Gerücht: THQ vor dem Ende?

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    • BramaBull schrieb:

      Wow der Threat ist zum reinen THQ Bashing verkommen. War der Threat nicht für News und Gerüchte gedacht? Wartet doch einfach ab, ob oder wann THQ konkurs anmeldet und was danach passiert.


      Wenn man die üblichen Verdächtigen auf die Ignorier-Liste setzt (gibt hier im Forum ja eine Funktion dafür), ist die ganze Diskussion gleich viel erträglicher - und vor allem sachlicher.

      @Topic: Dadurch, dass Tank und Marcus wegfallen, sammeln sich die Trolle nun bei Corys Twitter. Das ist mitunter echt anstrengend zu verfolgen - aber man muss ihm hoch anrechnen, dass er auf einige blöde Sprüche überhaupt noch antwortet. Man merkt seinem Schreibstil an, dass er schon lange nicht mehr so viel Elan versprüht wie noch vor dem Release. Die Stimmung ist logischerweise im Keller bei THQ.

      WWE '12 wurde am 1. Juni 2011 enthüllt, zusammen mit dem neuen Slogan. Mal schauen, ob WWE '13 dieses Jahr wieder zum selben Zeitpunkt angekündigt wird.
    • Beide gekündigt.
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Rothward () aus folgendem Grund: Zitat nicht notwendig

    • So schlimm ich EAs Politik mit den DLC in "richtigen" Singleplayer-Spielen finde: im Sportspiel-Sektor ist das bei Weitem nicht so wild. FIFA z.B. kriegt regelmäßig kostenfreie Kader-Updates und man zahlt nur für großen DLC wie z.B. jetzt Euro 2012 auch richtig Asche. Dass der jetzt versaubeutelt wurde, tut erstmal nichts zur Sache. Wie es jetzt bei NHL und Co. ist kann ich nicht genau sagen, jedenfalls bin ich mir sicher, dass es sich preislich ähnlich verhält wie bei der FIFA-Serie.

      EA ist sicherlich nicht der hellste, fairste Stern am Publisher-Himmel, allerdings auch nicht das große Übel. Es kommt doch so oder so immer darauf an welcher Entwickler hinter den Games steckt.

      Hier wird viel an THQ festgemacht, dabei sollte man auch die Leute von Yukes mal in die Pflicht nehmen. Ich glaube nämlich ehrlich gesagt nicht, dass THQ denen einige krasse Unzulänglichkeiten auferlegt. Und damit meine ich jetzt nicht die DLC-Politik.
    • @Crocodog von welchen Personen sprichst du?

      @Rhyno Nun THQ und Yukes stehen beide unter Druck wegen des Zeiotplans dann ist da noch die Kommunikation ein sehr sehr großes Problem wie letztes Jahr erwähnt wurde! Vllts ollte man die führenden Köpfe von Yukes nach Nordamerika holen und dort nen Neues Entwickler Team zusamm stellen mit "Dolmetschern"! und der rest von Yukes würde sicherlich auch woanders Fuss fassen können!

      Ich hab halt wirklich nur bedenken das EA das Spiel zerhasckstückelt und viela ls DLC bringt und die Reihe irgendwann einstellt weil sie nicht genug Gewinn abwirft!
    • WWEPlayer1988 schrieb:

      @Crocodog von welchen Personen sprichst du?


      Nicht von Dir, denn Deine Posts kann ich ganz normal lesen. ;) Ist ja auch nicht so wichtig. Wenn ich jetzt Namen nenne, driftet die Diskussion wieder ab. Hat ja keiner was von.

      THQ geht es auch so schlecht, weil man auf dem Papier nette Lizenzen erwirbt und diese müllig umsetzt. Die WWE-Spiele sind ja in Relation zu anderen, unterirdischen DS-Umsetzungen usw. noch ein hell leuchtender Stern am Publisher-Himmel. Ich denke einfach, dass es der Sparkurs von THQ ist, der jetzt mittels Notbremse eingeleitet werden muss, der die Qualität sinken lässt. Nehmen wir doch den Online-Modus - ich kann bis heute nicht die CC nutzen, zumindest nicht ohne Probleme. Da fehlt es an Wartung. Vermutlich einer der Sektoren, die von Entlassungen gezeichnet sind.

      Und bei Yukes könnte es ähnlich aussehen. Wenn beim asiatischen Entwickler ebenfalls vllt 1/3 der Belegschaft wegfallen, dann gibt es weniger Zeit für alles. Bugtesting, Content-Erstellung, alles.

      Was das EA-Beispiel angeht: Ich wäre durchaus bereit, für ein "umfassendes" Online-Update auch 1200 oder 1600 MS Points, bzw. 15-20 Euro zu bezahlen. Dann aber nicht für eine schlampige Umsetzung. Ich will dann auch, dass ich dann DLC-Charaktere und CAWs von anderen in meinem Story-Mode nutzen und die erstellten Stories hochladen kann. Ich will dann DLC-Leute, bei denen ich den Entrance Stück für Stück kreiieren kann. Und ich will Status-Updates, wie bei UFC 3 geschehen. Man kann doch z.B. zur Halbzeit nach dem Release ein Update einspeisen, dass die Attribute und Movesets updatet. Klingt auf dem Papier alles so einfach. Aber i.d.R. sitzt da nicht ein Alleskönner, der das alles mal eben abnickt und binnen weniger Minuten umsetzt. Das kostet alles viel Geld, z.T. sehr viel Geld. Aber das liegt auch am mäßigen Kosten-Management. Man hat dem Warrior z.B. für All Stars eine große Summe gezahlt, genauso wie bei RVD zu SvR 2011 oder Lesnar bei WWE '12 - das waren Verträge, die THQ direkt mit den Performern, bzw. deren Management abgeschlossen hat, unabhängig von der WWE. Es ist dann ärgerlich, wenn Riesensummen für einen Brock Lesnar investiert werden, wir dafür aber vermutlich auf die komplette Riege von Entrance Attires verzichten müssen. Begründung dafür ist ja immer, dass man eine feste Nummer von 3D-Modellen zur Verfügung hat. Und jedes Entrance Attire wäre ja ein eigenes Modell, dass dann wieder einem weiteren Superstar, einer weiteren Legende usw. einen Spot klaut.
    • Crocodog schrieb:

      N Es ist dann ärgerlich, wenn Riesensummen für einen Brock Lesnar investiert werden, wir dafür aber vermutlich auf die komplette Riege von Entrance Attires verzichten müssen. Begründung dafür ist ja immer, dass man eine feste Nummer von 3D-Modellen zur Verfügung hat. Und jedes Entrance Attire wäre ja ein eigenes Modell, dass dann wieder einem weiteren Superstar, einer weiteren Legende usw. einen Spot klaut.


      Ich muss sagen mir wären Entranceattires teilweise sogar lieber als manche von den Leuten im Roster, aber gut, das ist wieder die "Aktuell oder Oldschool" Sache, da scheiden sich die Geister. Was ich aber ganz klar sagen muss, sie könnten es ganz einfach so machen wie mit Taker's Hut, Cena's Kappe, Sandman's Stock und Dose usw. Einfach die Kleidung perfekt in den Entrance packen und dann an denjenigen für den es gedacht ist perfekt anpassen, dann kann man es im Caw Mode ja ganz locker ausblenden (Auch wenn das dieses Jahre ÜBERHAUPT NICHT richtig funktioniert.
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    • Crocodog schrieb:

      Es ist dann ärgerlich, wenn Riesensummen für einen Brock Lesnar investiert werden, wir dafür aber vermutlich auf die komplette Riege von Entrance Attires verzichten müssen. Begründung dafür ist ja immer, dass man eine feste Nummer von 3D-Modellen zur Verfügung hat. Und jedes Entrance Attire wäre ja ein eigenes Modell, dass dann wieder einem weiteren Superstar, einer weiteren Legende usw. einen Spot klaut.

      Und genau das können die mir 2012 nicht mehr erzählen. Wenn die Engine wirklich so konzipiert ist, dass angeblich nicht mehr Modelle ins Spiel passen, muss man da optimieren. Ganz einfach. Das Argument kam schon bei den PS2-Spielen. Und damals war es ja noch einfach sich zu vergewissern, wie ausgelastet die Disc ist. Komischerweise waren die PS2-SmackDown!s nie wirklich größer als 2,5 GB. Selbst eine DVD hat nahezu den doppelten Speicher, zudem gab es auch damals schon Dual Layer. Und da kommen die mit Platzproblemen? Da kommen die mir mit Performance-Problemen bei mehr als 6 Superstars gleichzeitig auf dem Schirm? Also bitte... so detailliert sind die WWE Superstars nun wirklich nicht dargestellt.

      Ich kann mir schon vorstellen, dass die Digitalisierung eine Heidenarbeit ist, vor allem bei detailliert tattoowierten wie CM Punk z.B., das kann aber 2012 keine Ausrede mehr sein, wo andere Spiele ganze Armeen darstellen können, WWE-Spiel XYZ aber angeblich in die Knie geht wenn mehr als 6 Leute auf dem Schirm sind.
    • @Rhyno: Ich gebe Dir auch in allen Punkten völlig Recht. Es ist nicht zeitgemäß, den Fans immer wieder von den selben technischen Engpässen zu erzählen, obwohl die Fans seit Jahren simple Sachen fordern, die dann angeblich unmöglich umsetzbar sind.

      @Lyrix: Absolut. Ich denke, es ist auch eher ein Scheinargument, wenn gesagt wird, Entrance Attires wären so hart umzusetzen. Vor allem (!) als DLC könnten die mal eben nachgeschoben werden. Wäre WWE '12 für den PC erhältlich, hätte ein einzelner Modder vermutlich binnen weniger Tage nach Release schon etliche Attires released.

      @Viddy: Aaron aka Tank ist zu Sony gewechselt und betreut dort nun God of War. Marcus Stephenson war auch um den Dreh weg. Und seitdem ist Cody der Einzige, der überhaupt noch nen "Draht" zu den Fans über Twitter aufrecht erhält. Ist halt echt schade, es ist kein Ersatz in Aussicht und niemand da, der die Fans up-to-date hält.
    • Crocodog schrieb:

      .... Es ist dann ärgerlich, wenn Riesensummen für einen Brock Lesnar investiert werden, wir dafür aber vermutlich auf die komplette Riege von Entrance Attires verzichten müssen. Begründung dafür ist ja immer, dass man eine feste Nummer von 3D-Modellen zur Verfügung hat. Und jedes Entrance Attire wäre ja ein eigenes Modell, dass dann wieder einem weiteren Superstar, einer weiteren Legende usw. einen Spot klaut.


      Ich würde ja sagen, dass das ein absolutes Entwicklerproblem ist.
      Einem CAW kann ich ja auch jede Jacke und jeden Mantel überwerfen. Da wird ja auch nicht für jede Klamottenkombination ein extra Modell erstellt, sondern die Einzelteile fügen sich zusammen.
      Problem ist halt, dass die Original Superstars anders zusammengebaut werden als die CAWs.
      Wenn ich mir da z.B. das gute alte WWE RAW2 für die erste Xbox anschaue, da war das anders gelöst, da konnte man die Klamotten und alles anpassen, weil die Superstars (bis auf die Gesichter) genauso zusammengebaut waren wie die CAWs.
      Sollte das Yukes, oder wer auch immer die Serie evtl. bald übernimmt bzw. eine neue startet, dass so oder ähnlich umsetzen, wäre vieles für die Entwickler auch einfacher und wenn es einmal umgesetzt ist, kostengünstiger.

      Auch die Sache mit den Texturen ist meiner Meinung nach immer total überbewertet, klar ist einiges an Technik nötig um die Superstars abzuscannen und daraus die Textur zu basteln.
      Aber wenn ich sehe, was in diversen Communitys aus einfachen Fotos von den Superstars für Texturen entstehen, von Leuten die nichtmal in einer solchen Position in einem Entwicklerteam arbeiten, dann frag ich mich warum sich da immer so schwer getan wird, kurzfristig irgendein Logo auf einer Hose zu aktualisieren oder ähnliches ;)

      Früher gab es ja 3 verschiedene Games für die 3 Konsolen, jetzt nur noch WWE 12. Die Abwechslung war damals richtig gut und jedes Game hatte so seine Vorzüge. Die Abwechslung fehlt mir momentan ein wenig, von daher würde ich mir mittlerweile schon wünschen, dass mal jemand anders ein WWE Spiel entwickelt.
      Anchor Inc. hatte mit RAW2 damals vieles richtig gemacht und ich bin noch heute der Meinung, dass ein weiterer Teil wahrscheinlich ein richtiger Hammer geworden wäre.
      Leider hatte man ja damals Studio Gigante mit WM21 beauftragt und wir alle wissen was daraus geworden ist.
      AKI ist nach der N64 Era ja leider auch weggefallen (warum eigentlich) und machte dann die Def Jam Games.
      Vielleicht sehen wir ja eines der beiden Teams doch mal wieder in der Szene, wenn es die beiden überhaupt noch gibt?
    • Leider hatte man ja damals Studio Gigante mit WM21 beauftragt und wir alle wissen was daraus geworden ist.


      Wobei Studio Gigante damals viele neue Ideen in das Genre brachte. Gerade im Vergleich zu den anderen WWE-Produkten. Ideen die danach auch in anderen Spielen aufgegriffen wurden. Selbst wenn das eigentliche Gameplay vielleicht nicht das beste war. SG waren damals die ersten, wo diese dynamischen Konter eingeführt wurden. Die wir später dann ja auch bei anderen Spielen gesehen haben. Gleiches gilt für den Story-Modus. Der hatte damals einfach eine super Story und die Vollvertonung war ebenfalls Neuland.

      Gleiches gilt für die Grafik und das Motion Capture. Das Spiel sah damals spitze aus und jeder Move wurde per MC gemacht. Selbst wenn das Spiel bei weitem nicht perfekt war, hatte es gute Ansätze. Ich denke mit 1-2 weiteren Spielen, hätte aus dem Studio was werden können.

      AKI ist nach der N64 Era ja leider auch weggefallen (warum eigentlich) und machte dann die Def Jam Games.
      Vielleicht sehen wir ja eines der beiden Teams doch mal wieder in der Szene, wenn es die beiden überhaupt noch gibt?

      Vermutlich wird keines dieser drei Studios je wieder Wrestlingspiele machen. Anchor macht schon seit der Original Xbox keine Spiele mehr. Studio Gigante (auch wenn du die vermutlich nicht gemeint hast) sind geschlossen. AKI existiert zwar noch als "Syn Sophia", jedoch kamen die nie in der aktuellen Konsolengeneration an. Dahingehend glaube ich nicht daran. Zumal imo damals auch viele der AKI-Leute zu Yukes abwanderten.

      Persönlich hatte ich ja die Hoffnung, dass THQ mehr aus dem eigenen San Diego Studio macht. Das ist ja das ehemalige Midway-Studio, die All Stars gemacht haben. Während Yukes an SvR 2011 und WWE 12 geschraubt hat, hätte man dort gut einen wirklichen Next Gen Franchise basteln können. Ohne Altlast. Denn auch wenn All Stars Elemente von Impact hatte, fühlte sich das Spiel frischer als die angestaubte WWE-Reihe an.
    • Ich glaube da hast du mich falsch verstanden, David.

      Während Yukes an SvR 2011 und WWE 12 geschraubt hat, hätte man dort gut einen wirklichen Next Gen Franchise basteln können. Ohne Altlast

      THQ San Diego hat halt mit All Stars gezeigt, dass sie genau das können. Somit hätte man hier schön im Hintergrund etwas neues entwickeln können. Kein All Stars 2 sondern einen ernsthaften Franchise, der die SvR-Reihe ablösen kann.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Colt Fireball ()

    • Nochmal zu Studio Gigante:
      Ja, sie haben einige Dinge richtig gemacht, bzw. ein paar gute Ideen gehabt, die Umsetzung war allerdings nicht so toll. Was ich jedoch eigentlich sagen wollte war, dass Anchor damals mit einem RAW3 mit Sicherheit ein viel besseres Spiel auf die Beine gestellt hätte.

      Als weiteren Entwickler würde ich einfach mal Spike in die Runde werfen, die wären noch ein letztes Team was auf dem Wrestling Sektor viele Erfahrung hat.
      Sehr schade das es keinen Nachfolger der King of Colosseum Spiele mehr gegeben hat.
      Klar müssten die den Stil ein wenig der WWE anpassen, aber ich denke die hätten viel Potential.
    • THQ verzeichnet verlust von 239,9 Millionen Dollar

      Q4 brachte THQ Einnahmen von rund 184,2 Millionen Dollar, was im Vergleich zu den 124,4 Millionen im Vorjahr ein Aufschwung ist. Leider stieg aber auch der Bilanzverlust von 44,1 Millionen auf 53,2 Millionen im Vergleich zu Q4 2011. Insgesamt brachte das Finanzjahr 2012 dem Publisher einen Umsatz von 830,8 Millionen. 2011 konnte THQ nur 665,3 Millionen verbuchen. Trotzdem stieg der Nettoumsatzverlust in diesem Jahr um 103,8 Millionen Dollar.

      Quelle: de.ign.com


      Klingt nicht grad gut aber grade das sollten sie als ansporn nehmen WWE 13 nicht zu verkacken.
    • Der Bilanzverlust ist aber so gut wie egal, wenn es darum geht über die Zukunft von THQ zu mutmaßen, da die Höhe durch die verschiedenen Rücklagen leicht beeinflusst werden kann und der Bilanzverlust somit als Anhaltspunkt für Erfolg oder Misserfolg eines Unternehmens kaum etwas aussagt.

      Für Aktionäre ist diese Zahl schon viel interessanter, da normalerweise Teile des Bilanzgewinnes als Dividende ausgeschüttet werden, ein Bilanzverlust bedeutet natürlich weniger Attraktivität für Aktionäre.
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      "The good thing about the American Dream is... that you can just go to sleep...
      ...and try it all again the next night."