Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 36.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • News & Gerüchte

    Dariak - - AEW Fight Forever

    Beitrag

    Zitat von Bourne Identität: „Oder Khan hat die Rechte an den Codes und die Nachfolger dürfen sich wieder mit den Codes von Yukes rumschlagen. “ Wenn dann hat YUKES die Rechte am Code. Wieso sollte Tony Khan die haben? Weil er sich dafür bezahlten lässt die Daten für die Datenbank zu geben?

  • Allerdings muss man da auch sagen, dass der Kommentar ausgesucht wurde. Bedenkt, dass grad das Reinlabern in die Entrances schwer wird. Was sollen die in nem normalen Trainingskampf sagen? Es gibt kein Match davor oder im Main Event. Genauso isses im UM schwer, wenn die so genau auf das Geschehen eingehen sollen. Wenn man mal genau drauf achtet, wird man z.B. bei Fifa merken, dass die genau solche Varianten mit tierischen "um den heißen Brei rumreden" umgehen und Füllaussagen eingebaut, die zwar…

  • Da steht 65 nich 85.

  • SvR2009 Countdown #18: Kane

    Dariak - - WWE-SmackDown!-Reihe

    Beitrag

    Zitat von Cr@zy_Doc: „Das ist kein Grund. Bisher wurde dann immer die Musik im Spiel benutzt die der Wrestler dann zuletzt hatte, wie z.B. letztes Jahr bei Johnny Nitro.“ Also ist es schlecht, dass sie aktuell sind? Wobei ich - wie gesagt - davon ausgehe, dass die Musik momentan ein Platzhalter ist. Nitro war übrigens letztes Jahr als Nitro im Spiel und nicht als Morrison. Weshalb eine andere Musik auch sehr seltsam gewesen wäre.

  • SvR2009 Countdown #18: Kane

    Dariak - - WWE-SmackDown!-Reihe

    Beitrag

    Zitat von Cr@zy_Doc: „Warum hat Kane die Musik, die er als aller erstes hatte und nicht die von Finger 11? :wall:“ Wahrscheinlich, weil er die Musik nicht mehr hat. Er benutzt momentan nun mal eine Variante seines alten Themes. Wieso er allerdings im Video das ganze Alte hat, verschließt sich mir. Fragt sich welchen Build ign zur Verfügung gestellt bekommen hat, denn ich tippe mal auf nen Platzhalter.

  • Zitat von Mordecai: „Finde ich auch etwas merkwürdig, Cory sagt praktisch: "Nee da müssten wir uns mehr arbeit machen als wir wollen." “ Was noch mals übersetzt heißt: "Wir müssen über 60 Entrances komplett neu aufzeichnen und nachbearbeiten, damit sie in genau einer Halle im Spiel zu sehen ist. Was übrigens auch zu großen Änderungen innerhalb des CaE führt."

  • Es wurde außerdem davon gesprochen, dass bestimmte Teile, wie Dogtags, beim CaW nun physikalisch berechnet werden.

  • Zitat von Nico 1988: „...oder einen Royal Rumble wie zu alten zeiten wo man die Gegner noch realistisch rauswerfen konnte, ohne das ständige rausschieben (das fängt an zu nerven)...“ Geht doch. Mach den Gegner rot und feder ihn ein. Er wird mit hoher Wahrscheinlichkeit aus dem Ring fallen, genauso wie einem normalen Match auch. Zitat von Nico 1988: „und was ich noch cool finden würde wäre das Batista seinen Taunt am Seil (als vorbereitung zur Batista Bomb) macht...“ Das dauert aber verdammt lang…

  • Zitat von Last Ride: „Der eine neue Mode? Ja, der Create-a-Finisher ist ja der neue Mode im Spiel. Den gabs ja vorher noch nicht. ;)“ Es wurde damals gesagt, dass der Saisonmode dieses Jahr sehr begrenzt ist, es aber trotzdem noch eine Überraschung für die Fans geben wird. Ich denke mal, dass er diesen möglichen neuen Modus meint.

  • Zitat von The Legendary Undertaker: „Naja beim CAF Mpode sieht man jetzt schon clipping Fehler...“ Falls du die Stelle am Anfang meinst, wo kurz ein Arm durch den anderen durchgeht, dass liegt daran, dass hier Motion Blendung als Übergang benutzt wird. Das heißt, dass zu Beginn des neuen Teil geschaut wird wie die Bones jetzt liegen und wie sie vorher lagen. Anschließend wird dann eine (mehr oder minder) lineare Verschiebung gemacht, so dass en flüssiger Übergang geschaffen wird. Du könntest zwa…

  • Ist ein Körperteil (egal welcher) rot, wird das Cover zu nahezu 100% durchgehen. Bei einem orangen sind die Chancen geringer, wobei ihr allerdings bedenken müsste, dass die Körperanzeige nur vier Stufen hat. Also ist orange nicht immer orange. Da die Leisten sich verdammt schnell füllen und Finisher recht wenig ausmachen, würde ich sagen, dass die entweder die Leisten schneller füllen lassen. Was bei Messen oder Gameplayproben nicht ungewöhnlich ist. Oder dass das optimale Balancing zwischen Zei…

  • Zitat von Mordecai: „Naja gut wenn du keinen Wert auf Realismus legst denn betrachte dich als außen vor gelassen, aber ich weiß, dass viele bei SD2 sich über diese Rolle beschwert haben. Und BTW: war es sogar der Taker der genau so aufgestanden ist.“ SD2... das ist doch schon so lang her. Also... ich hab mir das Video vn Gamespot noch einmal angeschaut und explizit genau drauf geachtet, wann der Taker sich CW-like auf die Beine rollen soll. Allerdings seh ich nur, dass er entweder hochsetzt oder…

  • Zitat von Mordecai: „Ich weiß nur nich warum man einfach ne veraltete Animation nimmt, die btw. jeder nich mag,...“ Echt? Ich lass mich gern von dir belehren, aber "jeder" impliziert... na ja... jeder... und ich hab, ehrlich gesagt, kein Problem mit dem Ding. Mal davon abgesehen, dass in einem anderen Video zu sehen war, dass der Taker in seinem normalen Deadman Rising Stil aufsteht. Wobei diese Animation sogar überarbeitet war.

  • Zitat von Whops: „Also mir gefällt TNA Impact bis jetzt nicht so sehr. Das Gameplay ist doch sehr Arcade lastig. Erinnert mich ein bisschen and die IYH und Wrestlemania von damals. Dieses hastige rumgelaufe, gespringe und gekloppe finde ich für einen Wrestlingspiel von heute nicht passend. Da finde ich den Eindruck von SvR 2009 schon besser.“ Da muss ich dir zustimmen. Sieht eher wie ein klassischer Arcade Prügler aus.

  • Wieso sollte man den 619 ändern? Wer er dem Original ziemlich nahe kommt und Rey ihn seit Jahren so zeigt? Ich denke auch nicht, dass man bei den anderen Finishern viel ändern wird. Wieso sollte man auch eine Animation die passt ändern? Dann lieber die Zeit in was anderes stecken.

  • Zitat von more-hahn: „Mich nervt vielmehr, dass es noch so viele Clippingfehler gibt. Ist das bei der Demo auch noch der Fall?“ Clippingfehler sind nicht zu verhindern. Außer die würdest alle Modellen die gleiche Größe und Statur verpassen, aber das Gejammere, was da dann abgehen würde, will ich mir gar nicht vorstellen.

  • PIVOT

    Dariak - - GFX-Forum

    Beitrag

    Das gleiche wie bei deinem 450... deine Leute drehen sich auf der Stelle bzw. bewegen sich rückwärts im Flug. Das wär ne physikalische Sensation, wenn das einer hinbekommt.

  • PIVOT

    Dariak - - GFX-Forum

    Beitrag

    Zuerst zu StacyFan: Ich finde die Ani ruckelt. Es ist toll, dass du RVDs Abrollen mit reingenommen hast, aber er sollte wenigstens mal landen und dann erst hochschnellen. Das geht bei dir zu schnell. Er sollte landen, dann fliegen Beine und Hintern hoch und anschließend überschlägt sich Rob. Er landet bei dir flach, liegt auf dem Bauch und macht dann auf einmal ne Rolle vorwärts. Und nu zu HC: Es auf jeden Fall flüssiger, als die von SF. Ich bin mir nich sicher, ob es geplant ist, aber die Ani w…

  • PIVOT

    Dariak - - GFX-Forum

    Beitrag

    Sieht ganz gut aus, nur der Moonsault... da hakt ein bißchen. Ich kann nicht genau was, aber irgendwas stimmt da nicht. Entweder ist es das Schwungholen oder Absprung vom Seil oder... irgendwas fehlt da.

  • PIVOT

    Dariak - - GFX-Forum

    Beitrag

    Mal Abseits vom Thema... nehmt euch auch für die Interpunktion und die Posts Zeit. Man hat stellenweise extreme Probleme rauszukriegen was ihr sagen wollt.