Total Extreme Wrestling 2016

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Total Extreme Wrestling 2016

      Das Entwicklerstudio Grey Dog Software hat heute bekanntgegeben, im zweiten Quartal des Jahres 2016 mit Total Extreme Wrestling 2016 eine Fortsetzung des erfolgreichen Wrestling-Simulator-Spiels zu veröffentlichen. Der Preis wird 34,95 US-$ betragen und exklusiv über die hauseigene Website downloadbar sein. Nähere Infos werden in Bälde bekanntgegeben.

      Grey Dog Software - Forum schrieb:

      Grey Dog Software is pleased to announce the upcoming release of Adam Ryland's Total Extreme Wrestling 2016. The seventh entry into the award-winning TEW franchise, the game will be released in the second quarter of 2016 to coincide with the 20th anniversary of the launch of the EW series. Adam will be answering questions and launching the extremely popular 'Developer's Journal' feature soon.

      TEW2016 is scheduled to be available for digital download exclusively via Grey Dog Software for US $34.95.

      ------------

      Update vom 10. Januar 2016

      WrestlingGames.de schrieb:

      TEW 2016:Fortsetzung des Wrestling-Managers angekündigt



      Wie das Entwicklerstudio "Grey Dog Software" gestern auf seiner Website bekannt gab, wird das erfolgreiche Wrestling Manager-Spiel "Total Extreme Wrestling" mit TEW 2016 in diesem Jahr eine weitere Fortsetzung erhalten. Das Spiel wird im zweiten Quartal des Jahres 2016 erscheinen und 34,95 US-Dollar kosten.

      Im GDS-Forum wurden bereits die ersten Informationen zu TEW 2016 veröffentlicht, die wir euch hier kurz zusammenfassen möchten:

      • TEW 2016 ist kein komplett neues Spiel, sondern baut auf dem Grundgerüst der Vorgänger auf.
      • Das Spiel erscheint im zweiten Quartal des Jahres 2016. Aktuell geht Adam Ryland (der Entwickler) von einem Release im April aus, das könnte sich aber aufgrund unvorhersehbarer Ursachen noch ändern.
      • Wie üblich bei Grey Dog Software-Spielen wird auch TEW 2016 vorerst nur über die hauseigene Website erwerbbar sein. Eine spätere Veröffentlichung auf Steam ist möglich, wird jedoch nicht innerhalb eines Jahres nach Release erfolgen.
      • Es wurden noch keine neuen Features bekanntgegeben. Jedoch wird es ab Februar ein Entwicklertagebuch geben, in dem täglich neue Features vorgestellt werden.
      • Zusätzlich wird es eine öffentliche, kostenfreie Demo geben, die kurz vor Release erscheinen wird.
      • Datenbanken aus TEW 2013 können mittels einem Konverter für TEW 2016 kompatibel gemacht werden.
      • Jedoch kann man keine Spielstände aus einem älteren Teil in TEW 2016 fortsetzen.
      • Das Entwicklerstudio, das mit TEW 2016 auch das 20-jähriges Jubiläum der Serie feiert, sagt zudem, sich vor allem auf Community-Wünsche konzentriert zu haben und gibt an, mit über 500 Neuerungen aufzeigen zu wollen.

      Links:
      Grey Dog Software Website
      FAQ zu TEW 2016

      Unser Review zu TEW 2016

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von One ()

    • Ich habe die Reihe ja wirklich mal geliebt. Wie ich Adam kenne wird man weiterhin auf die gleiche Engine setzen. Mir ist das alles einfach zu wenig. Da muss nun einfach mal ein großer Schritt nach vorne folgen. Das man erneut auf Steam oder ähnliche Dienste verzichtet ist übrigens weltfremd hoch 10. Zumal der ganze Kaufvorgang über Grey Dog immer ein Krampf war. :/

      Naja, mal abwarten.
    • Ich hätt mich echt gefreut, wenns auch auf Steam erscheint. Das einzige, was mich an TEW stört, ist das der Modding Bereich im Greydog Forum einige Monate nach Release wieder im Sterben liegen wird. Über Steam hätte man soviel mehr Leute erreichen können und der Community mal einen Push gegeben. Man hat leider das Gefühl, dass es von Jahr zu Jahr immer weniger in der Richtung wird.

      Kaufen werd ichs wahrscheinlich trotzdem. Ich hab zwei, drei Mods für TEW2013, die ich Monate lang selbst angepasst hab und dann übernehmen werde.

      Bin mal gespannt, was es so neues geben wird. Viel verbessern müsste Adam für mich nicht. Ich wünsch mir einzig, dass man mit anderen Ligen Shows zusammen abhalten kann und Wrestler auf Exkurs schicken kann, wie das in Japan so üblich ist.
    • Mir gehts da ähnlich wie dir, @Fjall. Steam wäre mir natürlich lieber, einfach wegen der Unkompliziertheit und der größeren Modding-Szene. Ich kann wirklich nicht verstehen, was gegen ein Release auf Steam spricht ...

      Meine größten Neuerungswünsche wären zum einen die von dir angesprochenen gemeinsamen Shows mit anderen Promotions. Zum anderen wünsche ich mir, dass man Dinge wie iPPV und promotioneigene Networks (a la WWE Network) verwirklicht. Das ist in der heutigen Zeit im Business Gang und Gebe und sollte auch in so einer Simulation nicht fehlen.
    • WrestlingGames.de schrieb:

      TEW 2016:Fortsetzung des Wrestling-Managers angekündigt



      Wie das Entwicklerstudio "Grey Dog Software" gestern auf seiner Website bekannt gab, wird das erfolgreiche Wrestling Manager-Spiel "Total Extreme Wrestling" mit TEW 2016 in diesem Jahr eine weitere Fortsetzung erhalten. Das Spiel wird im zweiten Quartal des Jahres 2016 erscheinen und 34,95 US-Dollar kosten.
      Weitere Infos im Ausgangspost.
    • Das TEW 2016 Developer's Journal, bei dem täglich ein neues Feature des Spiels vorgestellt wird, ist mit erstem Februar gestartet. Hier findet ihr alle bisher bekannten Features (Quelle: GDS Forum); sollte es Schwierigkeiten mit der Sprache geben, bitte einfach hier im Thread Bescheid sagen.

      -----

      Feb 01: Alliance Titles

      By popular request, TEW2016 features the debut of alliance titles.

      Alliance titles, as the name suggests, are title belts that do not belong to a specific company. Instead, they are linked directly to an alliance.

      When booking a show, any member company has the ability to request to borrow a title from the alliance. As long as no other company is already using it, the request will be granted and the belt in question becomes the property of that company for the rest of the evening. It can then be used in exactly the same way as any other title that the company owns.

      When borrowing a title, the champion(s) will automatically be added to the company's roster too, as long as they're available to do so. This essentially works as a special 'one night only' loan.

      AI-controlled companies will also regularly use alliance titles, meaning that the champion(s) will end up defending their titles regularly for lots of different companies.

      There are both pros and cons to having your own employees win alliance titles. On the plus side, those workers will improve faster and gain more popularity because they will be working more dates than usual for a variety of companies in a variety of locations. The downsides are that the increased schedule means they have the potential to get fatigued, their injury risk is obviously increased, and the increased exposure can mean that they'll naturally become targets for bigger companies.


      Alliance titles, and their histories, can be viewed at any point via the alliance screen. The alliance also has the ability to vacate titles if the champion(s) end up being unable to defend the titles (for example, if they were to sign a written deal with a company who is not in the alliance).

      -----

      Feb 02: Contract Offer Templates

      This probably isn't the most glamorous new feature in the world, but a lot of people asked for it so I thought I'd get it out of the way early!

      In the negotiation system the user now has the ability to save and use templates; these are specific combinations of offers and incentives that can be given an appropriate name. For example, you may put together a template called 'TV Try Out' which specifies a PPA two date / one month contract with an 'exclusively in-ring' usage attached. Any time you come to negotiate you can then click TV Try Out from the template list and that will all be automatically filled in for you. There's no limit to how many templates you can construct.

      For those users who have specific 'go to' offers, this will obviously save quite a lot of clicking over time.
    • Das sind ja bisher nur die ersten beiden Features.

      Insgesamt wird es über 300 Änderungen und Neuerungen geben, wovon die wichtigsten im gesamten Februar und März in diesem Dev Journal vorgestellt werden. Daher rechne ich schon noch mit einigen "großen Dingen", wie z. B. der Einführung von Liga-eigenen Netzwerken a la WWE Network.
    • GDS Forum schrieb:

      Feb 03: Home Bases & Travel Costs & Moving House

      All workers now have a home base, which is the region in which they currently live. This can either be set as a specific region via the editor or simply given as an area in which case the AI will pick an appropriate region for the when a new game begins.

      A worker's current location has several uses (some of which will be discussed in later journal entries). One such use is that it allows travel costs to be calculated, meaning that small companies now have more incentive to hire workers local to them to cut costs.

      A worker's home base can change over time. This can both be temporary (for example, if a foreign worker joins a touring company he may choose to stay in that country for the duration of the tour) or long-term. If a worker chooses to move house the game will also recognise this as being a big move and his or her romantic partner may go too.

      Feb 03: New Picture Formats & Automatic Custom Backgrounds

      As well as JPG format, the game now also gives the option to support BMP and GIF pictures. Please note that PNG is not supported - as with WMMA, this is not through choice but because the programming language does not support it.

      One advantage of this is that the game now offers automatic custom backgrounds for transparent GIFs. For example, if you view a worker who has a transparent GIF picture in a company specific screen (i.e. a roster screen) then the background behind him will automatically be that company's logo - this essentially creates a custom background wherever that worker goes.
    • GDS Forum schrieb:

      Feb 04: AI Created Alliances

      New to the game this year is the ability for AI companies to band together to form a new alliance; previously alliances could only be formed if a player chose to create one. New alliances are determined by company size, the personalities of the owners, their location, and whether it is mutually beneficial.

      Feb 04: Wrestler's Court

      To reflect reality, locker rooms can now have their own 'wrestler's court'. Essentially a self-policing method, a locker room leader acts as judge and can sentence workers who commit minor offences to punishments. This helps improve the personalities of some workers. The user has no say in the wrestler's court, it is something handled independently by 'the boys', but just adds more realism.

      A massive amount of time has been spent making the backstage environment more alive and making the user's handling of the locker room a key element in the gameplay; Wrestler's Court is the first of many features that will be revealed over the coming months that play into this emphasis.


      Feb 05: Organic Biographies

      TEW2016 will be the first game in the series to feature the option of organic biographies for workers.

      Every worker either has the option of having organic biographies enabled or staying with the traditional pre-written version. If organic biography is enabled, that worker will have his bio automatically created by the AI when the game begins and it will be updated whenever something noteworthy happens to him.

      The setting can be changed on a worker-by-worker basis whenever the user wants. It can also be set via the Options menu so that newly generated workers will be set appropriately.

      The organic bios are created by tapping into a series of pre-written templates and stitching together the sentences into a paragraph based on what has happened to the worker. Topics that can be referenced include the worker's basic details, employment (both past and present), tag teams, titles held, positions of power held, important relationships, honours, and outside interests (such as if they regularly film movies). Organic bios work for all workers, whether they're an active wrestler or not.

      Obviously the organic bios are far more rigid than those that are pre-written and would tend to be very similar for workers who haven't achieved much, but they give mod makers the option of not having to write biographies for every single person in the game.
      Weiterhin sehr sinnvolle Neuerungen, wie ich finde :)
    • @One
      Ich nehm mal an, dass das mit den Netzwerken wie dem WWE Network ganz bestimmt mit reinkommt. So wie ich das verstanden hab, war das auch schon im letzten MMA Sim von Ryland drin.

      Alliance Title gefallen mir ganz gut. Damit ließe sich prima die NWA simulieren. Ich hoff es wird trotzdem noch irgendwann die Möglichkeit geben den Titelträger einer anderen Liga auszuleihen oder eigene Champions auszusenden. Dann, keine Ahnung, schick ich meinen World Champ nach Japan, wo er den Titel verteidigt, was am Ende vielleicht der Popularität der eigenen Liga hilft. Oder ich schick ihn zu TNA, die den Titel ohne meine Zustimmung wechseln lassen. ^^
    • GDS Forum schrieb:

      Feb 08: Tag Team & Clique Incidents
      In previous games backstage incidents were limited to one person with an optional 'target'. This has now been expanded, allowing for tag teams (or simply duos) and cliques to be involved.

      This adds to the realism of the game, especially as it plays into backstage relationships more, but can also add an extra wrinkle to the user's handling of the locker room as he must punish all of the offenders equally. This can make for some interesting scenarios, particularly if one major bad influence is dragging his clique buddies into trouble that they otherwise probably wouldn't be involved in.

      There are also new tag team and clique incidents that are specifically written to revolve around them using their numbers advantage backstage.
      Sehr schön. Viel Glück auch an die Leute, die irgendein 95er oder 96 Szenario spielen und HBK, Sunny & Co im Roster haben. :eek:
    • GDS Forum schrieb:

      Two short ones today.


      Feb 09: Canadian Breakdown

      The Canadian game area has been altered so that The Prairies has now been split into three regions: Alberta, Saskatchewan and Manitoba.

      Feb 09: European Breakdown

      The European game area has been altered so that The Mediterranean has now been split into four regions: France, Italy, Iberia, and South East Europe.
      Sind zwar nur Kleinigkeiten, hören sich aber sehr vielversprechend an. Solche Änderungen machen in Summe oft wirklich viel aus.