Ich könnte regelrecht ausrasten was die KI betrifft.
Es scheint keine Variable zu geben, in der gespeichert wird, wieviele Leitern sich bereits im Ring befinden.
Werfe ich zur besseren Übersicht eine von 3 im Ring befindlichen Leitern raus - was macht die CPU? wirft auch die anderen beiden raus. - sehr clever...
Was aber extremst nervt sind diese Schiebereien von Objekten.
Beispiel.
Ich stelle meine Leiter unter diesen Lichtstrahl, damit ich das Objekt abnehmen kann.
ich kletter auf die Leiter... die CPU kommt auch auf die Idee, ne Leiter genau neben meine zu stellen. Dabei kommt es oft vor, dass ich mit samt der Leiter einfach innerhalb des Ringes verschoben werde und so das abzureißende Objekt nich mehr erreichen kann.
Genauso wie es nicht möglich ist, eine Leiter dort zu positionieren, wo ein Wrestler grad ko rumliegt. eh ich den weggeschoben und mir platz gemacht habe, ist der wieder bei Bewusstsein und ich kann das Leiter aufstellen glatt sein lassen, da die doch eh nur umgeboxt wird - Leiterkämpfe sind eher selten.
Wieso kann man die Leiter nicht über Wrestlern aufstellen? Ich fange an, die Kollisionsabfrage richtig zu hassen. Die macht alles gute an dem Spiel einfach zur Sau.
Genauso ist dieses ich lass die Leiter umkippen und stelle sie danach wieder selber auf - total frustig.
Auch frage ich mich, wenn doch eine Physik Engine im Spiel ist, warum die Wrestler so physikalisch unkorrekt von der Leiter krachen? Würde man das real auch so machen, würden alle gebrochene Genicke haben - wieso wird hier die Havoc Engine nich benutzt? Das wirkt oft so derbe albern mit den Überschlägen...
Es scheint keine Variable zu geben, in der gespeichert wird, wieviele Leitern sich bereits im Ring befinden.
Werfe ich zur besseren Übersicht eine von 3 im Ring befindlichen Leitern raus - was macht die CPU? wirft auch die anderen beiden raus. - sehr clever...
Was aber extremst nervt sind diese Schiebereien von Objekten.
Beispiel.
Ich stelle meine Leiter unter diesen Lichtstrahl, damit ich das Objekt abnehmen kann.
ich kletter auf die Leiter... die CPU kommt auch auf die Idee, ne Leiter genau neben meine zu stellen. Dabei kommt es oft vor, dass ich mit samt der Leiter einfach innerhalb des Ringes verschoben werde und so das abzureißende Objekt nich mehr erreichen kann.
Genauso wie es nicht möglich ist, eine Leiter dort zu positionieren, wo ein Wrestler grad ko rumliegt. eh ich den weggeschoben und mir platz gemacht habe, ist der wieder bei Bewusstsein und ich kann das Leiter aufstellen glatt sein lassen, da die doch eh nur umgeboxt wird - Leiterkämpfe sind eher selten.
Wieso kann man die Leiter nicht über Wrestlern aufstellen? Ich fange an, die Kollisionsabfrage richtig zu hassen. Die macht alles gute an dem Spiel einfach zur Sau.
Genauso ist dieses ich lass die Leiter umkippen und stelle sie danach wieder selber auf - total frustig.
Auch frage ich mich, wenn doch eine Physik Engine im Spiel ist, warum die Wrestler so physikalisch unkorrekt von der Leiter krachen? Würde man das real auch so machen, würden alle gebrochene Genicke haben - wieso wird hier die Havoc Engine nich benutzt? Das wirkt oft so derbe albern mit den Überschlägen...