diego-gaucho schrieb:
Inwiefern unterscheidet sich der UM vom 15er? Wo sind die gravierenden Unterschiede im MyCareer-Mode?
andy12050 schrieb:
Ich habe das Spiel jetzt insgesamt so knapp 15 Stunden gezockt und obwohl das Gameplay Wahnsinn ist und Spaß macht, so fehlt mir mittlerweile die Motivation für MyCareer (auch wenn meine erste Fehde cool war, aber mittlerweile wirds wieder eintönig) und den UM!
andy12050 schrieb:
Ich bin nun mal "leider" ein "Spielmodifanatiker" (MyCareer, UM)! Monsterpotential aber irgendwie Stillstand (vor allem beim UM)!
So nochmal genauer zum Universe Modus (lege dir im Übrigen auch noch den Startpost von BamBam im Universe Thread nahe)
Positiv:
- Verletzungen spielen eine größere Rolle und können nun planmäßiger "verursacht werden"
- Nach jedem Rivalitätsmatch, gibt es sichtbare Persönlichkeitsveränderungen und neu hinzu gekommen sind Statuseffekte (Siegesserie/Viederlagenserie usw), die ebenfalls Einfluss auf Eigenschaften/Gesinnung einzelner Superstars haben
- Creations verwendbar
- angeblich 25 mögliche Storywege, um eine Fehde zu beenden oder weiterzuführen! Neue Cutszenen (noch keine erlebt! Nur altbekannte) speziell auf Charakter und Gesinnung der Superstars ausgerichtet
- Superstars können nun mehreren Shows zugewiesen werden! Zusätzlich kann man bestimmen, ob einige Stars auch in den Nebenshows auftreten oder nicht!
Negativ:
- Keine Eingriffmöglichkeit
-Breakout und Managermomente nur in normalen Matches möglich, nicht aber in Rivalitätsmatches
- Sobald ein Rivalitätsmatch in irgendeinerweise bearbeitet wird, ist es kein Rivalitätsmatch mehr (Matchart z.B.)
- Vollkommene KI Abhängigkeit (Die Storyzweige aus dem Vorgänger wurden entfernt! Gilt nicht für die PS3 Version im Übrigen) Cutszenen sind eher Glückssache, wenn man selbst eine Rivalität erstellt!
- momentan keine Titelmatches in Weeklys möglich (da das aber ein Bug ist, der bearbeitet wird, schau ich drüber weg)
- Titel kann man nach wie vor nicht auf "vakant" setzen
- Nicht mehr als 2 Hauptshows bei einem PPV möglich! (z.B. nicht RAW,SD und NXT)
- Bugs, Bugs und nochmal Bugs, wie einige berichtet haben! (Rivalitäten werden nicht beendet, obwohl vorbei; Braekout führt zu Absturz, Matchcard wird nicht abgespeichert, wenn man ein Match bearbeitet, Anzeigebugs usw.) Ich bin glücklicherweise noch verschont geblieben.
MyCareer
Positiv:
- eigentlich recht abwechslungsreiche Matches /Gegner pro Woche
- Dein Superstar spricht
- Interviews sowie Matchabläufe bzw, Verhalten während eines Matches, wirkt sich auf deine Persönlichkeit aus
- Interviews nach den Matches, in denen Fehden begonnen, beendet oder weitergeführt werden können! Zusätzlich hat das ebenfalls Auswirkung auf deine Persönlichkeit sowie Feinde oder Verbündete!
- Matchbewertungssystem ist ganz cool! (Feddback für welche Aktionen es besonders viele Punkte gibt)
- Angriffe während des Einzugs auf Bühne, aus dem Publikum oder auf der Rampe mögich!
- Eingriffe während des Matches möglich (Man ist zwar nur Manager, kann aber alles Sachen ausführen, wie z.B. Ringrichter/ Superstar ablenken oder Pins unterbrechen sowie Waffen zuschieben!
- Sobald man im Main Roster ist gibt es hier und da ein paar gute Storys (inklusive Entscheidungen)
- Authority stellt bestimmte Aufgaben, die Einfluss auf das Verhältnis zu dir haben! (erst ab dem Main Roster)
- Manchmal richtig coole Cutszenen und Entscheidungen (ist aber reine Glückssache)
- Man kann an jedem PPV teilnehmen! Auch ohne Fehde (ging im Vorgänger nicht)
Negativ:
-Relativ schnell eintönig und der selbe Ablauf (vor allem bei NXT)
Ich hatte nachdem ich NXT Champ Owens angegriffen habe, eine Fehde mit ihm laufen! Beim PPV habe ich verloren! Hier in etwa der Ablauf:
Match - Interview (Meinung zu Kevin Owens abgeben) - Match - Match - Interview (Meinung zu Kevin Owens abgeben) - Angriff vor dem Match gegen mich von Owens - Interview (Meinung zu Kevin Owens abgeben) - Match - Angriff gegen Kevin Owens mienerseits (habe ich selbst initiieren müssen) - Interview (Meinung zu Kevin Owens abgeben) - Zusehen bei Match von Kevin Owens (ohne cutszene) -
nach Owens´Match Titelgeste meinerseits auf der Bühne - Match - PPV- Ende (Dann kam die Meldung, dass sich mein Verhältnis zu Owens verbessert hat und die Fehde vorbei ist)
Genauso anstrengend es zu lesen, genauso anstrengend und eintönig, ist es zu spielen!
Dann dachte ich mir: Hey greif doch Owens nochmal an! Du willst doch dein Rückmatch und kriegst vielleicht was Neues! (Cutszenen usw.)
Schön wärs: Der Ablauf ist haargenau der selbe, den ich eben gerade beschrieben habe! Also bei NXT zieht sichs schon gewaltig!
-Renee Young sieht furchtbar aus
- Fehde dauert nie mehr als 4 Wochen!
- Keine Promosegmente
- Keine Interviewprovokationen deiner Rivalen bzw. nicht mal ein Angriff während du dein Interview gibst (Die Szene gabs schon in WWE12, wär doch drin gewesen oder?)
- Cutszenen größtenteils bekannt (nach wie vor die Szenen, die man aus dem damaligen Storyeditor (WWE12) kennt nur aufgepeppt für die Current Gen
- Sehr wenig TP zur Aufwertung deiner Eigenschaften/Fähigkeiten! Ab 65 muss man schon mal knapp 200TPs hinlegen, um einen Punkt besser zu werden! Im Schnitt verdient man bei NXT (zwischen 50 und 120TPs) im Main roster immerhin bis zu 400TPs!
- "VC Kosten" überdimensional ! Ein OMG Moment/Talent (Leverage Pin/Entfesselt) kostet im Schnitt zwischen 450000 und 90000 VCs. Pro Match kriegt man im Schnitt 1000 VCs! Also erstmal 45 Matches bis 90 Matches spielen, dass man sich EINEN OMG Moment oder EIN Talent kaufen kann. Ein Fähigkeitsplatz (Widerstand, Move Dieb z.B.) kostet 5000 bis 100 000 VCs! Die Fähigkeiten ab Stufe 2 kosten 3000 oder mehr TPS)
Versteh mich nicht falsch! Das kann durchaus motivierend sein! Wenn man aber pro Match knapp 15 Minuten braucht und der eintönige Ablauf, wie beschrieben, dazukommt, ist das unglaublich anstrengend!
- Du musst gewonnene Titel abgeben, wenn du um einen neun Titel kämpfen willst! (Ne nette Kombination wie Title for Title gibts nicht)
- Manchmal "Monster Nicht Rivalitätsmatches" gegen The Rock oder Lesnar in einer Weekly, obwohl ich eigentlich ein Undercarder bin, der in der Rangliste weit unten steht! (Und nein den Jobber habe ich nicht gespielt Auch wenn mir ein Sieg nichts gebracht hat)
Positiv:
- Verletzungen spielen eine größere Rolle und können nun planmäßiger "verursacht werden"
- Nach jedem Rivalitätsmatch, gibt es sichtbare Persönlichkeitsveränderungen und neu hinzu gekommen sind Statuseffekte (Siegesserie/Viederlagenserie usw), die ebenfalls Einfluss auf Eigenschaften/Gesinnung einzelner Superstars haben
- Creations verwendbar
- angeblich 25 mögliche Storywege, um eine Fehde zu beenden oder weiterzuführen! Neue Cutszenen (noch keine erlebt! Nur altbekannte) speziell auf Charakter und Gesinnung der Superstars ausgerichtet
- Superstars können nun mehreren Shows zugewiesen werden! Zusätzlich kann man bestimmen, ob einige Stars auch in den Nebenshows auftreten oder nicht!
Negativ:
- Keine Eingriffmöglichkeit
-Breakout und Managermomente nur in normalen Matches möglich, nicht aber in Rivalitätsmatches
- Sobald ein Rivalitätsmatch in irgendeinerweise bearbeitet wird, ist es kein Rivalitätsmatch mehr (Matchart z.B.)
- Vollkommene KI Abhängigkeit (Die Storyzweige aus dem Vorgänger wurden entfernt! Gilt nicht für die PS3 Version im Übrigen) Cutszenen sind eher Glückssache, wenn man selbst eine Rivalität erstellt!
- momentan keine Titelmatches in Weeklys möglich (da das aber ein Bug ist, der bearbeitet wird, schau ich drüber weg)
- Titel kann man nach wie vor nicht auf "vakant" setzen
- Nicht mehr als 2 Hauptshows bei einem PPV möglich! (z.B. nicht RAW,SD und NXT)
- Bugs, Bugs und nochmal Bugs, wie einige berichtet haben! (Rivalitäten werden nicht beendet, obwohl vorbei; Braekout führt zu Absturz, Matchcard wird nicht abgespeichert, wenn man ein Match bearbeitet, Anzeigebugs usw.) Ich bin glücklicherweise noch verschont geblieben.
MyCareer
Positiv:
- eigentlich recht abwechslungsreiche Matches /Gegner pro Woche
- Dein Superstar spricht
- Interviews sowie Matchabläufe bzw, Verhalten während eines Matches, wirkt sich auf deine Persönlichkeit aus
- Interviews nach den Matches, in denen Fehden begonnen, beendet oder weitergeführt werden können! Zusätzlich hat das ebenfalls Auswirkung auf deine Persönlichkeit sowie Feinde oder Verbündete!
- Matchbewertungssystem ist ganz cool! (Feddback für welche Aktionen es besonders viele Punkte gibt)
- Angriffe während des Einzugs auf Bühne, aus dem Publikum oder auf der Rampe mögich!
- Eingriffe während des Matches möglich (Man ist zwar nur Manager, kann aber alles Sachen ausführen, wie z.B. Ringrichter/ Superstar ablenken oder Pins unterbrechen sowie Waffen zuschieben!
- Sobald man im Main Roster ist gibt es hier und da ein paar gute Storys (inklusive Entscheidungen)
- Authority stellt bestimmte Aufgaben, die Einfluss auf das Verhältnis zu dir haben! (erst ab dem Main Roster)
- Manchmal richtig coole Cutszenen und Entscheidungen (ist aber reine Glückssache)
- Man kann an jedem PPV teilnehmen! Auch ohne Fehde (ging im Vorgänger nicht)
Negativ:
-Relativ schnell eintönig und der selbe Ablauf (vor allem bei NXT)
Ich hatte nachdem ich NXT Champ Owens angegriffen habe, eine Fehde mit ihm laufen! Beim PPV habe ich verloren! Hier in etwa der Ablauf:
Match - Interview (Meinung zu Kevin Owens abgeben) - Match - Match - Interview (Meinung zu Kevin Owens abgeben) - Angriff vor dem Match gegen mich von Owens - Interview (Meinung zu Kevin Owens abgeben) - Match - Angriff gegen Kevin Owens mienerseits (habe ich selbst initiieren müssen) - Interview (Meinung zu Kevin Owens abgeben) - Zusehen bei Match von Kevin Owens (ohne cutszene) -
nach Owens´Match Titelgeste meinerseits auf der Bühne - Match - PPV- Ende (Dann kam die Meldung, dass sich mein Verhältnis zu Owens verbessert hat und die Fehde vorbei ist)
Genauso anstrengend es zu lesen, genauso anstrengend und eintönig, ist es zu spielen!
Dann dachte ich mir: Hey greif doch Owens nochmal an! Du willst doch dein Rückmatch und kriegst vielleicht was Neues! (Cutszenen usw.)
Schön wärs: Der Ablauf ist haargenau der selbe, den ich eben gerade beschrieben habe! Also bei NXT zieht sichs schon gewaltig!
-Renee Young sieht furchtbar aus
- Fehde dauert nie mehr als 4 Wochen!
- Keine Promosegmente
- Keine Interviewprovokationen deiner Rivalen bzw. nicht mal ein Angriff während du dein Interview gibst (Die Szene gabs schon in WWE12, wär doch drin gewesen oder?)
- Cutszenen größtenteils bekannt (nach wie vor die Szenen, die man aus dem damaligen Storyeditor (WWE12) kennt nur aufgepeppt für die Current Gen
- Sehr wenig TP zur Aufwertung deiner Eigenschaften/Fähigkeiten! Ab 65 muss man schon mal knapp 200TPs hinlegen, um einen Punkt besser zu werden! Im Schnitt verdient man bei NXT (zwischen 50 und 120TPs) im Main roster immerhin bis zu 400TPs!
- "VC Kosten" überdimensional ! Ein OMG Moment/Talent (Leverage Pin/Entfesselt) kostet im Schnitt zwischen 450000 und 90000 VCs. Pro Match kriegt man im Schnitt 1000 VCs! Also erstmal 45 Matches bis 90 Matches spielen, dass man sich EINEN OMG Moment oder EIN Talent kaufen kann. Ein Fähigkeitsplatz (Widerstand, Move Dieb z.B.) kostet 5000 bis 100 000 VCs! Die Fähigkeiten ab Stufe 2 kosten 3000 oder mehr TPS)
Versteh mich nicht falsch! Das kann durchaus motivierend sein! Wenn man aber pro Match knapp 15 Minuten braucht und der eintönige Ablauf, wie beschrieben, dazukommt, ist das unglaublich anstrengend!
- Du musst gewonnene Titel abgeben, wenn du um einen neun Titel kämpfen willst! (Ne nette Kombination wie Title for Title gibts nicht)
- Manchmal "Monster Nicht Rivalitätsmatches" gegen The Rock oder Lesnar in einer Weekly, obwohl ich eigentlich ein Undercarder bin, der in der Rangliste weit unten steht! (Und nein den Jobber habe ich nicht gespielt Auch wenn mir ein Sieg nichts gebracht hat)
So das wärs fürs Erste! War ja viel genug!