TNA iMPACT! 2: News & Spekulationen

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    • JohnMorrison schrieb:

      Wrestling Spiele Verkaufen Sich Immer !!!


      Das kannst du vergessen. Ganz im Gegenteil sogar, die meisten Wrestlingspiele bleiben wie Blei im Regal stehen.

      WWE 12 hat sich weltweit gerade mal 2 Millionen mal verkauft. Im Vergleich dazu, Fifa kratzt an der 10 Mio. Marke und ein Call of Duty 25 Mio. mal.

      Lucha Libre Heroes del Ring hat sich in Amerika gerade mal 80.000 mal verkauft was ein absolut lächerlicher wert ist im Vergleich zu anderen Titel. Ein Fire Pro Wrestling Returns schafft in Europa und Amerika zusammengezählt nichtmal 10.000 verkaufte Einheiten (laut vgchartz.com).

      Wrestlingspiele lohnen sich leider gar nicht, deswegen gibt es ja auch nur noch die WWE Spiele. Und selbst die verkaufen sich im Vergleich zu anderen großen Titel schleppend.
    • Und wenn Wrestlingspiele kommen, müssen die schon einen großen und bekannten Namen haben, um sich auf den Markt durchsetzen zu können. TNA iMPACT! ist ja z.B. vergleichsweise gefloppt, da die TNA, auch wenn die Liga mittlerweile gewachsen ist, nunmal weiterhin nicht so bekannt ist wie die WWE.
      „Das ist der Weg.“
      2024 - Metaphor: ReFantazio, Visions of Mana
      2025 - Monster Hunter Wilds
      202X - Metroid Prime 4, Dragon Quest XII, Dragon Quest III HD-2D Remake, Mina the Hollower
      Für Vaders Faust: Die 501ste Legion!
      „Ich bin ein einfacher Mann, der seinen Weg in der Galaxis geht. Genau wie mein Vater vor mir.“ - Boba Fett
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    • Du kennst doch überhaupt nicht die genauen Verkaufszahlen von TNA iMPACT. Selbst wennn, kannste diese nicht mit den THQ-Spielen vergleichen. Dennoch brauchste bei TNA auch Videogames als Marketing, um eben bekannter zu werden. Und wenn du mal endlich nen gutes Spiel machst, was wirklich - überall - gut ankommt, erfährt der Casual-Gamer bzw. die Zeitschriften-Leser off- und online von dem Game, mit den von mir z.B. genannten Features.

      Warum man da gleich den Kopf in den Sand stecken muss und gleich sämtliche, mögliche TNA-Spielen der Zukunft schon gleich niedermachen muss, bleibt mir ein Rätsel.
    • Ich mache es nicht nieder. Ich selber habe nur geschrieben, dass es eben schwierig ist.
      Natürlich hast Du Recht und Videospiele sind für's Marketing sehr hilfreich und erweitern den Bekanntheitsgrad.
      Man braucht aber einen Hersteller und eine Entwicklerfirma, die eben bereit sind so ein Spiel auf die Beine zu stellen und eben die TNA, die das erneut wagen möchte.
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    • Kommt auf die Werbung der Magazine, vorallem die im Netz an. Wenn das Spiel wirklich gut wäre, IGN, Gamespro und alle anderen positiv berichten und wg.de natürlich berichtet (die ja im Ausland auch aufgerufen werden [angeblich] ) würds doch laufen. Glaube auch nicht, dass man planen würde, 5 Millionen Games innerhalb von 3 Wochen zu verkaufen.

      Aber ein TNA-Game könnte allen zu Gute kommen, in erster Linie TNA, dann uns Zocker und evtl. wird WWE darauf aufmerksam und will die als Entwickler haben :D
    • weiß nicht ob es hier rein gehört


      Während der aktuellen IMPACT Wrestling Post Show wurde Jeremy Borash zu einem möglichen neuen TNA Wrestling Videospiel befragt. Jeremy Borash antwortete hierauf wie folgt:

      “Always in the works, always being worked on. There’s an IPAD Game, new IPAD game that’s being worked on. Alot of stuff being bantered about. Obviously, that is something that is in the works. Even if we were to announce it now, the turnaround time on a game is a long time so I don’t think you will see anything in the next couple months at least.”

      (Quelle: TNAsylum)
    • Der Aufwand ein mobiles Spiel zu entwickeln, ist deutlich geringer. Somit auch geringere Produktionskosten. Am Ende kannst du mit einem iOS-Spiel deutlich mehr Geld machen, als mit einem Konsolentitel. Viel mehr Geld.

      Ich hoffe das der Titel in Richtung des ersten mobilen TNA-Spiels geht. Also mit diesem rundenbasierten System und starkem Story-Modus. Das Spiel war in meinen Augen einfach fantastisch. Bedauerlich das Longtail nie ein vernünftiges Sequel machen durfte. Das Gameplay passte auf ein Gerät ohne haptisches Feedback.

      board.wrestlinggames.de/showthread.php?t=27536

      Ich befürchte aber fast, dass man eher in Richtung des zweiten mobilen TNA-Spiels entwickelt. Also Echtzeitkämpfe.
    • Lee schrieb:

      Also für's IPad ja? Was für ein Witz..die sollten lieber mal wieder an einem Konsolen Spiel arbeiten...Was bringt bitte ein IPad game, wenn sich Konsolen games vielleicht besser verkaufen würden?


      Vorallem, was machen die Leute, die kein IPad besitzen? Die gucken dann in die Röhre... Toll, langsam geht mir Apple echt auf die nerven, laufend kommen neue Apps für Appleprodukte, aber für andere Hersteller wird nichtmal ansatzweise so viel entwickelt.

      Ich warte immernoch auf WresteFest für XBox Live oder eben Windows Phone, aber da kann ich wohl noch lange drauf warten...

    • According to PWInsider (and PWTorch) Dixie Carter met with officials from Activision regarding a new IMPACT Wrestling videogame. Activision is rumored to be interested in developing future videogames from the TNA brand.

      It should be noted that Eric Bischoff has mentioned on Twitter about heading to California for Casino Gaming. There was rumored to be a TNA casino game in the works. Whether the meeting in Santa Monica was for this or for an Activision meeting, we will stay on top of the developments.

      - TNAsylum


      Ob da was dran ist?
    • According to PWTorch, TNA's talks with Activision are at a "semi-advanced stage" for Activision to acquire the TNA license. Because of the long-term nature of any video game project, if a deal is agreed upon, the first Activision-licensed TNA game is expected to be ready for the new PS4.


      Jegliche Konkurrenz für Yukes ist gute Konkurrenz. Los, make it happen!
    • Grafisch war das TNA Game besser als alle WWE Teile auf den aktuellen Konsolen, auch besser als der 07er, welcher der optisch hübscheste Teil der Serie war.

      Gameplay war auch viel besser. Am Umfang scheiterte es dann aber doch massiv. Bin sehr offen was das angeht. Würde gerne mal ein Konkurrenz Produkt haben, solange die WWE Spiele so schlecht bleiben, wie sie es aktuell sind :)
      "What I want in life is for all these struggles to have purpose." - Tommy End

      Now, who am I? I could give you a million definitions because I have a thousand names...but in truth, I am no one.
    • Gerade das finde ich ja so schade. Man hatte ein sehr gutes Grundgerüst, aus das man hätte aufbauen können. Aber nein, Midway geht Pleite, THQ übernimmt die Studios, macht aus dem Spiel AllStars und schließt den Laden dann komplett. Somit heißt es für einen neuen Entwickler wieder von 0 anfangen.