Petitionen zum CAW-Thema

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    • [Editor's Note: THQ announced today that it's going to patch SVR 09 so that once you take one CAS through Career, you can give new created Superstars attributes without having to take them through careers. However, that patch doesn't have an ETA other than sometime before Jan. 31, 2009. That's a ways off, so my complaint about having to take every created character through the mode stands. However, if you're reading this in the future, you should know that things have changed.]


      Quelle: uk.xbox360.ign.com/articles/928/928095p2.html

      vielleicht hat die petition doch geholfen. jedenfalls soll es ab ende januar möglich sein seinen caws attribute frei zu vergeben sobald man einen career mode durch hat.
    • hat inzwischen jemand probiert ob das nur bei ihm (El Dichto) so war oder ob das WIRKLICH so ist?
      Ich will ja mindestens 3 aktive CAWs und mindestens 3 schwache CAWs machen, ich will dann schon mehrere Careers haben.
      With blood he'll capture the sky
      When the morning comes you will die!
      Reborn in the underworld
      Hail The Ravenlord



    • Racheengel schrieb:

      hat inzwischen jemand probiert ob das nur bei ihm (El Dichto) so war oder ob das WIRKLICH so ist?
      Ich will ja mindestens 3 aktive CAWs und mindestens 3 schwache CAWs machen, ich will dann schon mehrere Careers haben.


      Du kannst nur eine Career laufen lassen, das heißt du musst mit einem CAW diese "durchspielen", also bis du 8 Titel hast(und dann könntest du auch noch weiterspielen). Es ist relativ sinnig, dass man im RtW 5 Speicherslots hat und im CM nur 1*g*

      Wie ich schrieb, hab ich das probiert und alle erspielten Stats usw blieben bei dem ersten CAW aktiv. Könnte mir einen Fehler beim Autosave vorstellen, der vielleicht mit ne Rolle gespielt hatte bei El Dichto.
    • Mr TermiNATER schrieb:

      Also so wie es ausscheint, bekommen die CAW's automatisch die 6 Fähigkeiten die vom erstellten CAW-Wrestler-Gewicht abhängig sind!!

      Bin ein Heavyweight und kann z.B. nur Taunts-stehlen aber keinen Strong-Irish-Whip machen, wohl darum muss man für den GamerScore 5x dies durchspielen..... ist halt so schon langweilig......


      Hier gibts ne Liste(in englisch allerdings) wie man die Fähigkeiten bekommt und was sie eigentlich im Detail bringen(letzteres vermutlich nicht wirklich neu).

      Credit geht an den User jimmyjojr von Gamingring.com, der die Liste im Forum dort bereit stellte.

      Wie bekommt man Abilities?

      Submission: Attempt 7 Struggle Submissions in one match and then win
      K.O: Earn 5 star ratings in every Match (no title match) on a single title path.
      Lock Pick: Face Y2J in a singles match and escape the Walls of Jericho
      Resiliency: Zwei Körperteile müssen rot sein bei dir und du musst aus einem Pinversuch des Gegners herauskommen, mit einem 2 Count!(Dies klingt schwerer als es ist, man kann nach "schwachen" Moves selbst rot relativ leicht auskicken)
      Durability: Besiege einen Superstar mit einem um 20 Punkte höherem Overall Rating, während er/sie bereits orange(oder rot) ist und dein Torso(nicht Kopf usw) orange ist(NICHT rot)
      Evasive Dodge: Win a Special Match against 2 opponents ( between Rey and/or Jeff Hardy And/or Jimmy Wang Yang)
      Hammer Throw: Earn an ability within your first 10 career matches, then get the Sit in the Corner award.
      Kip-up: Win 6 championships
      Outside Dives: Complete 25 Dives in career.
      Possum Pin: Beat 3 people who have the possum pin.
      Spring board: win Cruiserweight Title
      Ladder Match: Get a 5 star rated ladder match against one of the Hardy's
      Object: Complete 50 object attacks in career
      Fan Favourite: Successfully taunt 10 times in a match (must not have steal taunt)
      Dirty Pin: 5 star rating against 3 different people who have the ability
      Table Match: break 40 tables in career (announce tables count)
      Referee Shield: Get 5 DQ losses, then win a vhampionship match against a clean superstar
      Move Theft: Beat 20 different superstars
      Steal Taunt: foil opponents attempt to steal your taunt (can't have fan fave ability)
      Bloodshed: make opponents bleed 10times and bleed yourself 10 times (rewarded on win with blood)
      Cage Match: win cage match in under a minute by escaping

      Was bringen die Abilities?

      Evasive Dodge - evade opponents with a roll
      KO - When a opponent entire body is red and is hit with a finisher they will be KO'd
      Lock Pick - Can escape a submission move with one button if there is no damage
      Table Match - Able to double stack tables
      Steal Taunt - Steal Opponent Taunt
      Referee Shield - Throw the Ref into your opponent
      Move Theft - With max momentum in correct situation can steal finisher and signature moves
      Hammer Throw - Power Irish whip
      Object Specialist - Perform special grapples with weapons
      Resiliency - Superstars that are tough to defeat by pin or submission
      Durability - Press button to regenerate a bit of limb damage
      Hardcore Resurrection - Use chair to draw blood and recover health
      Kip - Up - Perform a dramatic Comeback
      Fan Favorite - Perform special taunt to get the upper hand on opponent
      Ladder Match - Remove items (belts/briefcase) faster than others
      Cage Match - Escape Cage Quicker
      Outside Dives - Running dives to the outside
      Springboard Dive - A rebound springboard dive
      Submission specialist - Able to submit opponents using non finisher struggle submissions
      Possum Pin - Reverse an opponents pin attempt
      Dirty Pin - perform a dirty pin near ropes , no rope break and more chance of a 3 count

      Wenn man genau weiß, WELCHE Fähigkeiten man will, kann man durchaus etwas planen sie zu bekommen, allerdings muss man ständig im Hinterkopf behalten was man NICHT machen darf im Career Mode weil das ansonsten eine andere Fähigkeit freischalten könnte, die man nicht will. Gute Beispiele für ungewollte Abilities sind der Possum Pin und der Dirty Pin. Beides Sachen die ich z.b. kaum brauchen werde. Possum Pin hat man schon nach drei gewonnenen Matches gegen Leute mit dieser Ability. Dirty Pin bekommt man wenn man 3 Leute mit der Fähigkeit in 5 Sterne Matches schlägt. Gerade letzteres ist "lustig", denn man ist ja bestrebt ein 5 Sterne Match zu zeigen, um die Ratings besser zu pushen:wall:

      uk.xbox360.ign.com/articles/928/928246p1.html

      Zusammengefasst: THQ hat die Problematik bemerkt und wird einen Patch bereitstellen, der es erlaubt nach EINMALIGEM Spielen des Karriere Mode mit einem CAW für die anderen CAWs dann nach Belieben die Attribute einzustellen. Von den Abilities wird nicht gesprochen, kann also sein dass man sich diese auch dann noch erkämpfen muss. Dennoch ist es ein wichtiger Schritt, zumindest kann man reale CAWs erstellen mit realen Stats. Um mit den originalen WWE Leuten im Game mitzuhalten sind die Abilities mehr ein Bonus, die man sich durchaus nach und nach erspielen kann. Aber wenigstens werden CAWs spielbar vom Beginn an. Zeitlich terminiert wurde leider nichts, es war nur die Rede davon, dass es vor dem 31.01.09 passieren soll.

      Sollte ich manchmal etwas zwischen englisch und deutsch schwanken, sorry, schreibe parallel noch bei Gamingring und da kann das leicht passieren*g* :)
    • Alissa Drayson schrieb:

      Du kannst nur eine Career laufen lassen, das heißt du musst mit einem CAW diese "durchspielen", also bis du 8 Titel hast(und dann könntest du auch noch weiterspielen). Es ist relativ sinnig, dass man im RtW 5 Speicherslots hat und im CM nur 1*g*

      Wie ich schrieb, hab ich das probiert und alle erspielten Stats usw blieben bei dem ersten CAW aktiv. Könnte mir einen Fehler beim Autosave vorstellen, der vielleicht mit ne Rolle gespielt hatte bei El Dichto.


      Hmm naja mittlerweile glaub ich das nur ich diesen Fehler habe/hatte. Schade eigentlich dadurch werd ich dann bis Januar wohl keine CAWs mehr baun oder die Karriere spielen. Weil das ist schon stark langweilig seinen CAW so zu pushen...

      Nochmal zu meinem Problem. Meine Karriere war auch komplett durchgespielt, alle Titel etc, gespeichert und so weiter. Naja kann man nix machen... Oder das Spiel von mit wollte nicht das Kozlov stärker als 36 wird :D
    • Ich würde sagen, die Hauptzielgruppe des Spiels sind eher jüngere Fans, vermutlich will man die nicht überfordern. Man kann aber auch durchaus einiges beeinflussen bei den Optionen, nicht nur den Schwierigkeitsgrad selbst sondern wie oft CPUs kontern, wie genau man selber Konter timen muss usw. Denke darüber hat man noch einen gewissen Einfluss darauf.
    • jaa das habe ich ja auch schon gemacht aber trotzdem sauuuuu einfach ....aber der hauptgrund warum das auch so einfach ist ist : wenn man grappelt und man versucht ein move zu machen und der gegner kontert dann muss man einfach gleich nachdem er mit dem grappeln fertig ist sofort wieder kontern ...mich stört das die Com gesteuerten gegner immer an einer selben stelle den grapple versucht ..das is voll doof dann weiß man gleich wann er den grapple macht...bei online matches ist das ja immer ganz verschieden mann weiß da nie wann er den grapple auführt denn beim mensch ist das ganz anders..aber beim com kann man das bestimmt auch so hinkriegen das er immer an verschiedenen zeiten bzw. stellen grappels versucht
    • Ich weiß was du meinst, hab ich auch recht fix mitgekriegt, Grapples kontere ich allgemein hin besser denk ich*g* Nun ja, vieles resultiert wohl auch aus der Tatsache, dass ein und dieselbe Gameengine bis zum get-no verändert und erweitert wurde, das wird sich wohl auch auf die AI auswirken.
    • El Dichto schrieb:

      Vorallem das beste ist wenn man einen neuen CM beginnt weil man seinen ersten CAW endlich fertig hatte, wird bei dem wieder alles zurückgesetzt auf Stufe 37. Sprich man kann nur einen guten CAW haben, die andern werden immer Stärke 36 haben. Boah ich reg mich gerade so auf. Hatte Kozlov endlich fertig, alles gespeichert, jetzt wollt ch den nächsten CAW machen und Kozlov ist auf einmal wieder voll schlecht! Das ist Beschiss, da war das letztes Jahr viel besser gelöt, da konnte man ja auch noch tauschen und so.

      Also für alle die stark an CAWs interessiert sind und das Spiel noch nicht haben, überlegt es auch nochmal gut ob ihr euch das wirklich antut!


      Bei mir ist das nicht so, ist noch kein Problem aufgetretten drei Cwas haben ihre Fähigkeiten bzw, Stärken noch.
    • Krass....wieso habe nur ich dieses verdammte Problem? Naja spätestens nachdem ich den Karieremodus ein zweites mal gespielt hätte, hätte ich vermutlich eh keine Lust mehr drauf gehabt :D

      Naja mal abwarten was die Petition bringt und bald soll man ja seine Fähigkeiten manuell anpassen können wenn man den Mode einmal durch hat. Und das habe ich ;)
    • Steht hier schon irgendwo ;) Naja besser Ende Januar als gar nicht. Wer weiß wie viel Arbeit in so einem Patch steckt, das ist bestimmt n bissl schwerer als son Game zu proggen. Und ob der Patch dann am 31.1 kommt steht ja wohl auch nicht ganz fest.



      Dieser erlaubt dem Spieler dann, ihren erstellten Superstars vollständige Attribute nach dem erstmaligen Beenden der Karriere zu verleihen.


      Muss ich dann trotzdem noch mit jedem CAW die Karriere durchspielen und kann dann seine Attribute ändern, oder muss einmal die Karriere durch sein damit ich bei allen CAWs nach belieben die Fähigkeiten und Stärkepunkte verteilen kann?
      Hat dieser Patch überhauot etwas mit den Stärkepunkten zu tun?

      Naja mal schaun ist ja noch ein wenig hin, hoffe nur mal das THQ das auch vernünftig patcht.
    • gamingring.com/news/?p=3386
      THQ sent this out to the media today.

      This e-mail is to inform you that an official patch to address certain functionality related to the Create-A-Superstar feature in WWE SmackDown vs. Raw 2009 is scheduled to be released online for the Xbox 360 and PlayStation 3 consoles before 1/31/09. The patch will allow fans of the leading fighting videogame franchise to give all of their created Superstars full attributes after completing the new Career Mode one time through. Given the overall popularity of the Create-A-Superstar feature and the fans’ ongoing demand for more flexibility, this new patch will greatly enhance the player’s ability to fully customize many created Superstars at the same time.

      Thank you for your support!