Es handelt sich dabei um eine öffentl. Herausforderung wo man bei jeder absolvierten Aufgabe einen von Fiens' "Kumpel" bekommt.
Angepinnt WWE Supercard: Allgemeine Diskussion
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Ich habe es schon im anderen Thread geschrieben, hier auch nochmal.
Wer die Code's für die SmackDown Edition abgeben will, den würde ich sehr dankbar sein wenn er sich bei mir meldet -
Ich würde die Codes auch dankend nehmen
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nee, für 36.000 Punkte auch zu kaufen bei den Wochenevents
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Gar nicht gesehen gehabt
Aber ganz schön teuer .... Gehe mal nicht davon aus das der jetzt gravierend stärker als andere Karten ist? -
Also ich würde mich auch über die codes der smackdown edition freuen.2.liga
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Nächste Woche also schon wieder Flash RtG und RD. Verdammt. Die machen mir sogar Spaß
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Wen sich wer das. Game holt würde ich mich auch über die Codes freuen
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Ich hoffe, dass mich das Spiel mal wieder langfristig packen kann. Derzeit hängt meine Motivation weil ich gefühlt 100 Jahre nachhänge und erstmal beim WM35 Tier hänge
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3 neue Stufen. Sehr gut. Mal sehen was dann wieder alles NICHT funktionieren wird
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Thanos schrieb:
Go beyond Pro in Season 6
Karten. Sie sind rechteckig. Manchmal sind Planeten oder Spinnen oder U-Bahnen drauf. Und mit der Einführung der drei Debüt-Stufen in Saison 6 könnt ihr sie verstärken. Aber nicht mit mehr Pappe. Diesen November könnt ihr eure Karten nicht nur stärker machen, es kommen auch eine Reihe neuer Features, Mechaniken und anderes Wrestling-Zeug auf euch zu.
Seit so etwa einer Fantastillion Standard-Internetjahre konntet ihr zwei gleiche Karten kombinieren und sie so zu einer stärkeren Version machen. Ihr wisst schon, Profis. Nächste Saison könnt ihr zwei gleiche Karten kombinieren, sie so zum Profi machen UND ihr könnt eure Pros mit weiteren Karten noch weiter verbessern, um eure Wrestler noch weiter aufzupumpen. Damit durchbrecht ihr die alte Grenze und macht sie noch stärker.
Um weiter ins Detail zu gehen, müssen wir etwas ausholen – wir nehmen in Saison 6 nämlich noch ein paar weitere Änderungen vor. Macht's euch also an eurem Smartphone, Computer oder Konsolen-Browser gemütlich. Eins davon müsst ihr ja verwenden, wenn ihr das hier lest.
In S6 gibt es keine neuen Verbesserungen oder Tokens. S6-Karten haben dafür nicht mal Plätze. Wir haben uns angesehen, wie ihr diese Komponenten verwendet und sind der Meinung, dass das Spiel diese nicht mehr braucht. Die Meta hat sich eine Weile um die Werteverbesserungen durch Fähigkeiten stabilisiert, was bedeutet, dass es leider nicht viel Möglichkeiten zur Anpassung gibt. Verbesserungs- und Tokenplätze sind also Geschichte.
Für S6-Karten gibt es ein neues System, das die gespielten Kämpfe zählt. Ganz zu Anfang haben alle S6-Karten genau einen solchen Wert ... Gespielte Kämpfe. Das war's. Der Zufallsgenerator muss euch nicht mehr gnädig sind, damit ihr einen bestimmten Auslöseeffekt oder Matchtyp erhaltet. Der Wert wächst vor sich hin.
Außerdem gibt es ein neues Stufensystem für S6-Karten. Jede Karte kann auf Stufe 100 gebracht werden, für Profis ist die Grenze 105. Wie in einem Rollenspiel erfordert jede neue Stufe mehr EP als die davor. Im Verlauf der letzten Saison ist das mit den Stufen etwas komisch geworden. Deshalb feilen wir jetzt etwas dran.
Wir haben hinter den Kulissen hart gearbeitet, um euer Feedback zu den Karten umzusetzen. Gespielte Kämpfe soll es neuen Spielern als Wert leichter machen, wen sie wann zum Profi machen. Außerdem haben wir ein paar Unstimmigkeiten im Stufensystem plattgemacht, damit es immer und überall schlüssig und verständlich ist.
Verstärken erlaubt es zum Beispiel, über die Profi-Obergrenze von 105 zu gelangen. Man nehme einen Profi, mische ihn mit einer einzelnen Karte desselben Typs und verstärke ihn. Und wenn er dann trainiert wird, fühlt sich diese Profikarte wie eine 110er an. Zu Veröffentlichung könnt ihr Karten drei Mal verstärken.
Ein genaueres Beispiel hilft vielleicht: Sagen wir, wir haben eine Becky Lynch-Vanguard-Karte. Glückspilze die wir sind. Wir spielen so vor uns hin und finden eine neue, einzelne Lynch-Vanguard-Karte. Sieh mal einer an! Dann trainieren wir beide Karten bis auf 100. Spielen in Wild jeweils 100 Kämpfe. Und schon sind wir bereit für einen Profi. Wow! Irre! Dann machen wir den Pro und trainieren die Karte.
Und jetzt geht's ans Eingemachte:
Jede neue Becky Lynch-Vanguard-Karte, die du sammelst, kann zum Verstärken genutzt werden. Macht man es jetzt, schafft sie es sogar über die Stufengrenze. Wir haben den Karten drei kleine neue optische Elemente hinzugefügt, die anzeigen, wie oft eine Karte verstärkt wurde.
Jetzt muss der neue Werteanstieg nur noch genutzt werden, indem wir Karten zum Training dieser frisch verstärkten Karte verwenden.
Verstärken geht noch zwei Mal, dann hat die Lynch-Karte ihr volles Potenzial erreicht. Meine Fresse, die wird den Ring auseinandernehmen.Hauptsache die Haare liegen..... -
Wieso kopierst du den Text jetzt vom Link?
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Memo. schrieb:
Wieso kopierst du den Text jetzt vom Link?
Hauptsache die Haare liegen..... -
Schade das die neue Season gestern noch nicht gestartet ist. Flash Events lasse ich diesmal aus. Gar kein bock drauf Habe sogar den wilden Mittwoch verpennt
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vorallem finde ich die Teamerhöhung zu groß..10 fand ich bislang in Ordnung aber 20 ist zu viel..da befürchte ich hier und da Stress wenn mann mal ein team hat das nicht ganz so energisch zockt..und dann ist man stetig am wechseln...
mal sehen wann die Season kommt und wie das so wird
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