Road to WWE 2K18: Die Engine

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    • Rhyno schrieb:

      BamBam schrieb:

      Mit dem Engine Wechsel sollte aber auch klar sein, dass viele Features die wir aktuell haben mit sehr großer Wahrscheinlichkeit...zumindest in dem Jahr wo die Umstellung stattfindet, aus dem Spiel verschwinden dürften.
      Das wird komischerweise bei WWE Spielen immer angeführt, bei anderen Spielen aber nicht. Gut, man kann sagen, dass FIFA auch "nur" eine Art von Gameplay hat, aber hier ist mit der (mehrfachen) Umstellung der Engine auch nichts aus dem Spiel geflogen, was Modi etc. an ging. Und jetzt komm mir bitte keiner mit dem Hallenmodus, den wünschen sich nur die Sofakartoffeln aus Deutschland, sonst niemand, weil niemand sonst sich für Hallenfußball interessiert. Aber ich schweife ab. Wenn im Jahr 2017 ein Enginewechsel bei einem Sportspiel dafür sorgt, dass Spielmodi fehlen, dann machen die Entwickler was falsch. WWE 2K15 war in der Hinsicht eine Frechheit.
      Bei 2K17 fehlen auch noch Sachen zum Thema Umfang. Wieso gibt's ein Tornado Tag Cage Match, aber kein 4 way ? Wieso gibt es kein Tornado Tag TLC oder Ladder Match. Wieso kein Special Ref oder I Quit Match (was es so gut wie immer im Showcase Mode gab). Das sind halt diese künstlichen Limitierungen, die mich aufregen.

      2K17 war auch ein Witz wenn man bedenkt wie sehr gehypt wurde "Universe Mode und Karriere stehen jetzt mehr im Fokus denn je". Ersteres war aufgrund von vielen Bugs nichtmal zu Release spielbar. Und zweiteres ist immernoch dieses Stupide dumme langweilige Match zu Match ohne Storyline-Ding.

      Und das die Promos keine Voice Overs besitzen ist eh so schlampig. Das ging vor 12 Jahren bei SvR2006 problemlos. Da haben viele Wrestler eingesprochen und es gab auch Stimmen für Caws. Ganz geschweige davon, dass bei 2K16 Renee Young u.a sprechen konnte.
    • Deswegen habe ich auch viele geschrieben, nicht alle. Mir geht's hier Primär um den Karriere Modus. Da sind keine toten Wrestler vorhanden also gibt's das Problem nicht.

      Logisch, im UM kann man das nicht besser machen weil da ja das Ziel soviel Freiheit wie möglich ist und Voice Overs da eher limitieren würden. Aber beim Karriere Modus hat man ein festes Roster, das man dann auch richtig benutzen sollte.
    • GAK1902 schrieb:

      Erst wenn die Verkaufszahlen wirklich einbrechen wird man aufwachen.
      Ich habe zu diesem Thema was im "WWE2k17 Allgemeine Diskussionen Thread": Selbst wenn die Verkaufszahlen einbrechen, wird sich eohl nichts ändern. 2k hatte zuvor auch kein WWE2k und es ging auch ohne. Wenn man die NBA Reihe hat, braucht man ein Nischenspiel wie WWE leider nicht in seinem Portfolio. Dafür setzt das Spiel so oder so viel zu wenig um.

      Zum Thema Engine:

      Ich gebe zu ich bin ken Experte auf diesem Gebiet, wenn ich mir aber vor allem die Grafikengine bei Fifa oder NBA2K ansehe, ist das schon ein ganz anderes Speielgefühl. Da ist WWE wirklich noch sehr hölzern, was Bewegungsabläufe usw. betrifft. Irgendjemand hat ja mal ein Video auf YouTube gepostet, wo WWE2k17 und SD vs RAW glaub ich wars gegenübergestellt wurden. Die Ähnlichkeit war verblüffend bzw. leicht schockierend.
      Allerdings sehe ich das ganze Engine Thema ähnlich wie @BamBam: Wenn eine neue Engine kommt, rechne ich mit wahnsinnigen Einschnitten, was die Spielmodi betrifft. Wenn es im Worst Case tatsächlich nur Exhibtition Matches und nur ein Rosterupdate geben würde, weiß ich nicht, ob ich mir das Spiel antun würde, obwohl ich Fan bin.

      Ich bin wohl einer der wenigen hier, der statt einer neuen Engine lieber einen tollen überarbeiteten UM / GM Modus hätte, der mich vielleicht mal länger als nur 3 Monate beschäftigt. Wenn diese Modi top sind, habe ich auch keine Problem auf eine evtl. neue Engine zu warten. Da kann 2K von mir aus auch 1 Jahr Pause machen.

      Ich bin auch nach wie vor der Meinung, dass das aktuelle Gameplay eigentlich recht gut ist. IMO hat es 2K die letzten Jahre ganz gut hinbekommen, die alte Engine so gut es geht zu cachieren....
    • andy12050 schrieb:

      Dafür setzt das Spiel so oder so viel zu wenig um.
      Woher hast du bitte die Information?

      Die 2K-Reihe von der WWE verkauft sich konsolenübergreifend sehr gut. Ist immer in den meistverkauftesten Franchise weltweit dabei! Klar, die NBA-Reihe verkauft sich besser, dass aber meist nur in Amerika. Weltweit betrachtet könnte man mit der WWE-Reihe aber evtl mehr punkten

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Memo. ()

    • Das mit den Verkaufszahlen ist wieder was anderes, aber das Argument, dass 2K es in dem Fall weniger schmerzen würde, ist nicht sonderlich überzeugend. Jede Marke soll am Ende Geld ranspülen. Sonst hätte man diese Marke nach dem Aus von THQ gar nicht gekauft. Gewinn ist immer das höhere Ziel und genauso würden hier Verkaufseinbrüche schmerzen. Niemand kauft eine Lizenz und entwickelt die Spiele dazu, wenn er sich davon nichts erwarten würde. Sinken die Verkaufszahlen immer weiter, so wird man sich früher oder später etwas überlegen müssen.

      Hab dazu mal ein paar Zahlen gefunden:
      WWE 2K17 verkaufte sich nach diesem Artikel in der ersten Woche 490.000 Mal
      WWE 2K16 verkaufte sich nach diesem Artikel in der ersten Woche 516.000 Mal.

      Kein so großer Unterschied, aber die Zahlen gehen zurück. Das könnte die Wahrscheinlichkeit für gravierende Veränderungen nochmal erhöhen, zumal ich schon oft gelesen habe, dass sich viele Fans das Spiel dieses Jahr eben nicht mehr kaufen möchten, weil WWE 2K17 zu fehlerbehaftet war.

      Auch interessant: Die Last Gen ist anscheinend gar nicht mehr so rentabel.
      WWE 2K17:
      PS3: 10% aller Käufe in der ersten Woche
      Xbox 360: 7% aller Käufe in der ersten Woche

      WWE 2K16:
      PS3: 17% aller Käufe in der ersten Woche
      Xbox 360: 15 % aller Käufe in der ersten Woche
    • Crixus schrieb:

      Woher hast du bitte die Information?

      Die 2K-Reihe von der WWE verkauft sich konsolenübergreifend sehr gut. Ist immer in den meistverkauftesten Franchise weltweit dabei! Klar, die NBA-Reihe verkauft sich besser, dass aber meist nur in Amerika. Weltweit betrachtet könnte man mit der WWE-Reihe aber evtl mehr punkten
      Da habe ich mich wohl etwas zu falsch ausgedrückt. Ich habe, dass jetzt einfach mal in den Raum geworfen, da WWE2K immer ein Nischenprodukt sein wird, dass sich eben nur Wrestlingfans kaufen werden. Das die WWE beispielsweise in den USA hinter den die Big4 (NBA,NFL,MLB und NHL) liegt, was die Fananzahl betrifft da sind wir uns doch einig oder?

      WWE2K wird sich als "Nebenverdienst" sicherlich lohnen, bin mir aber auch relativ sicher, dass ein Teil des Umsatzes in die NBA Reihe gesteckt wird und für die WWE Reihe budgetmäßig wohl nicht zu viel drin sein dürfte. Eventuell wäre eine neue Engine zu teuer. Wie gesagt ich mutmaße da nur. Ich bin kein Experte auf diesem Gebiet.
    • Weiß nicht wie zuverlässig vgchartz mit ihren zahlen sind, aber nach deren zahlen wurde wwe 2k17 nicht einmal 1 millionen mal verkauft...während 2k16 1,28 millionen mal verkauft wurde.

      Wie sehr das eine rolle spielen könnte, kann ich nicht sagen.
      Falls die zahlen stimmen, könnte man diesen extremen rückschritt als ansporn nehmen...oder man gibt sich absolut keine mühe mehr und bullshited bis nichts mehr geht.

      So lange können sie doch einfach nicht an der momentanen Engine festhalten, verkaufszahlen hin oder her...nicht nachdem in 2k17 klar wurde das die Engine an ihre grenzen gekommen ist und langsam Auseinander bricht.
      Wrestling---Batman---One Piece---Star Wars---AEW---Playstation
      PSN: Mani-man

      youtube.com/@TheSuperVikingGamer
    • Nur das es weniger Modi gibt wegen einer neuen Engine wäre auch sehr schwach. Wenn bei 2K18 nichts gemacht wird,kann man für 2K19 alles vorbereiten. Das machen ja andere auch. Weil so ehrlich muss sein wird bei 2K18 nichts gemacht,kann das nicht viel Arbeit gewesen sein. Neues Roster das die PC Leute jetzt schon bei 2K17 besser machen kann nicht die Hauptaufgabe sein. Der Rest ist ja immer der gleiche rotz
    • Zumindest hab ich es bei 2K17 geschafft, mir keinen einzigen DLC zu holen. Also kein zusätzliches Geld auszugeben obwohl mich im Vorfeld der ein oder andere Chara schon gereizt hätte.

      Aber zurück zur Engine. Das gepostete Video von Benny ist bitte 2K14! Ohne jetzt aufs Offensichtliche einzgehen wie Schweiß etc ... wie lebendig die Atmosphäre da schon ist. Ich sehe kleine Kameras bei den Körben, Arenen die unterschiedlich sind, ne lebendige Ersatzbank, Trainer und was sonst noch alles. Und wir spielen bei 2K17!!, vor einem leeren Kommentatorenpult! Um da nochmals mein Lieblingsbeispiel zu nennen.

      Und wenn ich dan hergehe und das gesamte Publikum welches hinter der Stage sitzt (hinter... der....Stage) entferne und 2 stumme Spanische Kommentatoren welche sich ein bisschen bewegen, zu diesem Pult setze, dann hab ich schon mal ne Menge unnötig verbrauchte Rechenleistung gesparrt und für die Atmosphäre ein bisschen was erreicht.

      Und solche Dinge ziehen sich durchs ganze Game. Und ich befürchte, selbst mit der besten Engine der Welt werden die selben unnötige Schnitzer gemscht werden.
    • Im Grunde genommen müssten wir 2K mit Ein-Wort-Mails zuspammen: "Engine, Engine, Engine..."

      Hab' heute erst wieder vorzeitig ausgeschaltet, weil ich auf das Geteare und Geruckel keinen Bock mehr habe. Da baut man sich alles wunderbar zusammen, dann beginnt das Gameplay und alles fällt zusammen. Ist auch immer schlimmer geworden seit 2K15. Wenn das Spiel nicht reagiert, weil ich angeblich falsch zum Gegner stehe und dann mit Sekunden Verzögerung eine Greifanimation ins Leere kommt, hat das mit Simulation nichts mehr zu tun. Das ist einfach schlecht programmiert und technisch halb am auseinanderfallen.
      "... we can't pass on feedback through customer support, the WWE 2K Discord has been created as a place to ... have meaningful conversations with others in the community"
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