Sers,
mir fällt gerade ein, wo ich so über die Wrasslin-Games denke, wie findet ihr die Moveset-Möglichkeiten bzw. Moveauswahlmöglichkeiten?
Zum einen meine ich damit, wie viele Moves ein Wrestler in den Spielen zur Verfügung stehen sollten und zum anderen, wie man die Moves am besten kategorisiert. In den ersten SD bzw. SvR-Teilen war es noch so, dass eigentlich die Finishing/Signatures Moves noch als solche kategorisiert waren und man nicht jeden Pedirgess,Chokeslam und Co. als normalen Standart-Move einstellen konnte.
Bei SD1 war es sogar so, dass man den CAWs zuerst nur niedrig-stufige Finisher wie DDTs geben konnte und sofern man die Seasons erfolgreich abgeschlossen hatte, konnte man "stärkere" wählen.
Wie seht ihr das? Zu welcher Richtung tendiert ihr eher? Lieber einen Superstar erstellen mit nur Chokeslam, Tombstone,Pedigree und SCM als normale Moves und dann als Finisher F5 und Sharpshooter und als Signature-Moves in etwa das selbe? Oder sollte es lieber bessere Beschränkungen geben? Nur wie könnten diese am Besten, gerecht und fair aussehen?
Und zusätzlich kann man sich natürlich auch über Yukes Einschränkungen unterhalten, dass man gewisse Moves aus den Vorgängern rausnimmt, anstatt diese einfach drin zu lassen, damit man mehr Abwechslung hat, solange man noch keine Engine hat, die jeden Move jedes mal neu aussehen lässt und auf Stärke,Ausdauer, Form, Kraft und Gewicht berechnet.
mir fällt gerade ein, wo ich so über die Wrasslin-Games denke, wie findet ihr die Moveset-Möglichkeiten bzw. Moveauswahlmöglichkeiten?
Zum einen meine ich damit, wie viele Moves ein Wrestler in den Spielen zur Verfügung stehen sollten und zum anderen, wie man die Moves am besten kategorisiert. In den ersten SD bzw. SvR-Teilen war es noch so, dass eigentlich die Finishing/Signatures Moves noch als solche kategorisiert waren und man nicht jeden Pedirgess,Chokeslam und Co. als normalen Standart-Move einstellen konnte.
Bei SD1 war es sogar so, dass man den CAWs zuerst nur niedrig-stufige Finisher wie DDTs geben konnte und sofern man die Seasons erfolgreich abgeschlossen hatte, konnte man "stärkere" wählen.
Wie seht ihr das? Zu welcher Richtung tendiert ihr eher? Lieber einen Superstar erstellen mit nur Chokeslam, Tombstone,Pedigree und SCM als normale Moves und dann als Finisher F5 und Sharpshooter und als Signature-Moves in etwa das selbe? Oder sollte es lieber bessere Beschränkungen geben? Nur wie könnten diese am Besten, gerecht und fair aussehen?
Und zusätzlich kann man sich natürlich auch über Yukes Einschränkungen unterhalten, dass man gewisse Moves aus den Vorgängern rausnimmt, anstatt diese einfach drin zu lassen, damit man mehr Abwechslung hat, solange man noch keine Engine hat, die jeden Move jedes mal neu aussehen lässt und auf Stärke,Ausdauer, Form, Kraft und Gewicht berechnet.