NBA 2K & NBA Live Thread

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    • Danyo schrieb:

      Irgendwer hier Park an zocken? Mit randoms ist das alles nicht so Spaßig, wäre cool wenn sich paar Leute finden zum regelmäßigen zocken
      Leider abolut kein Online Zocker. Außerdem gehört MyPark zu den größten Abzockgeschichten ever. Unter 95 Gesamtwertung brauchst du gar nicht erst versuchen, um irgendetwas zu gewinnen. Um 95 zu errichen kannst du natürlich auch Karrierespiele zocken, aber das dauert. Was macht man also. Man kauft Vcs, um seinen Spieler aufzumotzen. Da mach ich nicht mit. Wenn man sogar bedenkt, dass die Legend Edition (die ich mir diesmal nicht geholt habe) 100 000 Vcs inklusive hat und diese nicht mal dafür reichen, seinen Spieler auf 85 hochzuleveln (kostet nämlich 190 000, auf You Tube gesehen), ist das an Dreistigkeit nicht mehr zu überbieten.

      MasterMC schrieb:

      Ich boykottiere den Scheiss dieses Jahr, 2K fuckt einfach nur noch ab.
      Einerseits stimme ich dir zu, andereseits nicht.

      Das taugt mir in diesem Jahr:

      - Das Gameplay ist wie in jedem Jahr fantastisch und lässt sich super spielen.

      Die Karriere:

      - Karriere Story ist wieder gut gelungen (wenn ich auch noch gerne mehrere wichtigere Entscheidungen getroffen hätte)

      - Dein Trainer geht mittlerweile auf dein Spielleistungen ein, wenn sich gut oder schlecht sind. In separaten Curtszenen sagt er dir, was du gut gemacht hast und woran du in Halbzeit zwei arbeiten sollst.

      - Hin und wieder kann man nach dem Spiel mit den Fans interagieren und das wirkt sich unmittelbar auf die Fanbasis und Chemie aus.

      - Sämtliche Sponsorenevents sind mittlerweile in Cutszenen umgesetzt , wo man manchal sogar die richtige Antworten treffen muss (Ich werde in Cutszenen von einigen Sponsoren direkt gebrieft, was ich sagen soll und was nicht. Also aufpassen ist angesagt, denn es sind beim eigentlichen Event auch "falsche" Antworten dabei. Mehr verrat ich nicht:))

      - Mittlerweile kann man bei Sponsorenverhandlungen bis zu 10 000 Vcs pro Event verdienen (Im letzten Jahr war bei 5000 Schluss, egal wie populär man war)

      - Ein nettes Gimmick ist der Radiosender vor einem Spiel. Ich bin z.B. bei den Pelicans und bevor ein Spiel losgeht, kann man in der Kabine beim Radio zuhören. Da sind Infos aus der aktuellen virtuellen NBA Saison dabei oder es wird über mich lauthals diskutiert. Hinzu kommen auch noch kleine Cutszenen von Ankunft und Abfahrt der Mannschaft. Alles gut für die Atmosphäre.

      Was mir nicht taugt:

      - Ganz klar diese penetranten Microtransaktionen. Fairerweise muss ich aber sagen, dass das System (zumindest beim Upgraden des Spielers) fairer geworden ist. Ich habe ca 30 NBA Karrierespiele gespielt und mittlerweile kanpp 60 000 Vcs (inklusive Sponsorengelder) investiert und bin mittlerweile bei einer Gesamtwertung von 81. Im Vorgängerteil war ich ungefähr bei den selben VC Ausgaben bei gerade mal 72 - 75.

      - Ihn allen anderen Situation nerven aber diese Vcs gewaltig. Kleidung kostet z.B. zwischen 3000 und 10 000 Vcs. Zumindest hab ich da noch die Hoffnung, dass man über einen entsprechenden Sponsorendeal Rabatte bekommt.

      - My Team , MyGM spiele ich nicht, aber das ist scheinbar ein reines Casino geworden, was ich einfach nur unfassbar kacke finde. Mit einer Sportsimulation hat das nichts mehr zu tun. Letztes Jahr konnte man ja neben dem Dailyspin noch über richtige Ergebnisse der echten NBA tippen ( Sieg oder Niederlage) Vcs verdienen. Das geht ja auv in diesem Jahr wieder. Ich warte nur noch drauf, dass 2k irgendwann anfängt VC Einsätze für den Dailyspin und das Ergebnisse tippen verlangt...Unfassbar einfach...

      Neutral sehe ich:

      - Den MyPlayer Bulider.

      Ich nehme mich als Beispiel. Ich habe früher Handball gespielt und wollte mich deshalb aus goldenen Zeiten nachbauen. :) Ich war / bin 1, 77 cm groß, 75 kg schwer, war zu meiner Handball Zeit ein genialer Passgeber, Scorer, unglaublich schnell und mit einer gewaltigen Sprungkraft. :)

      Und genauso wollte ich meinen MyPlayer Built machen. Das Passen -, Scoren - und die Schnelligkeitspotential ist bei meinem Built jeweils um die 90. Also alles im Grünen. Nur meine Sprungkraft ist unter aller Sau.
      2k sagte, man könne sich einen "athletischen Sharpshooter Slasher" bauen. Stimmt so aber nicht, denn die Sprungkraft gehört für mich auch zur Athletik und wirkt sich leider unmitelbar aufs Dunken und Finishen aus. Und das würde ich auch gerne so spektakulär wie möglich können. Showman halt! :) Vielleicht muss ich da nochmal genauer experimentieren. Ich hab ja erst ein Build gemacht.

      Ansonsten ist der MPB ganz okay, da ich wirklich im Vergleich zum letzten Jahr, mehr Anpassungsfähigkeiten habe.

      - Das Werfen

      Jetzt gab es ja einen Patch. Danke für die Info @Danyo
      Ich hab das Spiel mit neuem Patch noch nicht gezockt, aber meine Erfahrungen bisher. Ich hab ne 92er Dreierwertung und eine 87er Mitteldistanzwertung und eine Gesamtwurfquote von nur 35 Prozent.(!!!) Eine Katastrophe und ja ich habe genug völlig ungedeckte, freie Würfe mit einem jeweiligen Timing von " Etwas zu früh" oder "etwas zu spät" genommen. Von 5 Würfen , fällt da einer. (!!!)

      Wenn ich aber ein Timing von " Viel zu früh" oder "Viel zu spät" habe, fallen von 5 Würfen Vier.(!!!!) Was soll das denn? Wenn ich also mit einer 90er Wertung ein übles Timing habe oder grünes Licht fällt alles. Wenn ich nur knapp unter grünem Timing liege, fällt nichts...Da läuft was falsch. Im Übrigen ist das immer so, egal ob Badges / Plaketten oder nicht, was mich zum nächsten neutralen Punkt bringt.

      - Die Badges / Plaketten

      Meinen Erfahrungen nach, sind diese wichtiger als je zuvor und das merkt man tatsächlich auch. Das finde ich eigentlich auch cool, aber bis man die Upgraden kann, dauert das verdammt lange. Egal wie gut man spielt.
      Deshalb nur neutral, denn die Attributsupgrades sind zwar fairer als im letzten Jahr, aber nun sind die Plaketten nicht so leicht zu bekommen.

      - Der Schwierigkeitsgrad.

      Das Spiel ist für mich nochmal ein Stück herausfordernder, was ich eigentlich gut finde, obwohl ich auf Pro spiele. Ich habe im letzten Jahr auch mal auf Hof gespielt, aber meiner Spielerentwicklung hat das damals nicht geholfen bzw. egal wie gut ich war, großartige VC und MyPoints Unterschiede gab es damals nicht. Ich vermute mal das ist in diesem Jahr auch so...

      Zurück zur Herausforderung: Ich finde das eigentlich richtig gut, dass ich nicht alles gewinne, vor allem nicht in der Rookiesaison. Die letzten Jahre ging das ohne Probleme. Da hatte ich eine Regular Season von 80 - 2!
      Aktuelle stehe ich mit den Pelicans nach 35 Regular Season Spielen bei 15 - 20. Das mit den Playoffs könnte diesmal sogar schwer werden.

      Obwohl ich das eigentlich auch gut finde, ist es trotzdem nicht okay, wenn man mit einer Shootingwertung von 90 und gutem Timing, fast keine Körbe versenkt bzw. fallen, egal wie frei man steht....
      Das sorgt bei mir derzeit für immer mehr Frustmomente und nimmt mir tatsächlich ein bißchen den Spielspaß. Dabei geht`s weniger ums Gewinnen, sondern eher um die Entwicklung meines Spielers.

      Soviel mein erster Eindruck zu NBA2k. Ich bin froh, dass ich dafür nur 9,99 (dank GS) bezahlt hat, denn man muss auch ganz klar sagen, dass das Gameplay zwar nach wir vor toll ist, sich aber nur marginal geändert hat. (Gilt auch für die Modi usw.) Den Vollpreis dafür zu verlangen, ist schon sehr fragwürdig, auch wenn mir MC wieder mal gut gefällt...
    • Hierzu möchte ich aber noch ergänzen, dass vor allem die Mikrotransaktionen so eine katastrophale Userwertung nach sich ziehen.

      Auch My GM wird hier angesprochen. Da kann ich leider nicht mitreden, weil ich diesen Modus nicht zocke. Die Serverprobleme sind mittlerweile dank des Patches gelöst. Ich hatte selbst am Releasetag keinerlei Fehlermeldungen. Das schien also wirklich ein individuelles Problem gewesen zu sein.

      Jetzt aber noch einmal zum Thema Mikrotransaktionen:

      Ja diese sind in diesem Jahr wieder da und nerven gewaltig.
      Einerseits finde ich es natürlich nicht cool, dass man seine Attribute beispielsweise nur über Vcs verbessern kann und das auch dementsprechend dauert. Aber wenn ich von einer Basketballsimulation spreche, möchte ich auch einen gewissen Grad an Realismus.

      Das Argument, dass man mehr Zeit fürs Spielen aufbringen muss oder stattdessen echtes Geld investieren muss, um sich zu verbessern, lasse ich nicht so ganz durchgehen. Denn kein Rookie oder Spieler in der echten NBA verbessert sich innerhalb einer Saison so schnell, dass er ein absoluter Superstar ist. Rookies brauchen Zeit, um sich zu entwickeln und wenn man das von dieser Seite aus betrachtet, hat das VC System einen gewissen Realismus. Außerdem hat man 1 Jahr Zeit NBA2k zu zocken und selbst wenn man damit nur 2 virtuelle Saisons schafft, muss das nicht zwingend heißen, dass durch das träge Aufwerten des MyPlayers, der Spielspaß komplett flöten geht. Mir geht der Spielspaß eher verloren, wenn mein Spieler irgendwann so gut ist, dass ich alles gewinne und egal bei welchem Team ich spiele ,übertrieben gesagt eine 82 - 0 Regular Season spiele. (Und das bei unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden).

      Trotz allem möchte ich mich über Spielleistungen verbessern können wie es EA macht. Und dass man für Klamotten zwischen 3000 und 15 000 Vcs ausgeben muss, ist an Dreistigkeit nicht mehr zu überbieten.
      Klamotten, Animationen usw. sollten von Haus aus kostenlos sein und standardmäßig auswählbar. Das ist eigentlich der Punkt, der mich noch mehr aufregt als das Kaufen der Upgrades.

      Ich möchte die Mikrotransaktionen in keinster Weise unterstützen oder verteidigen.
      In diesem Teil hat 2k den Vogel wirklich abgeschossen, aber da sie wissen, dass sie gameplaymäßig einfach unschlagbar sind und sich das Spiel jedes Jahr wie geschnitten Brot verkauft. Sie fahren Rekordumsätze ein (leider auch über die Mikrotransaktionen) und trotz Shitstorms oder üblen (User)Bewertungen wird sich das System auch nicht mehr ändern. Es wird sich erst ändern, wenn sich 2k nicht mehr verkauft oder EA mit NBA Live an die Atmosphäre und das Gameplay eines NBA2k dran kommt.

      Apropos EA:

      EA hat in diesem Jahr mit NBALive eine Wahnsinnschance, alles besser und vor allem anders zu machen. Bisher gibt es zwar noch keinerlei Infos zum neuen Teil, aber das sehe ich sogar als gutes Zeichen. EA wird den Shitstorm und das Feedback der User zu NBA2k mitbekommen haben und könnte in diesem Jahr erstmals einen entscheidenden Schritt in Richtung Wertungssieg und 2k starten. Ich bin gespannt und hoffe, dass dieser Schritt gemacht wird.
      Die Ausgangsposition war nie besser, um den Platzhirsch NBA2k vom Podest zu verdrängen.
    • Memo. schrieb:

      War das Spiel nicht mega in der Kritik?
      Ja vor allem, was die Mikrotransaktionen betrifft. Das hat das Spiel so runtergestuft, aber grafisch, atmosphärisch sowie gameplaymäßig ist es die derzeit beste Basketballsimulation, die es gibt. Das sagen alle, auch die Kritiker. Da stehe ich auch voll dahinter.

      Und wie @Bourne Identität schon erwähnt hat. Die E Sportler Community ist riesig sowie die komplette Online community, die halt leider kein Problem damit haben, Tausende von euros an Echtgeld für Klamotten, Attributaufwertungen, (Jubel)Animationen oder Spezialgegenstände auszugeben und nicht zu vergessen für MyTeam (das UT von NBA).

      Ein Offlinespieler, wie ich einer bin, hat die Mikrotransaktionen immer schon scharf kritisiert. Ich gebe auch nach wie vor kein Echtgeld aus. Ich erspiele mir alles. Trotzdem muss ich auch zugeben, dass das VC System fairer geworden ist und es mittlerweile verhältnismäßig schnell geht, um sich eine 85er Gesamtwertung zu erspielen. Zumindest da wurde teilweise auf uns gehört.

      Letztendlich spielt es sich aber wie letztes Jahr und wenn es MyCareer nicht gegeben hätte, hätte ich wohl nicht zugeschlagen, aber die neue MC Story ist sehr unterhaltsam und qualitativ toll umgesetzt. Ich hab da jedenfalls Spaß dran und hab mir das Spiel auch noch in der 9,99er Aktion gekauft.

      Es ist eine Hassliebe und so lange es MyCareer gibt, werde ich wohl in jedem Jahr kaufen. Ich hoffe aber immer noch darauf, dass 2k irgendwann die NCAA Rechte bzw. zumindest das March Madness Turnier einkauft und ich endlich mal die fetteste Karriere ever vom Streetkidsbasketball, über HighSchool, über das College bis in die NBA mit dem anschließendem Rookiejahr bekomme. Das wäre der absolute Wahnsinn...
    • Du hast halt trotz allem ein grafisch und spielerisches top spiel...natürlich hilft es auch das es eben NBA ist usw.
      Wundert mich aber schon da ich soviel nicht gehört habe über den diesjährigen Ableger.
      Normal hört man links und rechts mehr über das spiel reden usw.
      Wrestling---Batman---One Piece---Star Wars---AEW---Playstation
      PSN: Mani-man

      youtube.com/@TheSuperVikingGamer
    • Hatte es mir durch einen Restgutschein für 2,50€ geholt. Schade nur, dass die Story des MyCareer so kurz war. Fand die cool & hatte potential für ein bisschen längere Action.

      Nach anfänglichen Schwierigkeiten bin ich aber gut reingekommen & es macht tatsächlich spaß! :)
    • Jaa für 4,99 Top. Story war sehr kurz, auch wenn’s ab und an noch son paar einspieler gibt. In der NBA selbst komm ich mit dem Rating was ich habe aber schnell an meine Grenzen. Schön ist das es nicht mehr ganz so ingame Kauf lästig ist. Nachteil ist halt immernoch die massive Latenz beim Wurftiming im Onlinespiel im Vergleich zum Offlinemodus.
    • Enno schrieb:

      Schade nur, dass die Story des MyCareer so kurz war. Fand die cool & hatte potential für ein bisschen längere Action.
      Jop die Collegelaufbahn bzw das NCAA Tournament hätte da noch super reingepasst. Ich hoffe immer noch drauf, dass es im nächsten Teil ein echte Karrierelaufbahn über High School, College gibt. (zumindest NCAA March Madnass würde mir da schon reichen). Dann natürlich noch Draft Combine, Showcase ,Draft, Summer League und letztendlich die NBA. Ansätze im aktuellen Teil waren ja schon da, aber letztendlich landet man immer bei der Mannschaft, die man nach dem Combine als erstes gewählt hat. (Da gibts ja noch die 3 "Trainingsgastsessions" vorm Draft, wenn ihr euch erinnert.)

      Gameplaymäßig und grafisch ist das Spiel top und ich frage mich langsam, was man noch verbessern kann. In meinen Augen, muss jetzt erst Recht in die Spielmodi investiert werden.

      Die Story im letzten Jahr hat mir etwas besser gefallen, aber trotzdem war die aktuelle Story auch unterhalsam. Jedoch finde ich es schade, dass alles zu linear ist. Ich wünsche mir Rivalen und wichtige Entscheidungen, die meine Karrierelaufbahn tatsächlich in vollkommen andere Bahnen lenken können. (und ja, wenn ich schlecht spiele oder ein schwerer Charakter bin, sollte ich wie in 2k19 ruhig wieder in die G League agbeschoben werden können:))
      Hinzu kann auch noch kommen ,dass ich z.B. irgendwie ins Ausland versetzt, oder sogar ganz entlassen werden kann (sei es aufgrund einer Verletzung oder meiner Leistung). So viel Potential immer noch nicht ausgeschöpft.
      Auch Verletzungen sollten möglich sein. Die filmischen Cutszenen sind mir gar nicht so wichtig, Entscheidungen, Rivalen und mögliche (karrierebedrohende) Verletzungen hingegen schon.

      Außerdem sollte man sich wie bei Nba Live allein durch die Leistungen auf dem Spielfeld verbessern oder verschlechtern können. Dieses verdammten VCs sind einfach nur noch Abzocke.

      MasterMC schrieb:

      Schön ist das es nicht mehr ganz so ingame Kauf lästig ist.
      Also eine so penetrante Kaufanimierung wie in diesem Spiel hatten wir schon lange nicht mehr. Gut, wo es sich etwas gebessert hat, ist bei den Attributen. Man verbessert sich nun etwas schneller als in den letzten Teilen, aber trotzdem kostet eine 85er Wertung um die 185 0000 Vcs bei im Worst Case 82 Spielen mit im Schnitt verdienten 800 Vcs pro Spiel. Hinzu kommen noch die ganzen Klamotten und Schuhe usw, die so brutalst beworben werden, dass es nicht mehr feierlich ist.
      Also, dass die In Game Käufe weniger geworden sind, glaube ich jetzt nicht unbedingt.