WGL // Liga-Umfrage #02 - BEENDET / ERGEBNISSE IM LETZTEN POST

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  • So, die Deadline wurde erreicht. Ich errechne jetzt fix die Ergebnisse und editiere sie gleich hier in diesen Post. Die neuen Regeln dürften dann morgen online sein und die beiden Regel-Threads werden für alle Angemeldeten geöffnet, damit sie dort nach der Lektüre der Regeln ihre digitale "Unterschrift" druntersetzen können.

    Danke für die zahlreichen Abstimmungen - und Gratulation zu dem Extra-UXP! :)


    ERGEBNISSE (Insgesamt 64 Personen haben abgestimmt)



    1. Match beenden
    Bislang galt in der PS3-Liga: 1 Sig + 1 Finisher, in der 360-Liga waren 2 Sigs + 1 Finisher eine feste Regel, um das Match beenden zu dürfen. In WWE '12 kann man meist nach dem 1. Finisher noch locker auskicken. Ab wann soll man das Match durch einen Pin beenden dürfen?

    a) Nach 1 Signature + 1 Finisher 8
    b) Nach 2 Signatures + 1 Finisher 2
    c) Ab dem 1. Signature – und dann nach jedem Sig oder Finisher 2
    d) Ab dem 1. Finisher – und dann nach jedem Sig oder Finisher 52 !!! SIEGER !!!



    2. Finisher-Konter
    Soll jemand, der einen Finisher kontert und dadurch selbst einen zeigen kann, nach eben diesem Finisher das Match beenden dürfen?

    a) Ja 60 !!! SIEGER !!!
    b) Nein 4



    3. Possum/Leverage Pin (Einroller)
    Der Leverage-Pin ist eine Ability, die manche Superstars besitzen. Mit ihm kann ein angeschlagener Wrestler einen Ground oder Strong Grapple kontern und den Gegner einrollen, was zu Upset-Siegen führen kann - doch vergesst nicht - auch der Leverage Pin kann gekontert werden, sodass der Wrestler, der ihn eingesetzt hat, plötzlich selbst eingerollt wird!

    a) Jederzeit 35 !!! SIEGER !!!
    b) Erst nachdem Bedingung aus Frage 1 erfüllt ist 29



    4. Pin-Combo-Moves
    Es gibt auch in WWE '12 einige Moves, an die man durch Drücken der Pin-Taste ("B" bei der 360, "O" bei der PS3) direkt einen Pin anhängen kann. Gutes Beispiel: Der Perfect Plex, der eine Suplex-Kombo mit anschließendem Pin ist.

    a) Jederzeit 7
    b) Erst nachdem Bedingung aus Frage 1 erfüllt ist 28
    c) Match darf nur mit einer Pin-Combo beendet werden, die auch ein Sig/Finisher ist 29 !!! SIEGER !!!



    5. Verzögerung von Moves
    Hier gehen die Meinungen auseinander. Manche Spieler finden es unfair, wenn ihr Gegner seine Moves verzögert. Beispiel: ein Grapple wird gestartet, der darauffolgende Move wird aber erst nach einigen Sekunden Wartezeit vom Gegner gezeigt. Dadurch wird es für den Spieler fast unmöglich, den Move-Konter zu timen. Andere Spieler sehen es als einen Teil der eigenen Spieltaktik an, die Ausführung von Moves zu verzögern.

    a) Verzögerung verbieten 2
    b) 1-2 Sekunden sind okay 44 !!! SIEGER !!!
    c) Verzögern, solange man will, ist OK – weil Taktik 18



    6. „Rausrollen“-Fähigkeit
    Die "Rausroll"-Fähigkeit wurde in WWE '12 auf 3 Mal limitiert. Wurde sie drei Mal gezeigt, erlischt sie. Das Problem, das einige Spieler hier sehen, ist die Tatsache, dass ein Spieler mit dieser Fähigkeit mit etwas Glück nach einem Finisher aus dem Ring rollen kann und direkt wieder auf den Beinen steht - wenn er nach dem Finisher nahe genug am Ringrand liegt. Das kann dieser Spieler bis zu drei Mal machen.

    a) Soll immer möglich sein, ist eh auf 3 limitiert 42 !!! SIEGER !!!
    b) Nicht nach Finishern 22



    7. Comeback-Fähigkeit
    Einige Superstars besitzen ein Comeback - dieses wird im angeschlagenen Zustand durch Drücken von "Y" (360) bzw. "Dreieck" (PS3) ausgelöst. Es folgt nach Starten des Comebacks ein Quick Time Event - wenn der ausführende Spieler die nächsten zwei angezeigten Tasten rechtzeitig drückt, führt er sein Comeback komplett durch und bekommt sofort ein Finisher-Symbol.

    a) Immer möglich 43 !!! SIEGER !!!
    b) Erst möglich, wenn man min. einen Finisher eingesteckt hat 21



    8. Submissions
    Wichtige Frage: Soll man das Match auch mit normalen Submissions, also Aufgabe-Griffen beenden können?

    a) Mit Pins gleichsetzen 25
    b) Nur mit Signature- und Finisher-Submissions darf man das Match beenden 39 !!! SIEGER !!!



    9. Limb Targeting
    Durch das "Limb Targeting" kann man bestimmte Körperregionen des Gegners gezielt schwächen. Angriffe gegen den Kopf versetzen den Gegner früher in den Groggy-Zustand, Angriffe gegen die Arme schwächen seinen Widerstand gegen Submissions und Angriffe gegen die Beine beeinträchtigen seine Fähigkeit, zu rennen.

    a) Limitieren, sparsam einsetzen 11
    b) Keine Limitierung 53 !!! SIEGER !!!

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Crocodog ()