FIFA 22

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    • Also ich muss zugeben: Die KI in diesem Jahr ist gnadenlos. Ich habe im Schnitt nen 65er Kader (erstellter Verein) und spiele in der 3. Liga auf Weltklasse.

      Die anderen Teams haben im Schnitt nen 62er Kader würd ich sagen und ich habe in meiner ersten Saison bei 26 Spielen eine Bilanz von 6 Siegen, 2 Unentschieden und 16 Niederlagen. Torverhältnis 19:54.
      In den Spielen an sich habe ich ein durchschnittliches Torschussverhältnis von 5 zu 15 für den Gegner. :eek:

      Ehrlich gesagt: So sah es bei mir im letzten Jahr aus und zwar genau umgekehrt, was Tore, Siege, Schüsse und Niederlagen betrifft. Das war im letzten Jahr mit nem 65er Kader fast ein Spaziergang auf Stufe Weltklasse.

      Was ein bisschen nervt: Die Torhüter sind in diesem Jahr stärker als im Vorgänger. Ein Keeper mit ner 60 hält die unmöglichsten Schüsse, hat Reflexe und Paraden wie ein Neuer oder Ter Stegen in den besten Jahren, und das nicht nur auf Seiten der KI, sondern auch auf Spielerseite.
      Ich hoffe, dass da EA nachjustiert. Das gleich gilt für IVs, die schneller als ein ST mit nem Ü95 Tempo sind. Das passt so einfach nicht.

      Ich tue mich in diesem Jahr unfassbar schwer , auch wenn es nicht unbedingt demotivierend ist, weil ich hin und wieder Spiele habe, die anders laufen.
      Aber: wenn man die Chancen nicht macht und den Gegner nur ein bisschen Platz lässt, dann knallt es und zwar in meinem Tor.... :nein:
      Herausfordernd ist es alle mal, hoffe allerdings, dass das nicht irgendwann in deprimierend und demotivierend umschwenkt!
    • Kleiner Nachtrag zur Trainerkarriere (PS5):

      - Wenn man einen eigenen Verein erstellt hat, so kann man diesen jede neue Saison erneut anpassen (Sprich Trikots oder Stadion).

      - Wenn man einen Spieler auf die Wunschliste setzt, kann man nun von da aus auch das Scouting beginnen. In den Vorgängern musste man diesen Spieler erst wieder suchen und dann das Scouting beginnen. (wenn beispielsweise ein Scoutingbericht abläuft)

      - Wenn man in den Karrierestartoptionen die Transferhärte auf "Streng" stellt, ist es in diesem Jahr so, dass die Spieler in der Free Agency nicht mehr so leicht bzw. gar nicht mehr in die unteren Ligen wechseln, wenn sie eine Ü 70 Wertung haben. War bei mir in der 3. Liga so. Sämtliche "Freie Spieler", die mit einer 70 oder höheren Wertung gescouted wurden, wechselten nicht zu mir bzw. sprachen gar nicht mit mir. Das war in den letzten Jahren immer anders. Sehr schön, dass die Verhandlungen nochmal ein Stück realistischer gemacht wurden.

      - leider gibt es immer noch den Bug, dass sich Spieler beim Positionswechsel nicht immer fertig umtrainieren lassen. Der Entwicklungsbalken bleibt dann mehrere Wochen bei 1 Woche stehen. Umgehen kann man das Ganze, wenn man in so einem Fall, den Spieler 1 Woche anders trainieren lässt und die Woche drauf dann wieder den Positionswechsel trainiert. Dann geht es auch.

      - Es gibt ein paar neue Gespräche mit den Spielern

      Ich starte jetzt dann mein 2, Karrierejahr, nachdem ich mit Pipinsried mal total untergegangen bin. :)
    • Ich weiß leider nicht genau, was du meinst. Diese grauen Pfeile kommen eigentlich nur bei bei deinen Spielern vor, damit du weißt, welchen Spieler du als nächstes übernimmst, wenn du L1 drückst. Bei der KI habe ich die Dinger noch nie gesehen!
      Der rote Pfeil über deinem Spieler ist ja das Zeichen, dass der grade gesteuert wird.

      Es gibt aber im Hauptmenü unter Anpassen / Einstellungen / Steuerung anpassen eine Option namens "Nächster - Spielerwechsel - Anzeige".
      Darüber kannst du die grauen Pfeile über den nicht gesteuerten Spielern deaktivieren, aber warum solltest du das tun? Das ist doch eigentlich ganz praktisch, wie ich finde...

      Mir ist übrigens auch eine Einstellung unter gekommen, mit der ich nicht viel anfangen kann.

      Ebenfalls unter Anpassen / Einstellungen / Spieleinstellungen / Partie gibt es eine Option namens "Attribute" Hier kann man zwischen "Standard" und "Klassisch" wählen.

      Bei "Standard" wird als Erklärung angegeben, dass "Spielerattribute modifiziert werden, um für das empfohlene Spielerlebnis zu sorgen."

      Unter "klassisch" wird laut Erklärung das "klassische Fifa Erlebnis geboten"

      Bedeutet Standard also, dass sämtliche Attribute so angepasst werden, dass man quasi mit der KI auf einer ausgeglichenen Stufe steht und, z.B. Attribute wie Schnelligkeit und Antritt keinerlei Einfluss auf die Spielweise haben?
      Sprich es ist komplett egal, wie die Attribute sind und ein 90er Sprintender Stürmer sowie ein 60er laufender IV sind im Spiel Spielen relativ gleich schnell?

      Und die klassische Einstellung bedeutet, dass die Attribute auch ausschlaggebend sind, wie es eigentlich sein sollte?

      Wenn dem so ist, wundert es mich nämlich nicht, dass ich mir auf Weltklasse so verdammt schwer tue und mittlerweile bei meinem erstellten Verein Pipinsried rausgeschmissen wurde, obwohl ich in der 3.Liga einen 4 Sterne 75er Kader aufgebaut habe . Selbst in der dritten 3. Liga Saison ist mir der Aufstieg mit diesem Kader nicht gelungen. :nein:
      Ich hab zwar meine Spiele gewonnen, aber trotzdem keine großen Unterschiede bemerkt, wenn ein 90 sprintender Stürmer gegen einen 60er IV im Laufduell war.
      Und auch die unfassbaren Reflexe und Paraden der TWs würde diese "Standard" Einstellung erklären.

      Ich teste mal aus, ob ich mit der Einstellung "Klassisch" nun einen Unterschied bemerke.


      EDIT:

      Jetzt weiß ich, was du mit den grauen Pfeilen meinst. Das ist ein neuer Feature namens "Spielerbasierte Schwierigkeitsanzeige". Diese Spieler sind die Starspieler der KI Mannschaft und besitzen einen höhere Spielintelligenz, was wiederum die individuellen Fähigkeiten heraushebt.(Spieler mit dem grauen Pfeil spielen eine Schwierigkeitsstufe höher, z.B., wenn du auf Profi spielst, spielen diese Spieler auf Weltklasse und die schwächsten Spieler des Teams spielen dann auf Halbprofi)
      Hab ich jetzt auch durch Zufall herausgefunden, weil ich neugierig war, was diese Spielerbasierte Schwierigkeit ist...:)

      Die Dinger kannst du unter Einstellungen / Visuell deaktivieren. Da gibt es die Option "Spielerbasierte Schwierigkeitsanzeige" oder du machst das Ganze über das Hautmenü / Anpassen / Spieleinstellungen und deaktivierst Spielerbasierte Schwierigkeit. Ich würde diese Anzeige allerdings nicht deaktivieren, da man so sehen kann, auf welche Spieler man besonders aufpassen muss..

      Ich finde das ein cooles Feature...

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von andy12050 ()

    • Mein Neffe hat mir ein Tik Tok Video gezeigt wo es hieß das EA Sports die Lizenz nicht verlängert mit Fifa und daher sich den Namen EA Sports FC oder so gesichert hat, würde heißen Fifa 23 heißt dann anders..

      Wenn der Inhalt gleich bleibt mit all den Lizenzen wäre es mir Wurst, wird es aber schlimmer siehe PES oder wie mit der Allianz Arena dann wird es nur noch nervig.
    • Irgendwie frustrieren mich die Schwierigkeitsstufen.

      Früher hab ich immer auf Weltklasse gespielt, jetzt nach 2 Jahren Pause von FIFA wollte ich es mit Legende probieren. Die Abschlüsse nerven mich brutal. Bei meinen Chancen bekommen sie grundsätzlich noch ein Bein dazwischen oder es folgen 6 Monsterparaden in Folge, beim Gegner gehen 9 von 10 in den Winkel. Mit 250 Sachen.

      Vielleicht sollte ich da mal an den Reglern drehen.
    • Nachdem so wie fast alle auch sämtliche EA Mitarbeiter im Weihnachtsurlaub waren und heute wohl wieder in voller Besetzung anwesend sind rechne ich mal mit 10 Jahren...:)

      Wenn ein Patch kommt dann vermutlich nur für UT. (nächste Woche vielleicht)

      Bei allen anderen Dingen bzw. Modi habe ich die Hoffnung mittlerweile aufgegeben.
      EA wird mittlerweile schon längst am neuen Teil arbeiten, der sich komplett auf die E - Sportler bzw. auf FUT konzentrieren wird.

      Mit dem aktuell letzten Fifateil bzw. der Namensänderung endet auch die Ära der Karriere und anderen Modi.

      UT Zocker dürfen jetzt im Dreieck springen und sich darauf freuen, noch mehr Geldausgabemöglichkeiten als je zuvor zu bekommen. Hinzu kommen noch die besten "Packöffnungsanimationen" aller Zeiten sowie "Platin" - "Diamant"- "MegaplatinDiamant" - "HyperMegaDiamantSuperPlatin" Karten. Wow ein Segen...

      RIP FIFA. Ein Hoch auf UT, aber ohne mich... :übel:
    • Ein großes und wahrscheinlich letztes Update kommt noch.
      —————————
      The latest Title Update will soon be available for the PC (Origin/Steam) version of FIFA 22 and it will include the changes below.



      FIFA Ultimate Team


      Made the following changes:
      • During away matches, players will see their own equipped pitch line colors instead of their opponent’s.
      • Updated Transfer Market and Stadium search filters to match the look and functionality of the Transfer Market Player Quality search filter.

      Addressed the following issues:

      • Addressed further instances of some players seeing an initializing message when attempting to matchmake in Division Rivals, and not finding an opponent.
      • In some cases, Team Management options could not have been adjusted during a Division Rivals match.
      • In a rare scenario, players were not able to enter the FUT Champions menu.
      • Some SBCs UI elements did not display correctly.
      • The match UI did not display an image for some Player Items when displaying the Players To Watch overlay.
      • Images on FUT Heroes Player Items did not always display correctly.
      • Flair Shots were not always being counted towards Objective progress.
      • An Event countdown timer incorrectly displayed when no Event was active in the Objectives menu.
      • The progress bar on the FUT Champions Play-Offs tile did not always display correctly after losing a match, this was a visual issue only.
      • The FUT Champions preview screen did not always display its navigational tabs correctly.
      • A placeholder UI element was unintentionally available in the menus and could have generated a message regarding Finals Qualification when selected.
        • This was a visual issue only and had no other impact on FUT Champions.
      • The Captain of a Co-Op lobby could not select the Edit Squad option while they were the only player in the lobby.
      • The in-game Friends List button callout could sometimes not appear.

      Gameplay


      Made the following changes:
      • Driven Passes are now more likely to be intercepted by players standing in the ball’s travel path.
      • Some dribbling animations triggered by moving the left stick which include the ball carrier taking small touches to avoid a potential tackle will now only occur when the Contextual Agile Dribbling setting is set to On.
      • When defending a cross with the Auto Switching setting set to Automatic, On Air Balls and Loose Balls, or Only Air Balls, an automatic player switch will occur slightly faster than before.
      • Reduced shooting assistance when attempting a shot in situations where the goalkeeper is positioned closely to either one of their posts.
      • When playing matches with the Defensive Corners Custom Tactics slider to 1 or 2 bars, more players will now be positioned outside of the box and at the halfway line.
      • Improved AI teammate defensive marking during short corner scenarios.
      • Added more variety to the types of shots the CPU AI can perform.
      • In a situation where a Jockeying defender is nutmegged, they will no longer perform an animation in which they slip while turning.
      • Reduced the frequency of CPU AI slide tackles.
      • Removed some lunging animations that could occur when the controlled player was attempting to block a Ground Pass or a short Lob Pass.

      Addressed the following issues:

      • Goalkeepers were sometimes unable to make saves when shots were aimed close to them, between their knees and head.
      • When playing matches with the Defensive Depth Custom Tactic Slider set to 70 or above, defenders could unintentionally drop too deep into their own half.
      • When attempting to perform a right stick Player Switch to a Center Back, a different player could sometimes be switched to instead.
      • In some situations, goalkeepers were not making successful saves on shots that were within reachable diving distance.
      • When performing a right stick Player Switch, the Next Player Indicator could sometimes appear over an unintended player as opposed to the player that was originally switched off of.
      • A white placeholder UI element could have sometimes displayed near players during matches.
      • In rare instances, a goalkeeper could deflect a saveable low shot into their own net.
      • Sometimes, a goalkeeper could commit a foul without a referee awarding a set piece to the other team.
      • The Team Press meter would unintentionally decrease while Team Press was starting up after its activation.
      • When activating Player Lock, a Player Switch could not be requested until the player let go of the right stick input and then made a Player Switch request.
      • Sometimes, a foul was not called following a tackle that was clearly late.
      • When losing the ball, in a rare situation, the original ball carrier could become stuck in place.
      • When requesting a first time Driven Pass, the Let Ball Run command was sometimes being performed.
      • In rare situations, play could continue for a short period of time after a penalty kick was called.
        • The correct penalty kick would eventually be awarded.
      • In a rare situation when passing with a goalkeeper in Co-Op play, the goalkeeper would remain the selected player until a manual Player Switch was requested.
      • When standing up after a slide tackle, a foul could be incorrectly called on the player standing up.
      • In situations where a defender would make an unsuccessful attempt to block a shot, an animation could occur which involves the player moving their leg away from the ball.
        • This was a visual issue only and did not affect the outcome of the situation.
      • In rare situations when the ball was far from the ball carrier’s feet, a requested Pass or Shot could take too long to occur.
      • The defending player could unintentionally decelerate when chasing after an air ball.
      • When rushing the goalkeeper towards an incoming ball, sometimes the goalkeeper would get close to the ball without reacting to it, resulting in a loss of possession.
      • The Next Player Switch Indicator could sometimes unintentionally switch from a Center Back to another player in inappropriate situations.
      • In some rare situations, a requested Fake Shot would not be performed and the controlled player would not animate correctly.
      • In very rare circumstances, the goalkeeper could teleport when making a diving save.
      • Sometimes, the Drag To Drag Skill Move could have been unintentionally requested.
      • When making a catch, the goalkeeper could sometimes unnecessarily fall to the ground.
      • The ball could travel through a defender in a rare situation when the ball receiver would make a touch on the ball, prior to the defender attempting to make contact with it.
      • When performing a Clearance, the ball would not always travel as far as intended.
      • Players could sometimes stumble in inappropriate situations.
      • A goal celebration could rarely get stuck repeating over and over, resulting in a delayed continuation of the match.
      • In some situations, the CPU AI team would not attempt to win the ball back.
      • The CPU AI team could sometimes take too long to perform a free kick.
      • When the ball was received via chest following a lobbed pass, it could bounce high enough in the air to cause unintentional player switching.
      • Addressed potential stability issues that could occur during Penalty Shootouts.

      Career Mode


      Addressed the following issues:
      • Youth Players could have been generated with unrealistically proportioned arms.
      • Youth Player names and numbers did not appear on their kits during matches.
      • In Player Career, the Pro’s OVR and positions could be unintentionally changed after editing them.
      • When coming on as a sub in Player Career, the team’s tactics, play style, and difficulty level could get reset.
      • Youth Players born after 2005 were showing a 1980 birth date when being edited.
      • Youth Player progress could sometimes become unintentionally stuck.
      • In some cases, renewed contracts could apply to players with 1 year less than what was agreed upon in negotiations.
      • Editing a player’s boots could sometimes result in them wearing gloves.

      VOLTA FOOTBALL


      Made the following changes:
      • During matches, the Skill Meter now displays which actions contributed towards its build up.
      • Added 2 new Stadiums.
        • These will only be available following a server update. Please follow @EAFIFADIRECT for updates on when this will be live in-game.
      • Added 4 Party Games to VOLTA ARCADE.
        • These will only be available following a server update. Please follow @EAFIFADIRECT for updates on when this will be live in-game.
      Addressed the following issues:

      • In rare situations, some players could not matchmake in VOLTA SQUADS when grouped together.
      • When viewing the Season Progress pop up, the correct level was not highlighted on the UI, this was a visual issue only.
      • The Season Progress button callout was not always present in the UI.
      • When attempting to trigger a run, a Simple Skill Move could have unintentionally been performed.
      • The Closest To The Pin and Bucket Ball party games could have sometimes used an unintended camera angle.
      • In some instances, a VOLTA ARCADE tournament did not begin until at least one player left before the first party game took place.
      • The Season Progression post-match screen did not always display correctly.

      Pro Clubs


      Made the following change:
      • Slightly reduced the reactions of CPU AI teammates when attempting to contain a player who is dribbling.
        • This change only affects CPU AI teammates on teams with human players and does not affect Practice Matches.
      Addressed the following issue:

      • The Customise tile did not display correctly.

      General, Audio, and Visual


      Made the following changes:

      • Updated some kits, stadia, sound effects, celebrations, ad boards, sound effects, broadcast packages, stadium announcer lines, crowds, and balls.
      • Added and updated a total of 124 star heads.
        • These will only be available following a server update. Please follow @EAFIFADIRECT for updates on when this will be live in-game.
      Addressed the following issues:

      • When changing the right stick input in Accessibility Settings, some parts of the UI could not be navigated.
      • Some typos were present in the UI.
      • EATV videos did not always have sound.
      • Some main menu tiles did not always display the intended content.
      • The Parental Control Settings were not always available through FIFA Playtime.
      • Addressed some potential stability issues.

      Thanks to everyone who provided feedback. Throughout the FIFA 22 season, we'll provide you with more updates if and when they become available. Be sure to follow @EAFIFADIRECT on Twitter and the EASF Tracker for the latest updates.