Egal, wie es im Endeffekt entschieden wird - ob wir auf einen Signature runtergehen oder nur einen Finisher als Pin-Voraussetzung festlegen - der Finisher ist ein absolutes Muss. Ich verstehe völlig, was Du meinst - in der echten WWE gibt es Upset-Siege und Einroller nach einer Minute Matchzeit, aber ingame würde das den Spaß killen.
In der WGL kann es aber trotzdem solche Matchenden geben - und zwar in den Matchberichten. Letzten Endes lasst Ihr uns ja i.d.R. Euer Matchergebnis zukommen und wir schreiben dann auf dieser Grundlage den jeweiligen Matchbericht. Es kann immer wieder mal sein, dass wir aus Storyline-Gründen einen solchen fixen Einroller oder Upset-Sieg "schreiben", obwohl das Match im Online-Modus ganz regulär nach einem Finisher beendet wurde.
So haben wir das komplette Paket - die Online-Matches machen Spaß und man kann sich eine Taktik erarbeiten. Man weiß: "Solange ich keinen Finisher einstecke, kann mich mein Gegner auch nicht besiegen". Taktik ist wichtig - sie macht den Reiz an einem spannenden Match aus und nur an den Erfolgserlebnissen, die auf taktischer Finesse basieren, kann man wirklich ablesen, inwieweit man sich mit der Zeit verbessert hat. Du verlierst vielleicht mal ein Match, machst es beim nächsten Mal aber besser. Die Lernkurve läuft weiter.
Würden wir den Pin jederzeit zulassen, brauchste nur mal ein Lag zu haben und ein Match ist nach 20 Sekunden vorbei, weil Dein Gegner das schamlos ausnutzt - und das darf der dann ja auch, denn keine Regel verbietet ihm den Pin VOR einem Finisher.
Hoffe, das leuchtet ein.
In der WGL kann es aber trotzdem solche Matchenden geben - und zwar in den Matchberichten. Letzten Endes lasst Ihr uns ja i.d.R. Euer Matchergebnis zukommen und wir schreiben dann auf dieser Grundlage den jeweiligen Matchbericht. Es kann immer wieder mal sein, dass wir aus Storyline-Gründen einen solchen fixen Einroller oder Upset-Sieg "schreiben", obwohl das Match im Online-Modus ganz regulär nach einem Finisher beendet wurde.
So haben wir das komplette Paket - die Online-Matches machen Spaß und man kann sich eine Taktik erarbeiten. Man weiß: "Solange ich keinen Finisher einstecke, kann mich mein Gegner auch nicht besiegen". Taktik ist wichtig - sie macht den Reiz an einem spannenden Match aus und nur an den Erfolgserlebnissen, die auf taktischer Finesse basieren, kann man wirklich ablesen, inwieweit man sich mit der Zeit verbessert hat. Du verlierst vielleicht mal ein Match, machst es beim nächsten Mal aber besser. Die Lernkurve läuft weiter.
Würden wir den Pin jederzeit zulassen, brauchste nur mal ein Lag zu haben und ein Match ist nach 20 Sekunden vorbei, weil Dein Gegner das schamlos ausnutzt - und das darf der dann ja auch, denn keine Regel verbietet ihm den Pin VOR einem Finisher.
Hoffe, das leuchtet ein.