eFootball (ehemals PES)

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    • eFootball (ehemals PES)

      Konami hat heute eFootball enthüllt - es kommt von den Machern der PES Serie und wird ab Herbst als "Free to play" Titel veröffentlicht. Es beinhaltet u.a. Crossplattform Spiele und vieles mehr.

      Hier der erste Trailer dazu:



      Alle weiteren Infos gibt es hier: konami.com/efootball/de/?fbcli…eAGuhVegQIZ9p0jgrjpwbobsI
    • Wow, darauf hat man jetzt zwei Jahre gewartet ?

      Dafür hat man letztes Jahr so einen Teaser rausgehauen?

      Um dann innerhalb von einem Jahr quasi alles über den Haufen zu werfen, und uns nun scheinbar doch eine verbesserte Handygame Version zu präsentieren ? Wo ist der angekündigte Fotorealismus ? Wo ist das Versprechen nur die Next Gen Konsole zu bedienen ?

      Nieeeeemand auf dieser Welt möchte ein Ps5 spiel gegen jemanden zocken der auf dem Handy in see U-Bahn zockt.

      Dazu die offline zocker die da ja bei Pes wirklich noch da waren komplett zerstört, dieser Dumme Name, dieses Lila blaue Design. Wenn das nicht auf dem massivst überzeugt ( was ich nicht glaube, es ist schließlich ein mobile game) dann war es das für mich und PES.
    • Vor allem der Inhalt zum Launch. Exhibition offline Modus mit 9 Teams. Das ist alles was nach der ganzen Entwicklungszeit auf die Beine gestellt haben? Wer bitte hat Lust zum Launch einfach sinnlose Matches gegen die CPU mit den immer gleichen Teams zu machen.

      In der Roadmap keine Rede von Offlinemodi. Keine Spur von Saison, Karriere bzw. Meisterliga-Modus. EA hingegen geht auf die vollen und wird bei Fifa 22 mutmaßlich einen Editor, mitsamt der Möglichkeit mit einem eigens erstellten Team eine Karriere zu starten, bieten. Quasi das was, meiner Meinung nach, den ML-Modus so interessant gemacht hat. So überlässt Konami freiwillig das Feld dem Konkurrenten.

      Es ist mir schleierhaft was sie da Vorhaben.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von John Damien ()

    • Finde das sehr enttäuschend. Letztes Jahr sinnvoll reagiert mit einem Saisonupdate und dieses Jahr sollte doch was großes mit neuer engine kommen. Was sie jetzt auf die Beine gestellt haben ist quasi gar nix.
      "11 von 9 Menschen sind mit Mathematik überfordert"


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    • Man muss es halt so sehen, der Ansatz auf Free to play ist eigentlich der richtige um Spieler zu generieren, auch crossplay ist ein ganz wichtiges Dingen. Aber doch bitte nicht zusammen mit Mobile Spielern !!!???

      Das schlimmste ist ja auch die Kommunikation in diesem Laden, lassen uns 2 Jahre hier stehen mit der Aussage komplettes makeover und nur für Next Gen und bringen dann das? Klar, die Konsolen sind nicht verfügbar. Aber Crossplay zwischen Series, Ps5 und PC hätte das schon geregelt.

      Dazu diese ganzen News der letzten Monate mit neuen Lizenzen, exklusiv in Pes Atalanta, Neapel etc. Und dann bringt man 9 Teams zu Beginn ? Ich verstehe das alles nicht.

      Bring doch das Spiel in der Form raus wie es ist, für die alten Konsolen und mobile und generier n bisschen Kohle, Jetzt aber auch zu Beginn den wichtigsten Modi mit Myclub rauszulassen ist auch seltsam, darüber soll sich doch das Spiel finanzieren. Aber bring doch auch verdammt eine Vollversion raus mit dem üblichen Umfang für die neuen Konsolen mit den angekündigten Dingen und der Fotorealistischen Grafik.
    • Ich verstehe zwar die Leute, die viel Offline die Meister-Liga gespielt und ihr PES gemoddet haben, aber für mich persönlich sehe ich und erhoffe ich mir durch das Free-to-Play-Modell und den Fokus auf eSport, dass man da wirklich eine Niesche findet.

      Mit FIFA und der breiten Masse kann man nicht konkurrieren, die kann man nicht mehr für sich gewinnen, dafür ist EA zu groß, zu mächtig und hat eben all die gefragten Lizenzen.

      Mir geht's grundlegend um's Gameplay und ich hätte gerne in den letzten Jahren PES FIFA vorgezogen, aber ich spiele hauptsächlich Online und im 1 vs 1 und da hatte man auf dem PC quasi gar keine Spielerschaft.
      Hoffe demnach, dass, wenn es Crossplay gibt und das Spiel sowieso umsonst ist, sich so der Spielerpool zusammenfindet und man zumindest ein gutes realistisches Fußballspiel hat, was man Online zocken kann.
    • Habe zumindest Lust, es auszuprobieren.

      Auf eine kostenlose abwechslungsreiche balancierte und ambitionierte Fußball-Simulation, die tatsächlich einen relevanten ESPORT-Charakter hat, hätte ich Bock. Hoffentlich fügt sich das alles irgendwie und klappt.
      Mich jucken die paar auswählbaren Mannschaft zu Anfang mittlerweile wenig.
      Auf den BVB werde ich eh nie hoffen können und versuche das jetzt so als Zivilisationen und Völker zu sehen, die man auswählen kann. Da geht's mir mehr um Gameplay und wenn sich das gut anfühlt und sich eFootball als wirklich competetives Spiel vermarkten und behaupten kann, wäre ich zufrieden.

      Wäre ansonsten der Sargnagel für die Marke und den einzig halbwegs nennenswerter FIFA-Kontrahenten.

      Das man mit FIFA nicht konkurrieren kann, hat man eingesehen und sich deshalb dazu entschlossen, einen anderen Weg einzuschlagen. Hoffentlich klappt das.
    • Für mich als ML Zocker der zusammen mit sein Sohn jedes Jahr die Österreich Bundesliga erstellt hat und zum Download zur Verfügung gestellt hat,ist es ein Schlag in die Fresse. So werde ich mich entgültig zum FM 21 und EA FM mit Patch verabschieden. Ich verstehe das man viel Geld damit machen will. Doch die Leute die die Patch für PES gemacht haben haben dieses Spiel am Leben gehalten. Wenn wirklich erst im Jänner bzw Februar es erst Offline was geben wird können Sie es gleich behalten.
    • Konami Digital Entertainment B.V. verkündete heute, dass eFootball™ 2022 , offizieller Titel der ersten Saison neuer Inhalte für die Plattform, weltweit für PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X/S, Xbox One, Windows® 10 und PC via Steam® am 30. September erscheinen wird.
      eFootball™ 2022 wird am 30. September veröffentlicht und bietet den Spieler einen ersten Eindruck davon, was sie von der neuen Free2Play-Fußballsimulationsplattform alles erwarten können. Im Herbst 2021 erscheint dann bereits das erste kostenlose, große Update. Dieses Update markiert zudem den Start von eFootball™ 2022 für iOS und Android-Geräte.
      Inhalte zum Release von eFootball™ 2022
      Das Herz von eFootball™ bildet „eFootball™ World“. In diesem Spielmodus können die Spieler kostenlos ab dem 30. September Partien mit echten Mannschaften spielen, inklusive:
      Offline Matches
      • Offline-Spiele gegen eine KI oder einen Freund mit einer Auswahl von neun authentischen Klubs, die zur Auswahl stehen: FC Bayern München, FC Barcelona, Juventus, Manchester United, Arsenal FC, SC Corinthians Paulista, CR Flamengo, CA River Plate, São Paulo FC
      • Auswahl von sechs verschiedenen Stadien: Allianz Arena, Camp Nou, Old Trafford, Emirates Stadium, Allianz Stadium, eFootball Stadium
      Online Events
      • Cross-Generation-Matchmaking (PlayStation®5 gegen PlayStation®4, Xbox Series X|S gegen Xbox One) mit wöchentlichen Online-Events und voreingestellten Mannschaften im Spiel um GP.
      Inhalte des ersten großen Updates für eFootball™ 2022
      Diesen Herbst, das genaue Datum wird zu einem späteren Zeitpunkt verkündet, werden zahlreiche Core-Features in eFootball™ World als kostenloses Update hinzugefügt, darunter unter anderem „Creative Teams“.
      Creative Teams
      • In diesem Modus können Spieler und Trainer verpflichtet werden, die zu den jeweiligen Lieblings-Taktiken und -Aufstellungen passen. Diese müssen im Anschluss trainiert und verstärkt werden, um gegen andere Spieler auf der Welt antreten zu können. In eFootball™ 2022 können die am meisten begehrten Spieler verpflichtet werden, um so das Beste aus dem Team Building rausholen zu können.
      • Als Basis kann eine von über 600 lizenzierten Mannschaften gewählt werden und bietet damit Zugriff auf das authentische Wappen, Trikot-Set und Stadion*. So entsteht langsam der eigene Traumklub.
      *Reale Stadien sind nicht für alle Mannschaften verfügbar.
      Neue Spielmodi*
      • eFootball™ Creative League – das ist die Liga, in der Spieler ihr eigenes Creative Team nutzen können, um gegen andere anzutreten und der beste Spieler der Welt zu werden. Durch das Verdienen von Punkten kann der Aufstieg in die nächste Liga gemeistert werden, zudem stehen Belohnungen, basierend auf der Performance in den zehn Spielen pro Runde, bereit.
      • Tour Event – Spiele gegen KI-Gegner in einem Tour-Format, in welchem durch das Sammeln vieler Punkte Belohnungen verdient werden können
      • Challenge Event – Online-Spiele gegen andere Spieler, bei dem es darum geht, bestimmte Ziele zu erreichen
      • Online Quick Match – Klassisches Online-Match gegen andere Spieler. Es stehen über 600 lizenzierte Mannschaften/Klubs zur Verfügung, zudem das neu hinzugefügte Cross-Plattform-Matchmaking (PC und Konsolen)
      • Online Match Lobby – Online-Matchroom, um andere Spieler für ein 1-gegen-1 einzuladen
      *Bestimmte Match-Modi werden erst nach dem Launch von v1.0 zur Verfügung stehen. Mehr Details bald.
      Neue Spielertypen
      • Standard – Spieler, die auf der Performance in der aktuellen Saison basieren. Diese können mit eFootball Coins oder GP unter Vertrag genommen werden.
      • Trending – Spieler, die auf bestimmte Matches oder Spieltagswochen basieren, in denen sie besonders gut waren
      • Featured – handverlesene Spieler, die mit eFootball™ Coins oder eFootball™ Points verpflichtet werden können
      • Legendary – Spieler, die auf einer bestimmten legendären Saison basieren und bin eFootball™ Coins oder eFootball™ Points erworben werden können
      • Es gibt insgesamt drei Ingame-Währungen in eFootball™: eFootball™ Coins (Premium-Währung), GP (durch Spielen verdienbar) sowie eFootball™ Points (ebenfalls durch Gameplay zu erlangen)
      • Mehr Informationen gibt es auf der offiziellen Webseite zum Spiel.
      Match-Passes & Zielaufgaben*
      • Nach einer bestimmten Anzahl gespielter Spiele gibt es für den Match-Pass Belohnungen wie bestimmte Verträge, mit denen die Nutzer Spieler ihrer Wahl verpflichten können, eFootball™ Coins und mehr. Die Nutzer haben zudem die Möglichkeit, einen höherwertigen „Advantage Match Pass“ zu erwerben, um noch größere Belohnungen zu erhalten.
      • Unabhängig davon erhalten die Spieler Belohnungen für das Erreichen bestimmter Ingame-Ziele. Für noch größere Belohnungen besteht die Möglichkeit, eFootball™ Coins auszugeben, um Premium-Ziele freizuschalten.
      *Manche Features gehen erst nach Release von v1.0 live. Mehr Infos dazu folgen.
      eFootball™ für iOS und Android
      Mit der auf der Unreal Engine basierenden eFootball-Plattform war es möglich, das Spielerlebnis auf Konsole, PC und Mobilgeräten zu vereinheitlichen und ein echtes Gameplay auf Konsolenniveau auf iOS- und Android-Geräten zu bieten.
      Für die derzeitigen Nutzer von eFootball PES 2021 mobile wird eFootball 2022 als Update der bestehenden App zur Verfügung gestellt, wobei die bisherige Version mit einer neuen Engine und neuen Funktionen komplett überarbeitet wird.
      Trotz der bedeutenden Änderungen hat das Entwicklerteam dafür gesorgt, dass die derzeitigen Nutzer viele Elemente aus dem Spiel übernehmen können, sobald eFootball 2022 im Herbst live geht. Alle Einzelheiten darüber, was übernommen werden kann und was nicht, sind jetzt auf der offiziellen Webseite verfügbar.
      Wie bei Konsole und PC wird die eFootball-Plattform auf dem Handy im Laufe der Zeit regelmäßige Updates für die Funktionalität erhalten. In den folgenden kostenlosen Updates wird die Unterstützung für mobile Controller hinzugefügt und damit die Möglichkeit, plattformübergreifendes Matchmaking zwischen allen Controller-basierten Spielern zu wählen.
      Geplante Updates in der Zukunft
      Nachfolgend eine kleine Auswahl an Features und Inhalten, die zu einem späteren Zeitpunkt zur Plattform hinzugefügt werden. Mehr Details dazu folgen in Zukunft.
      Edit Mode
      • Die Möglichkeit, komplett eigene Teams, Trikots, Spieler und mehr zu erstellen, wird für unterstützte Geräte kostenlos hinzugefügt – mehr Details folgen zeitnah
      Weitere Gameplay-Updates
      • PlayStation®5 haptic feedback sowie Unterstützung der adaptive trigger
      • Weitere Verbesserungen an der Ballphysik
      • Power Pass, Power Shot und weitere Spezialtechniken
      • Support für Mobile-Controller
      • Volles Cross-Plattform-Matchmaking (PC, Konsole und mobile Endgeräte)
      Quelle: Konami

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