UFC 2009: Undisputed

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    • hab nen Titelkampf gegen Shogun Rua. Und die Perverse Sau geht gleich immer den die Mount und gewinnt dann. Wie kann ich endlich mal verhinder das er jedesmal mich überrennt??
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      [COLOR="purple"]prettty,[/COLOR] pretttty, pretttty [COLOR="Purple"]good[/COLOR]
      [COLOR="Red"]ﻵ♠pâ[/COLOR][COLOR="DarkOrange"]яāмǿ[/COLOR][COLOR="yellow"]ŗë♠ﻵ[/COLOR]
      [COLOR="White"]“Wenn du nicht mit Klugheit überzeugen kannst, dann verwirre mit Dummheit.“[/COLOR]
    • rechter stick entgegen die richtung des gegners und du fängst ihn ab. oder du hälst distanz, so daß du die takedown versuche rechtzeitig siehst. sobald er dich umrennen möchte, mußte schnell buttons smashen. dann kannste den takedown verhindern.
      wenn du einen kickboxer/muay thai kampfstil hast, dann kannste dann noch mit lb+kick den anrennenden shogun mit nem knie ausknocken

      @special edition:
      verdammt, ich will bader und escudero haben! ich hoffe die kommen mal als dlc
    • UFC 2009 Patch details

      Gaming Ring News

      What’s up guys, Neven here with an update on the patch for UFC 2009: Undisputed.
      I want to thank all of you for the support in making UFC 2009: Undisputed such an amazing success. That being said I want to you to know we’ve been working hard on fixing some of the issues found in the online experience. Hit the jump for the list of fixes.
      We recognize premature match quitting as the biggest online issue and have taken steps to fix it. The Patch will have integrated code that detects who pulls the cable and will assign a Loss as well as a Did Not Finish to that player. The DNF is only counted for the player who executes the disconnection. The DNF rate will be displayed on the fighter selection screen of the Online Ranked Match. When disconnected the Winning Streak is also reset to 0.
      We’ve adjusted Ranked Matches to match up players with better connections, which will improve lag issues we’ve seen to date.
      We’ve adjusted the difficulty of performing submissions against AI opponents to improve the balance of subs vs. striking when playing against the AI.
      We’ve adjusted the Flash KO rate so that they are less frequent.
      We’ve increased maximum number of points awarded in online play from 99,999 to 999,999 and we’ve increased the Max Level from 100 to 200.
      We’ve lowered the Winning Streak Bonus Max from 5 to 3.
      We’ve removed the decimal places on the Leaderboard Winning Percentage so we only show whole percentages.
      We’ve addressed the CAF cheat so the skill levels in CAF cannot be cheated and increased. Also any CAF with unfair point values will no longer be able to be used Online.
      For PS3 users we’ve also fixed a bug that causes a freeze during auto-save; whichever controller was used to Press Start on the Title Screen will be identified as the main controller.
      Rest assured our entire team plays A LOT of online matches and we read the boards every day, so we are well aware of the issues. We want to make sure we patch this correctly so it is taking a bit of time, but I can confidently say we’ll be releasing this patch soon.
      Stay tuned and thanks again for your support.
      Sincerely,
      Neven Dravinski, UFC Producer

      Quelle: gamingring.com/news/?p=6040
    • zumal Flash KO's eigentlich auch realistisch sind. Sieht man ja damals bei Pitbull gegen Last Emporer.
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      [COLOR="White"]“Wenn du nicht mit Klugheit überzeugen kannst, dann verwirre mit Dummheit.“[/COLOR]
    • Wie kommt man denn aus der Full Mount/ Half Mount raus? Wenn ich defensiv bin, kann ich meinen Gegner nur an mich ranziehn oder wegdrücken...

      Liegt das am selbsterstellten Fighter? :/

      EDIT: Komm in der Karriere irgendwie allgemein schlecht aus den Positionen. Dazu kann ich auch keine Würfe machen, obwohl ich Wrestler bin. Warum? Muss der das auch erst irgendwie lernen?
    • ~IzPaz~ schrieb:

      LB + Halbkreis mach ich die ganze Zeit. Aber dann zieht er der Gegner an sich ran. Wenn ich das dann wieder mach, dann drückt er ihn wieder weg. Is die Drehung vielleicht zu ungenau? :/

      das problem hab ich auch. wir sind da ungenau. goldenarmz hat ja die große transition beschrieben. das was dir passiert mit dem randrücken müsste die kleine sein. das ist ne reine übungssache.
    • Also es ging ja um die full mount down, das geht auf jeden fall mit l1 (lb) und minor-transition, kommt dann auch auf den Gegner an, wenn der die transition blockt, macht man so eine halbe Rolle und der ist wieder in der Full Mount. Diese Transition ist aber erst ab einem höheren Level möglich.

      Was ist den jetzt mit dem Patch? Wann kommt der endlich? Hört sich sehr sehr gut an, bis auf das mit den Siegen in Folge, das find ich blöd, aber damit will man wohl verhindern das die Starken zum aufleveln immer nur die Nichtskönner wählen, was aber eigentlich auch nicht weiter schlimm ist, da ja jetzt keine mehr quitten kann, kann man ja auch mal die höheren Level besiegen ohne das die gleich quitten. Freu mich schon auf den ersten Gegner mit so einer 500zu10 Bilanz!
    • nen ersteller fighter im leichtgewicht hat bei mir ne kardio von 100 (+geschwindigkeit 100) und auch sonst hab ich ihn ziemlich weit nach oben gebracht... hat nen overlal von 99....
      dabei merke ich das ich die KI auch zur Submission zwinge wenn die Ausdauer NICHT komplett leer ist... sondern es auch mit einer komplett vollen Ausdauer anzeige klappt... im lokalen multiplayer versau ich damit garantiert den freunden den spaß am spiel ;) Was generell schon eintritt, da gelegenheitsspieler im ground & pound nunmal weniger chancen haben als jemand wie ich der jetzt z.b. die ganze woche wegen einer verletzung daheim sitzt und täglich übt ;) ... gelegenheitsspieler werden durch direkte takedowns und submission doch schon sehr abgeschreckt... aber naja so ist es nunmal eigentlich bei JEDEN SPIEL .. oder etwa nicht xD ;)

      najoa mittlerweile such ich mir echt beschäftigung und erstelle sogar fighter wie kimo leopoldo und ähnliches... *gähn*



      @ Quitter
      also ich spiele ja ziemlich wenig online.. is mir zu laggy und dauert mir alles zu lange.. bin nen sehr ungeduldiger mensch und ca. 10 minuten wartezeiten und suchen für EINEN kurzen kampf .. lohnt sich in meinen augen nunmal meistens nicht.. najoa aufjedenfall war es so dsa ich letztens ca. 60 minuten für einen fight suchen musste... selbst wenn ich einen hoste dann kommt alle 5 minuten mal ein besucher vorbei, schauts ich mich an, und geht wieder. liegt es vllt an der score die nach quittern aussieht? hab ca. 17-2 oder so... naja was soll ich denn tun? ich komm ja so gut wie nie zu neuen fights weil wenn ich siege oft gequittet wird (wegen serh frühen submissions oder ähnliches) oder es ist so sehr laggy das irgendwann die verbindung abgebrochen wird.. schon doof.. ich hoffe dran wird mit den patch was geändert.
    • also bei mir mit DSL 32.000 und xbox 360 lagts nich, auch kaum Spieler getroffen wo es unspielbar langsam war. Bei Xbox Live stell ich immer beim suchen 2 runden und gegnerbewertung auf besser, da findet der nie einen, dann hoste ich und dann kommt nach ein paar Sekunden immer jemand, gut paar ziehen zurück weil ich bei 285 zu 71 level 89 stehe, aber sonst geht das eigentlich!

      17zu2 sieht aber tatsächlich nach einem quitter aus! Weil bei so wenig Online-Erfahrung kaum einer so eine gute Bilanz hat, da Online doch ziemlich anders ist als offline! Aus Erfahrung kann ich nur sagen, das die meisten mit >71% Siegrate meistens tatsächlich quitter sind, deswegen trete ich gegen die auch nicht an!
    • also UNSPIELBAR wars bisher auch nicht.. aber eben laggy und das stört mich schon...

      meine bilanz kommt wohl daher das ich eben schon sehr viel multiplayer spiele, gegen viele verschiedene menschen.. aber eben LOKAL und nicht ONLINE... daher ist es relativ ähnlich mit den online modus zu vergleichen meiner kleinen Erfahrung nach zu beurteilen ;)

      warte ich wohl ab bis der patch da ist... dann werden sie ja wohl antreten ^^