Ersteindrücke aus der Demo

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    • DerHerbman schrieb:

      Hier hat ZombieRommel ein sehr schönes Tutorial zum standup geschrieben:


      Quelle


      Hier mal meine Übersetzung. (da ich mich gerade erst mit dem Thema UFC zu beschäftigen beginne, bitte ich um Nachsicht bei eventuell (falsch) übersetzten Aktionen, etc..)



      Auf die Anfrage des Nutzers "bcelts" hin, der mich aus den "Undisputed" Foren kennt, habe ich beschlossen einen Strategie-Leitfaden für Leute zu schreiben, die sich mit den komplexeren Bereichen der Demo auseinandersetzen bzw. sich damit auf die Vollversion vorbereiten wollen.
      Ich denke, dass sich viele der Probleme der Nutzer in Luft auflösen, sobald sie die Mechanik des Spiels besser verstehen.
      Alles was ich hier schreibe, basiert auf unzähligen Spielstunden "Spieler gegen Spieler" mit einem Freund.
      Ohne weitere Umschweife geht es nun mit Teil 1, dem "STANDUP" los:

      Zunächst ist es wichtig zu wissen, dass das Erzielen von Treffern in EA´s UFC - wie auch in den Fight-Night-Spielen - auf "dynamischer Physik" begründet ist.
      Dies bedeutet, dass jeder Schlag, der an einer bestimmten Stelle landet, eben dort landet, weil hundete, wenn nicht tausende, von Code Parametern dies so berechnet haben (ungleich zu den alten THQ-Spielen oder EA´s MMA).
      Wenn du also bestimmte Aktionen in´s Ziel bringen möchtest, dann musst du sie auch entsprechend vorbereiten.
      Man muss gewisse Abstände einhalten. Und die Bewegung (des Charakters) wirkt sich auf die Intensität des Treffers aus. Das bedeutet, dass der aufsehenerregende KO von Bisping durch Dan Henderson, bis zu einem bestimmten Grad, reproduziert werden kann.

      Hier habe ich ein paar Tipps:
      - Haltet euren Stamina-Wert immer über dem des Gegners (wenn überhaupt möglich)
      - Ein hoher Stamina-Wert wirkt sich (positiv) auf die Bewegungsgeschwindigkeit, die Schlaggeschwindigkeit und die Kraft, die hinter euren Angriffen steckt, aus
      - Ein niedriger Stamina-Wert macht euch schwach, langsam und birgt eine höhere Gefahr, dass ihr ausgenockt werdet. Wer sich (zu sehr) verausgabt, der stirbt
      - Ein erfolgreicher Konter nach einer Abwehr ist deutlich effektiver, als normale Schläge/Treffer
      - Nach einem erfolgreichen Gegenangriff sollte man sofort nachsetzen und den "Stun" des Gegners ausnutzen. Auf einen "Hook Konter" sollten Jabs und Geraden folgen, da sie sehr schnell ausgeführt werden können
      - Tritte gegen das (gegnerische) Bein sind hervorragend geeignet, um den Gegner aus dem Rhythmus zu bringen... und diesen nachfolgend selbst zu diktieren
      - Sobald du merkst, dass du in einem "Abwehr/Konter-Krieg" feststeckst, mache eine Bewegung zurück (vom Gegner weg) wenn der Abwehr-Konter des Gegners kommt.
      - Es ist möglich "dashes" mit "sways" zu verketten. I like to chain the forward dash into a back sway to bait out strikes and mix my opponent up. A lateral dash to the left chained into a right sway is also a favorite. (Sorry, da hakt es. Geht aber im Wesentlichen wohl darum, die unterschiedlichen Schläge/Schwünge? zu Kettenangriffen zu verbinden -wie gesagt, kenne die ganzen Fachbegriffe nicht)
      - Bei solchen Kombo-Angriffen drückt man hintereinander z.B. die Tasten für "JAB, JAB, DASH". Daraufhin wird diese Sequenz dann vom Spieler-Charakter ausgeführt.
      - Begib dich in den 2-Spieler-Modus und bringe in schneller Abfolge mehrere ungeblockte Schäge in´s Ziel. Und dann schau dir an, wie schnell dein Gegner angeschlagen ist, oder KO geht. Kombos sind der Killer. Gegen einen erfahrenen Gegner mag es aufgrund der vielen defensiven Möglichkeiten schwer sein, sie an zu bringen, aber WENN sie dann treffen, zeigen sie eine zerstörerische Wirkung.
      - Unterschätze Jabs und Geraden nicht. Sie sind in vielerlei Hinsicht nützlich. Sie kosten wenig Stamina, sind also gut geeignet, um Druck aufzubauen. Mit den Jabs nach vorne kannst du die Distanz zu ausweichenden Gegnern veringern. Du kannst damit die Haltung des Gegners stören und so heftigere Schläge durchbringen. Sie stellen eine großartige Möglichkeit - im Stun-Zeitfenster nach "Power Shots" und Konterattacken - dar, weil mit ihnen Killer-Kombos machbar sind.
      - "Forward dashes" sind ebenso gut geeignet, um Gegner zu jagen, die versuchen, auszuweichen.
      - Wann immer es dir gelingt, deinen Gegner gegen den Käfigrand taumeln zu lassen, nutze sofort den "off-the-Cage"-Kneestoß um ihn fertig zu machen (Finish-Him steht im Original. Vermutlich eine Aktion, die den Kampf auf jeden Fall beendet? Ansonsten ist die Anlehnung an Mortal Kombat vom Verfasser unglückglich gewählt.)
      - Wenn du das Gefühl hast, dass dich dein Gegner sowohl am Körper wie auch am Kopf ordentlich mit Angriffen eindeckt, greife nicht zu schnell zur "Parry"-Taktik für den Körperbereich, denn dies macht die verwundbar für harte Kopftreffer. Nutze besser RT für den normalen Block
      Es ist ein verdammt guter Block, der dich, hohe Stamina-Anzeige, vorausgesetzt, im Grunde vor jeglichem Schaden schützt.
      - Wenn du angeschlagen bist, bleib beim Blocken. Es sei denn, es kommt ein Kopftreffer auf dich zu. Nach dem Blocken tippe den "Punch"-Knopf an, während du blockst, um einen Konter zu bringen.
      - Befindest du dich in einer TKO-Position auf der Matte, dann stimme deine Block-Aktionen genau mit den Schlägen des Gegners ab, da du bei dauerhaft gedrückter Block-Taste immer weniger Effekt erzielst.
      ... danach drücke LS um auf zu stehen. Selbst wenn dein Gegner dies verhindert, hast du Zeit für deine "Kopf-Erholung" gewonnen, was das Ziel ist.
      - Abwechselnde Schläge sind grundsätzlich wesentlich schneller als das ständige Wiederholen der gleichen Aktion. Zwei Jabs hintereinander sind gut, aber das Spammen eines Hakens mit der Führungshand bringt deutlich weniger als das Abwechseln von links und rechts.
      - Vergiss´ die Elbogen-Attacken von John "Bones" Jones nicht. Er hat vier davon im Stand. Und zwar sowohl LB- wie auch LB/Back-Varianten. Sie sind zerstörerisch. Versuche sie nach Konter-Attacken oder "sways/lunges" anzubringen.
      - Versucht dich dein Gegner ständig nur mit Takedowns und Clinches zu bearbeiten? Kein Problem. Berechenbare Gegner sind totes Fleisch. Schlage kontinuierlich nur mit Jabs und Geraden zu und du wirst jedes Mal die Oberhand haben.
      - Wenn es um das Verhindern von Takedowns geht, spielen mehrere Faktoren eine Rolle:
      1. Wie schnell bist du am Stick ;) ? Je schneller deine Reaktionen sind, desto besser. Pro-Tipp: Halte RT+ST gedrückt... anstatt sie nur anzutippen.
      2. Wie hoch ist deine TDD-Wertung? 3. Wie hoch ist die TD-Wertung deines Gegners? 4. Wie hoch ist deine Stamina-Wertung? 5. Wie hoch ist die deines Gegners?
      Idealerweise bist du ein Gott am Stick und deine Stamina-Wertung ist genauso hoch oder höher als die deines Gegners. Beachte, dass es Jones im Vergleich zu Gustafsson aufgrund der unterschiedlichen TD-Wertung etwas einfacher hat. Das heißt aber nicht, dass du die A...karte gezogen hast, wenn du als Gus spielst - sei einfach schnell und spamme deine Ausdauer nie leer, solange du auf den Beinen bist.


      Verbesserungsvorschläge oder Richtigstellungen, was die Bezeichungen der Aktionen angeht, gerne an mich.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von STURMHUND ()

    • Also ich habe gestern paar fights gemacht und ich muss sagen es ist sehr gut gemacht! Hab mit hendricks, nelson und barry gespielt...alle haben unterschiedliche moves und die sehen geil aus! Bei barry is mir auch aufgefallen das er sein gesicht verzeiht beim kämpfen!

      --- Ergänzt: 07:43 --- Ursprünglicher Beitrag: 06:12

      Also kommt noch jemand nicht auf die ea server? Ich komme zb nicht in den store
    • Is am 19 nicht auch erst offizieller Realese?

      --- Ergänzt: 08:13 --- Ursprünglicher Beitrag: 08:12

      Aber andere haben ja auch schon gezockt. Also sollte es das ja nich sein xD
      [COLOR="Silver"]Der Glaube an eine übernatürliche Quelle des Bösen ist unnötig. Der Mensch allein ist zu jeder möglichen Art des Bösen fähig. — JOSEPH CONRAD[/COLOR]
    • Calogero49 schrieb:

      Kann mir einer vielleicht sagen, warum ich im onlinemodus, wenn ich gegen andere spieler spiele, immer rechts also in der blauen ecke spielen muss? Wo kann ich das umstellen? Finde einfach nichts


      Wie vorhin schon gesagt geht's hier um die Demo. Du redest vom Online Spiel.
      Aber zur Antwort: Es liegt daran das du nicht ein Spiel erstellst, sondern beitretest. Also drückst du auf Spiel suchen oder so was. Erstelle ein eigenes, dann sollte es gehen.