Das Problem ist, dass Yukes ständig Workarounds an einem alten System vornehmen muss, weil sie es nicht gebacken bekommen eine neue Engine aufzubauen (nein - die rudimentäre Havoc Integration ist keine neue Engine, auch wenn sie so bezeichnet wurde).
Hier ein weiteresw Beispiel dafür:
Schön und gut, aber es ist eine statische Animation, die womöglich noch nicht mal zum Moveset des jeweiligen Wrestlers passt. Bei einer modernen Engine mit umfassender Physik-Integration würde man den Gegner mit der Clotheline in den Rücken treffen und er würde entsprechend physikalischer Echtzeitberechnung mit einer passenden, individuellen Animation fallen.
Hier ein weiteresw Beispiel dafür:
Kommt es z.B. vor, dass man eine Clothesline gegen einen Gegner zeigt, der einem den Rücken zudreht, führt man einen passenden Move aus, beispielsweise einen Running Drop Kick, der wirklich dafür animiert wurde den Rücken des Gegners zu treffen.
Schön und gut, aber es ist eine statische Animation, die womöglich noch nicht mal zum Moveset des jeweiligen Wrestlers passt. Bei einer modernen Engine mit umfassender Physik-Integration würde man den Gegner mit der Clotheline in den Rücken treffen und er würde entsprechend physikalischer Echtzeitberechnung mit einer passenden, individuellen Animation fallen.
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