Der WWE-Rosterüberblick von '13 bis 2K17

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Der WWE-Rosterüberblick von '13 bis 2K17

      Nach der Diskussion im Rosterthread - und da ich Statistiken liebe - habe ich mir mal die Mühe gemacht und mich durch die Roster von WWE '13, WWE 2K14, WWE 2K15 und WWE 2K16 gewühlt.

      Mein Ziel ist es gewesen a) zu schauen, wieviele tatsächliche "unique character models" in den Spielen sind, aber auch b) zu schauen, wann welcher Wrestler in welchem Spiel zu finden war.

      Heute bekommt ihr Teil a) zu sehen. Erst einmal in reiner Textform, wer will bekommt morgen dann auch die Übersicht per Excel-Tabelle zum Download.

      WWE '13 hatte 103 verschiedene, spielbare Charaktermodelle insgesamt.

      84 dieser Modelle waren direkt auf der Disc zu finden.
      - 11 davon waren Frauen.
      - Von diesen 83 Modellen waren 15 Varianten eines Modells (1 Frau).

      Per DLC wurden 22 weitere Modelle nachgeliefert (3 Frauen)
      - Davon war 1 Modell eine Variante eines bereits auf der Disc vorhandenen Modells.

      Auflistung der 16 verschiedenen Varianten:
      Spoiler anzeigen

      Big Show => Paul Wight
      Chris Jericho => Chris Jericho '99
      Christian => Christian '99
      Edge => Edge '99
      JBL => Bradshaw
      John Cena => John Cena '04
      Kane => Kane '97-'99
      Lita => Lita '00
      Mankind => Cactus Jack, Dude Love
      Mark Henry => Mark Henry '98
      The Rock => The Rock '98-'99
      Triple H => Triple H '99, Hunter Hearst Helmsley
      Undertaker => Undertaker '97-'98, Undertaker [DLC]


      Dies ergibt in der Summe 90 sogenannte "unique models".
      77 Männer und 13 Frauen.


      WWE 2K14 hatte 103 verschiedene, spielbare Charaktermodelle.

      82 dieser Modelle waren direkt auf der Disc zu finden.
      - 7 davon waren Frauen.
      - Von diesen Modellen waren 11 Varianten eines Modells.

      Per DLC wurden 20 weitere Modelle nachgeliefert (3 Frauen).
      - Davon waren 7 Modelle Varianten von bereits auf der Disc enthaltenen Modellen.

      Auflistung der 18 verschiedenen Varianten:
      Spoiler anzeigen
      Big Show => Big Show (Retro), The Giant (n.W.o.) [DLC]
      Brock Lesnar => Brock Lesnar (Retro)
      Chris Jericho = Chris Jericho (Retro)
      Diesel => Kevin Nash (Outsiders) [DLC], Kevin Nash (n.W.o.) [DLC]
      Hulk Hogan => Hollywood Hulk Hogan
      John Cena => John Cena (Retro)
      Kane => Kane (Retro)
      Randy Savage => Randy Savage (n.W.o.) [DLC]
      Razor Ramon => Scott Hall (Outsiders) [DLC], Scott Hall (n.W.o.) [DLC]
      Triple H => Triple H (Retro)
      Undertaker => Undertaker (Retro), Undertaker (Biker) [DLC]


      Dies ergibt in der Summe 85 sogenannte "unique models".
      75 Männer und 10 Frauen.


      WWE 2K15 hatte 112 unterschiedliche, spielbare Charaktermodelle.

      Nur 72 dieser Modelle waren direkt auf der Disc zu finden.
      - 8 davon waren Frauen.
      - Von diesen Modellen waren 7 Varianten auf der Disc.

      Per DLC wurden 41 (!) weitere Modelle nachgeliefert.
      - Allerdings waren hierbei zwei "unique models" mit insgesamt drei weiteren Varianten dabei.
      - Dazu waren 20 (!) weitere Varianten von bereits auf der Disc enthaltenen Modelle an Board.

      Auflistung der 27 verschiedenen Varianten:
      Spoiler anzeigen
      Alberto del Rio => Alberto del Rio '11, Alberto del Rio '11 (ja, zweimal) [DLC]
      Batista => Batista '03
      Big Show => Big Show '11 [DLC]
      Chris Jericho => Chris Jericho '02
      CM Punk => CM Punk '11-'12
      Daniel Bryan => Daniel Bryan '12, Daniel Bryan '11 [DLC]
      Hulk Hogan [DLC] => Hulk Hogan (P.O.W.) [DLC], Hollywood Hulk Hogan [DLC]
      Jey Uso => Jey Uso '13 [DLC]
      Jimmy Uso => Jimmy Uso '13 [DLC]
      Kane => Kane '02, Kane '11 [DLC]
      Mark Henry => Mark Henry '11 [DLC], Mark Henry (H.O.P.) [DLC]
      Randy Orton, Randy Orton '04, Randy Orton '11 [DLC], Randy Orton (H.O.P.) [DLC]
      Ryback => Ryback '13 [DLC]
      Sheamus => Sheamus '11 [DLC], Sheamus (H.O.P.) [DLC]
      Sting '99 [DLC] => Sting '91 [DLC]
      Triple H => Hunter Hearst Helmsley [DLC]
      Ultimate Warrior => Ultimate Warrior '88-'96 [DLC]
      Undertaker => Undertaker '91 [DLC]
      William Regal => Lord Steven Regal [DLC]


      Dies bedeutet in der Summe, dass es nur 86 "unique models" gab.
      77 Männer und 9 Frauen.


      WWE 2K16 hatte 165 unterschiedliche, spielbare Charaktermodelle.

      133 davon waren direkt auf der Disc zu finden.
      - Davon waren 13 Modelle weiblich.
      - Von allen Modellen waren 18 Varianten anderer Modelle auf der Disc.

      Per DLC wurden mit Pre-Order Bonus 32 Modelle nachgeliefert.
      - 3 davon waren Weiblich.
      - Der Terminator war ein "unique model", mit einer weiteren Variante.
      - 9 weitere waren Varianten bereits auf der Disc enthaltener Modelle.

      Auflistung der 28 verschiedenen Varianten:
      Spoiler anzeigen
      Big Show => Paul Wight
      Booker T => Booker T '96 [DLC]
      Chris Jericho => Chris Jericho '01
      Jake Roberts => Jake Roberts '91 [DLC]
      Goldust => Dustin Rhodes [DLC]
      Kane => Kane '01
      Kevin Nash => Kevin Nash '96
      Mankind => Dude Love, Cactus Jack
      Mark Henry => Mark Henry '98
      Randy Savage => Randy Savage '91 [DLC]
      Ric Flair => Ric Flair '91 [DLC]
      Ricky Steamboat => Ricky Steamboat '91 [DLC]
      Rikishi => Rikishi '00 [DLC]
      The Rock => The Rock '03, The Rock '00 [DLC]
      Sting => Sting '91, Sting '99
      Stone Cold => Stone Cold '03, Stone Cold '97, Stunning Steve Austin, Superstar Steve Austin
      Triple H => Triple H '01, Hunter Hearst Helmsley
      Undertaker => Undertaker '01, Undertaler '99
      William Regal => Lord Steven Regal
      Arnold T1 => Arnold T2


      Dies bedeutet in der Summe, dass es bei WWE 2K16 137 "unique models" gab.
      121 Männer und 16 Frauen.

      Mein Fazit:

      Retrospektiv gesehen war WWE 2K15 ein unheimlicher Blender. Klar konnte man in der Summe von einem großen Roster sprechen, aber lieferte im Endeffekt sogar weniger Modelle als der Vorgänger.

      Die Hausnummer, die WWE 2K16 vorgelegt hat, ist allerdings schon einmal eine Messlatte. Auch wenn man etliche Varianten aus dem Vorgänger strich, füllte man das Roster noch einmal gehörig auf. Wer die jeweiligen Sprünge zwischen den Teilen überlebt hat, zeige ich dann morgen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von ViddyClassic ()

    • Wölfpack schrieb:

      Wenn Zeit da ist, hätte ich auch Interesse an einer Übersicht älterer Titel wie SvR und die davor ^^

      Mit sowas könnte man auch die HP füttern.


      Ich schau mal, was sich machen lässt. Erstmal die letzten 5 Jahre fertig machen, das ist schon kompliziert genug. Oft muss man halt einen Oberbegriff finden, wie zählt man Sin Cara (Hunico, Mystico), etc. - Das ist echt kein Spaß. :D
    • Find ich auch gut so...mich interessiert z.b. um ehrlich zu sein nur wieviele Superstars bzw Diven es im Endeffekt (Gimmick bereinigt) gab.
      Mal als krasses Beispiel (was so nie im spiel vorkam) bräuchte ich nicht einen Kane mit Glatze, Kane mit maske, Corporated Kane, Kane als Dr. Isaac Yankem, Kane als Dieseldouble usw... Sondern ich will nur wissen das er als 1 Person drin war. *g*
    • Keine Ahnung. Ich bin grauenvoll schlecht in Mathematik. Wirklich, ich habe in meiner Abiprüfung damals einen Punkt geschrieben, ich kann nicht Kopfrechnen, ich muss mir bei Prozentrechnung die Formeln immer herleiten.

      Aber wenn ich etwas kann, dann ist es Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistiken. Ich habe nicht den geringsten Schimmer, wieso. Wahrscheinlich, weil es einer gewissen Logik folgt. Irgendwie interessiert mich das. Beruflich mach ich nichts damit. :D
    • Dann kann man zu Recht behaupten, dass 2K, hinsichtlich des Rosters, ein wahrer Blender ist.
      Aber ist ja kein Problem.
      2K wird ja hier, wie jedes Jahr, in den höchsten Tönen, für alle "Versprechen", gelobt.
      WWE 2k17 wird bestimmt wieder das "geilste" Wrestlingspiel aller Zeiten werden :saufn:

      EDIT: Danke, für die Erstellung und Erarbeitung dieses Threads :)
    • Whops schrieb:

      Dann kann man zu Recht behaupten, dass 2K, hinsichtlich des Rosters, ein wahrer Blender ist.
      Aber ist ja kein Problem.
      2K wird ja hier, wie jedes Jahr, in den höchsten Tönen, für alle "Versprechen", gelobt.
      WWE 2k17 wird bestimmt wieder das "geilste" Wrestlingspiel aller Zeiten werden :saufn:

      EDIT: Danke, für die Erstellung und Erarbeitung dieses Threads :)
      Inwiefern kann man das behaupten?

      Bei WWE 2K16 warb man mit "mehr als 120 einzigartigen Modellen" und dem "größten Roster aller Zeiten". Im Endeffekt waren es 137, was die größte Zahl der Reihe sein dürfte. Somit wurden beide "Vorgaben" eingehalten bzw. übertroffen.

      Im Vorfeld zu WWE 2K15 wurde meines Wissens nach nicht mit der Rostergröße geworben, weshalb man 2K da auch nicht unbedingt den schwarzen Peter zuschieben kann.
      Some people want it to happen,
      some wish it would happen,
      others make it happen.
      - Michael Jordan
    • 2K überblendet damit seine -scheiß- Einstellung hinsichtlich der Rosterqualität und Patchpolitik.
      Eigentlich alle Superstars aus dem Vorgänger übernehmen, von denen die meisten sicherlich nicht mal von den Spielern gewollt sind (Retros, Legenden, doppelte, wie man HIER auch immer wieder lesen kann) NUR um alles künstlich aufzublähen, ist aber auch ein Teil Geschmackssache.
      Und 2. Lässt man auf den PC eine ungepatchte V.1 Konsolenversion los.
      HAUPTSACHE man hat "5 Mio" einzigartige Modelle.

      Ja, das Roster ist bis jetzt zwar immer attraktiv gewesen aber ist imo ein Blender für den Gesamteindruck.
      Für MICH misst sich die Qualität des Spiels nicht nur an der Größe seiner Wrestlermodelle.
      Das ist MEIN Fazit zum Roster.