THQ offiziell bankrott // Update: Auktion beendet - THQ tot - WWE Lizenz ohne Käufer
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Schade dass es so schlecht um THQ steht aber lieber jetzt als dann beom Genwechsel den das hätte THQ nicht überlebt. nun frag ich mich was wird mit THQ ihren marken Saints Row, Warhammer 40k, Darksiders WWE Games? Ich hoffe das beste und bitte nicht EA als Publisher für die WWE Games. Den EA macht immer mehr Bockmist selbst mit Fifa 13.
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Was Wrestling und EA Sports angeht muss ich BDS leider zustimmen. Zwar sollte man nicht auf alte schief gelaufene Projekte rumhacken, er hat aber Recht wenn er behauptet das EA Sports den Käufer schon alles versprochen hat nur um Wrestlingspiele im Programm zu haben und zu verkaufen und am Ende die Produkte sich immer weiter vom Thema entfernten.
Wenn ich noch daran denke wie man Backstage Assault vermarktete... dem Käufer als das Beste Wrestling Game überhaupt ankündigt ... man das ganze als ernste Konkurrenz zu anderen Games ansieht... und der User am Ende NUR Backstageschlägerein im One On One Modus bekommt, keine Tag Teams, keine Rumbles, keine Matches, kein Steel Cage, Hardcore - ja nicht mal ein Ring ist auch nur zu sehen.... dann muss man sich nicht wundern wenn noch 16 Jahre danach sich fans daran erinnern stat ein Wrestlingprodukt ein sinnloses Streetfighter mit Wrestlinglizenz bekommen zu haben.
EA hat seinen Fokus auf realistische Sportarten und meiner Meinung nach setzen die das besser um als wenn sie sich mit einem produkt befassen müssen das die Grenzen des normnalen Sports überschreitet und sich zusätzlich mit anderen Elementen beschäftigt.
YUKES Studios sollen meiner Meinung nach weiterarbeiten denn sie lernen immer mehr dazu auch wenn es bei einem Thema fast 10 Jahre dauerte: einbeziehen der USer in die Entwicklung
Ich weiss nicht obs schon jemand bemerkt hat seit 2010 etwa gibt es regelmäßig Fragebögen, und zwar sehr komplexe, im Internet vom Team das den Fans ermöglicht direkte Kritik der Umsetzung bzw Entwicklungswünsche einzufügen.2K14: new E:C:W Payback out now! -
Wo sind denn diese Fragebögen zu finden? das wäre ja auch gut, wenn da mehr Leute mitmachen, denn dann kann von deren Seite drauf eingegangen werden.
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thq ist nicht bankrott,die haben die lizens bis 2017
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Ich fänd Square Enix ja mega interessant, Die stecken viel Mühe in die Games und haben ja bereits ein wenig Erfahrung damit. Außerdem auch durchaus Konsumentennah ausgelegt. Aber ich bezweifle das die groß Bock auf jährliche Franchise Titel haben.
Jabroni_Beating_Pie_Eatin schrieb:
thq ist nicht bankrott,die haben die lizens bis 2017
Allgemein, es stört mich wie dumm du bist - AfD-Wähler, hört meine Mucke nicht
Alle Patrioten, Ballermann-Idioten, Stammtischparolen, hört meine Mucke nicht
Oberflächliches Großraumdiskotheken-Pack, ihr seid ekelhaft, hört meine Mucke nicht
All die Szeneopfer, all die jeden noch so dämlichen Trendverfolger, hört meine Mucke nicht -
Jabroni_Beating_Pie_Eatin schrieb:
thq ist nicht bankrott,die haben die lizens bis 2017
Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun. Lies dir bitte erstmal die Newsmeldungen durch, bevor du hier solche gewagten Sätze in den Raum wirfst, für die dich wohl einige User angreifen könnten.
Edit: Und da ist schon der 1. -
ich würde es ja gut finden wenn Quantic Dream
übernehmen würde die haben Heavy Rain gemacht und jetzt kommt bald Beyond: Two Souls
und das schaut soweit auch wieder geil aus!! -
Ich finde es nicht schlimm.Vielleicht bekommt (z.B.) EA es hin die Grafik zu verbessern und das Spiel (gerade im Storyline Mode) zu verbessern oder die (immer versprochene) Entscheidungsfreiheit ins Game da ein zu bauen.Wenn dann ein Game nicht jedes Jahr raus kommt auch nicht so schlimm,Hauptsache es ist mal ein richtig gutes Game.
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Ich kann nicht mehr genau sagen wo das herkahm, nach der registrierung meiner WWE Spiele hatte ich sowas plötzlich im Spamkasten. Is schon ne Weile her ...2K14: new E:C:W Payback out now!
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wer war eig der publisher von wrestlekingdom 2 warum macht JUKES kein WWE vs NJPW von dem publisher
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glaubt ihr dass man villeicht ein HCTP-Remake machen wird?
also alles gleich bis auf die graffik und vielleicht mehr superstars und das auf xbox bzw. ps3 -
Warum sollte man das tun? Wie kommst du darauf und woher sollen wir das beantworten können?
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Ich könnte mir noch Konami vorstellen. Dort muss man denke ich mal auch keine Angst haben, dass man für jeden Rotz extra bezahlen muss. Man schaue sich die PES-Reihe an.
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Ich stelle mir gerade vor, wie es sein könnte, wenn EA Sports die Lizenz bekommen würde. FIFA-Momentum goes WWE! Die FIFA-Spieler unter euch werden wissen, was ich meine.
Ich bin auch der Meinung, dass WWE´14 noch erscheinen wird, bevor ein anderer Publisher das Ganze übernimmt. Man muss ja schließlich auch bedenken, dass die WWE-Reihe für THQ meistens gleichbedeutend mit hohen Absatzzahlen - besonders auf dem US-Markt - und Gewinn war. Schade und ärgerlich zugleich fände ich es allerdings, wenn der neue Publisher dann nur noch für die nächste Generation der Konsolen produzieren würde. Natürlich würde dies für das Game Fortschritt in jeder Hinsicht bedeuten, nur habe ich eher keine Lust, mir deshalb kurz nach Release eine PS4 für ca. 500(!)€ zu kaufen. -
4b qwer124
Edit: Mit anderen Worten ... ... die Lizenz gehört jetzt erst mal dem Investor. Wenn das ganze eine ausgeklügelte Umstrukturierungsmaßnahme ist, wonach es mittlerwiele aussieht, dann werden wir wohl noch ein paar Jährchen Wrestlinggames von Yukes zocken."... we can't pass on feedback through customer support, the WWE 2K Discord has been created as a place to ... have meaningful conversations with others in the community"
- 2K KundenserviceDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von David ()
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Die Assets für die WWE-Spiele gehören dem neuen Käufer. Das stimmt. Die Lizenzrechte sind dann aber noch eine andere Sache. Das war halt ein Vertrag zwischen der WWE und THQ. Ob THQ aber in der aktuellen Form bestehen bleibt oder am Ende einen neuen Namen kriegt, steht noch in den Sternen. Durch solche Dinge können sich existierende Verträge dann auch ändern. Da muss man erstmal abwarten, wie sich THQ 2013 entwickelt. Es könnte aber passieren, wenn die Lizenz nicht Teil des Vertrags ist, dass man mit dem Grundgerüst ohne Lizenz da steht.
Aktuell gibt es drei wichtige Punkte die im Raum stehen und die man bedenken muss.
Punkt 1: THQ will seit der ganzen Umstrukturierung weg von Lizenzspielen. Das gab man offen zu. Die Abgabe der UFC- und TV-Lizenzen war ein großer Schritt in diese Richtung. Man möchte mehr eigene IP schaffen. Wenn THQ diesen Weg weiterfährt, könnte man die Lizenz auf lange Sicht auch verkaufen.
Punkt 2: Die ganze Entwicklung von WWE-Spielen läuft bei Yukes ab, dass kein THQ-Studio ist. Somit entstehen einfach Mehrkosten, als wenn man Zeug bei internen Studios entwickelt. Gerade wenn man umstrukturiert und wenig Geld hat, versucht man Zeug eher intern zu halten.
Punkt 3: Die WWE selbst wird am meisten daran liegen, dass die Lizenz beim aktuellen Lizenznehmer bleibt. Immerhin ist es für sie extrem wenig Aufwand, da die meisten Assets schon vorhanden sind und THQ mit geringem Aufwand ein aktuelles Produkt auf den Markt wirft. Das sich für ein Nischenprodukt auch solide verkauft. Der Wechsel der Lizenz bedeutet das die WWE wieder mehr Zeit investieren muss.Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Colt Fireball ()
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Wie sieht es eigentlich mit der Unterstützung von THQ-Titeln aus? Ich meine DLC, Patches und so
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Colt Fireball schrieb:
Das sich für ein Nischenprodukt auch solide verkauft.
Ich habs schonmal erwähnt deswegen nochmal: Seit wann ist die WWE-Reihe ein Nieschenprodukt?! Das Spiel verkauft sich in Amerika wie geschnitten Brot daher kann man kaum von einem Nieschenprodukt sprechen! -
WWE '13 ist ein Sportspiel, dass nur eine bestimmte und eher kleine Zielgruppe anspricht. Deshalb ist es ein Nischenprodukt. WWE Spiele sprechen anders als andere Kampfspiele idR nur die WWE-Zuschauer an.
Du kannst bei 1 Million Einheiten pro Plattform auch nicht von "wie geschnitten Brot" sprechen. Zudem verkaufen sich die Spiele mittlerweile in Europa und den USA ungefähr gleich gut. WWE 12 auf der PS3 ging 450.000 in den Staaten und 390.000 in Europa über die Ladentheke. So gewaltig ist der Unterschied nicht umbedingt.
Zum aktuellen Zeitpunkt hat man mit '13 um die 1,3 Millionen Einheiten auf allen Plattform zusammen verkauft. Das ist wie gesagt solide für ein Produkt mit einer begrenzten Zielgruppe.
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