Meine Sorge ist wie das Ergebnis aussehen wird wenn sie die Manpower jetzt auf 2 Spiele splitten müssen.
Offen sind für mich die Fragen:
- Haben sie neu Mitarbeiter eingestellt oder gar ein Studio dazugekauft?
- Was haben sie von Yukes lernen können? Weil ein Basketballspiel zu entwicklen ist nicht gleich Wrestlingspiel zu entwickeln!
Bei anderen Publishern und Entwicklern erfährt man ab und an was, wenn umstrukturiert wird. Hier sind solche Infos eher mau.
Offen sind für mich die Fragen:
- Haben sie neu Mitarbeiter eingestellt oder gar ein Studio dazugekauft?
- Was haben sie von Yukes lernen können? Weil ein Basketballspiel zu entwicklen ist nicht gleich Wrestlingspiel zu entwickeln!
Bei anderen Publishern und Entwicklern erfährt man ab und an was, wenn umstrukturiert wird. Hier sind solche Infos eher mau.
Ob THQ oder 2kSports, es bleibt das gleiche Lied: 2 Schritte nach vorne und 1 zurück