchen für gar nichts leider. Zwar halten sich die Bugs bei mir in Grenzen. Aber selbst im GM Mode spinnt es jetzt mit CAW. Irgendwie hat der Patch mehr kaputt gemacht als geholfen. Was man da im 2K Forum zum lesen bekommt stellt einen die Haare auf.
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Das wird sich auch nie ändern solange man sich nicht endlich von diesem hoffnungslos überladenen Grundgerüst des Spiels verabschiedet. Wenn man an Stelle X was ändert oder gar patcht, geht an Stelle Y was anderes kaputt. Verstehe einfach nicht, wieso man noch mit dieser Uralt-Engine arbeitet. Klar, eine neue Engine erstellt man nicht von heute auf morgen, aber man hat doch jetzt wirklich lange genug die Lizenz. Ich weiß nicht, wie das Releasefenster für WWE 2K23 sein wird, aber es wird allerhöchste Eisenbahn, dass Visual Concepts entweder die eigene NBA Engine umstrickt oder auf eine große Engine à la Unreal Engine umsteigt, die jedes Genre darstellen kann. Es hilft doch alles nix, immer noch das tote Pferd von Yukes zu reiten, was Yukes selbst gegen Ende schon an den Rand des Machbaren gebracht hat, obwohl WWE 2K19 recht gut spielbar war.
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Hat noch jemand das Problem, dass man im UM keine extra PPVs erstellen kann? Wenn ich auf einen Sonntag klicke "PPV erstellen" , kann ich mir zwar das Thema raus suchen, aber dann kommt die Vorlage für eine wöchentliche Hauptshow mit maximal 9 Matches.
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Rhyno schrieb:
Das wird sich auch nie ändern solange man sich nicht endlich von diesem hoffnungslos überladenen Grundgerüst des Spiels verabschiedet. Wenn man an Stelle X was ändert oder gar patcht, geht an Stelle Y was anderes kaputt. Verstehe einfach nicht, wieso man noch mit dieser Uralt-Engine arbeitet. Klar, eine neue Engine erstellt man nicht von heute auf morgen, aber man hat doch jetzt wirklich lange genug die Lizenz. Ich weiß nicht, wie das Releasefenster für WWE 2K23 sein wird, aber es wird allerhöchste Eisenbahn, dass Visual Concepts entweder die eigene NBA Engine umstrickt oder auf eine große Engine à la Unreal Engine umsteigt, die jedes Genre darstellen kann. Es hilft doch alles nix, immer noch das tote Pferd von Yukes zu reiten, was Yukes selbst gegen Ende schon an den Rand des Machbaren gebracht hat, obwohl WWE 2K19 recht gut spielbar war.
Weiß man bei 2k/WWE nie.
Könnte durchaus sein das da nur genug war um die Gameplay engine aufzupolieren.
Momentan können sie einiges maskieren mit dem neuwagen duft und sowas wie arenen, haare usw in einen patch reinknallen...aber auf dauer ist das auch nichts wenn weiterhin das spiel so viele probleme bereitet.
Ich hoffe nur das ihnen klar ist, dass sie einen kompletten engine wechsel machen müssen irgendwann.
Nicht das sie da so blind glauben das nur an der Gameplay engine zu fummeln, genug ist.
Vor allem wäre es ja am ende die mühe wert und weitaus produktiver auf ein Grundgerüst umzusteigen welches einfacher zu entwickeln ist anstatt weiter auf Yukes alter engine die durchaus kompliziert zu sein scheint.Wrestling---Batman---One Piece---Star Wars---AEW---Playstation
PSN: Mani-man
youtube.com/@TheSuperVikingGamer -
Ich will ja nicht ganz böse sein aber was hilft zb ein neues 2k22 engine wenn nur wenige die ps5 haben? Warten wir also auf die Ps5 und dann wird das was.. Leider.
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Was hat das denn damit zu tun ? Die Grundengine die jetzt läuft gibt es seit der PS2 Zeit.
Heutzutage sind die modernen Engines so konzipiert das sie auf verschiedenen Systemen laufen können, es gibt glaub ich aktuell kaum ein Spiel welches wirklich nur speziell auf den neuen Konsolen exklusiv laufen würde. -
Naja Fifa usw läuft von Haus aus gut aber nehmen wir mal WWE, wenn die was neues machen sollen auser nur grafik aufhübschen und weg von der ps2 engine dann werden sie kaum groß die ps4 bedienen. Weiß nicht mehr genau wie es bei der ps3 auf ps4 war aber da haben sie ja bis auf hübsche Grafik und viel abspecken weiter auf die alte engine gebaut.
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FIFA würde ich überhaupt nicht mehr als Beispiel nennen,den die sind bereits vor Jahren auf die Frostbite-Engine umgestiegen.
Und wieso nur PlayStation? Gibt auch noch XBOX -
Und PC
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Es wird auch Zeit die alten Konsolen nicht mehr zu bedienen. Die sind nur ein Klotz am Bein und dienen super als Ausrede
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GAK1902 schrieb:
Es wird auch Zeit die alten Konsolen nicht mehr zu bedienen. Die sind nur ein Klotz am Bein und dienen super als Ausrede
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