Der Universe 5.0 Thread

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    • Der Universe 5.0 Thread

      Ich werde hier regelmässig Infos rund ums Universe zusammenfassen...

      Neue & Alte Features im UM:
      • Share Play (nur für PS4) Achtung dies ist bisher von Seiten 2K NICHT bestätigt
        Sony führt mit dem neuen System Update v2.00 für die PS4 das Share Play Feature ein. Mit diesem ist es möglich ein Offlinespiel (also z.b. den eigenen Universe Modus) mit einem interaktiven zweiten Controller im Co-OP Mode zu spielen. Das heisst, man könnte (rein theoretisch) Online Freunde in das eigene Universe einladen und mit ihnen zusammen dieses spielen. Dies funktioniert auch wenn der Mitspieler keine Kopie des Spieles hat. Es muss also nur der HOST das Original Game nutzen. So weit zur Theorie - ob dies bei WWE 2K15 praktisch umgesetzt werden kann, muss sich noch rausstellen.
      • NEU Storymodus innerhalb einer UM Rivalität
        - Was ist diese neue Funktion? Man kann nun auswählen, welche Storys man mit den Superstars innerhalb einer Rivalität spielen möchte. Diese Storys kann man freischalten nachdem man ein paar Fehden / Matches gespielt hat.
        - Freischaltung von Storys: Man erhält pro gespielten Rivalitätsmatch 15 Storys freigeschaltet. Wenn man ein Rivalitätsmatch simuliert, bekommt man lediglich 2 Storys freigeschaltet.
        - Storyanzahl: Gesamt 862 Storys
        - Aufteilung der Storys: 1 vs 1 Rivalitäten = 42 Storys / Tag Team Rivalitäten = 78 Storys / Andere Rivalitäten = 78 Storys/ Championship Rivalitäten = 647 Storys / Spezial = 11 Storys / Geheim = 6 Storys
        - Storys verwenden: Man kann die freigeschalteten Storys dann im Rivalitätsmanager bei einer neuen Fehde auswählen. Es kann aber auch sein, dass ihr bestimmte Storylines nicht spielen könnt, weil ihr erst die anderen dazu passenden Storyzweige freispielen müsst. Wenn ihr keine Story in eurer Rivalität einstellen wollt kann man dies einfach auf "Standard belassen".
        Beispiel: World Titel: 1 gegen 1 Hauptherausforderer Anfang (Im Menü wird kurz erklärt, dass es sich hier um eine 1 gegen 1 Fehde zwischen Herausforderer und Champion handelt)
        Wählt ihr also diese Storyline, kommt ein weiteres Übersichtmenü! Dort findet ihr die "Teilnahmebedingungen" z.B. Superstar 1, Champion, Publikumsreaktion: Beliebig oder Jubel oder Buh / Superstar 2, Publikumsreaktion: Beliebig. Wenn man Fehden manuell festlegen möchte, kann man Heel und Face nur innerhalb der Superstareinstellungen (Superstar bearbeiten) nicht aber beim Storymodus hinterlegen.

        - Storyzweige: Wenn ihr z.B. wollt, dass die KI abwechslungsreichere Matches bis zum PPV booken soll, müsst ihr eine Storyline wählen, wo im Übersichtsmenü z.B. noch ein oder 2 Gastsuperstars aufgelistet werden! (Leider kann man diese nicht festlegen! Die seht ihr erst, wenn ihr die Rivalität spielt)
        - Fortsetzung der Fehde nach Ablauf einer Rivalität: Ihr könnt diese Fehde mit andern Storyzweigen weiterführen! Die beiden Rivalen bleiben Rivalen und die KI scheint sich auch irgendwie zu merken, dass die beiden eine Fehde am Laufen hatten!
        Beispiel:
        Euer Champion hat erfolgreich verteidigt, aber ihr wollt die Fehde weiterführen! Dann könnt ihr in euer Storysammlung einen weiteren Zweig wählen!
        Der heißt so: "World Champion vs. Feind: Gedemütigt Mitte"
        Im Klartext: Nun könnt ihr diese Fehde in eine andere Richtung lenken! Im Auswahlmenü gibts dann folgende Teilnahmebedingungen:
        Superstar 1, Publikumreaktionen: Beliebig, Feind von Champion
        Superstar 2: Publikumsreaktion: Beliebig, Champion!
        Und auch nach dieser Fortsetzung der Fehde könnt ihr noch einmal den Zweig ändern
        Der heißt dann so: "Rückampf um World title: Feindschaft 1 Ende"

        - Editier Möglichkeiten einer Fehde: Ihr könnt auch die Fehden nach eurem Belieben anpassen und schauen was passiert! Es gibt spezielle Fehden für Kurze, mittlere oder langfristige Rivalitäten!
        - Turn Storys: Leider ist es im UM nicht mehr möglich in Matches einzugreifen und somit einen Turn durchzusetzen. Dafür gibt es nun aber die Möglichkeit einen Turn über eine "Turnstory" aufzubauen. Turnfehden sind meistens so aufgebaut, dass zwei Superstars oder Diven anfangs mit derselben Gesinnung gegeneinander antreten müssen! Wenn ihr im Übersichtsmenü auch noch Gastdiva oder Gastsuperstar aufgelistet habt, sind die auch in dieser Story integriert! Prinzipiell ist es also möglich 1vs 3 oder 1 vs 2 Fehden zu bauen! Leider ändern Turns nicht die Publikumreaktion.
        [SPOILER]Prinzipiell könnt ihr diesen Turn beeinflussen. Denn der 2 teilnehmende Superstar im Übersichtsmenü ist derjenige der im Laufe der Story irgendwann turnen wird![/SPOILER]
        - Verletzungsstorys sind enthalten. Am Ende steht also das vorübergehende "Aus" eines Wrestlers.
      • Money in the Bank muss man manuell einlösen! Die KI macht das nicht
      • WWE.com Meldungen sind weiterhin relativ emotionslos hinterlegt. In der Regel wird etwas nur in einem kurzen Satz erwähnt.
      • Smackdown und RAW Roster sind "Konkurrenz" Show. Das heisst das z.b. das RAW Roster nicht in smackdown auftritt. Man kann es aber umgehen, indem man entweder Smackdown zur Nebenshow macht oder Die RAW Titel auch als SD Titel festlegt!
      • "Leider" gibts wieder Standardmäßig festgelegte Rivalen! Natürlich kann man das ändern, aber es dauert nun mal wieder etwas länger, wenn man ganz bei Null anfangen möchte
      • Manager können nicht fest zugewiesen werden!
      • King of the Ring und Tag Team Turnier ist nun auch bei Weeklys möglich
      • Draft ist weiterhin möglich
      • Entscheiundungssequenzen gibt es. So wurde berichtet das nach ca. 7 Spielwochen während des Matches eine Szene kam, wo Lesnar den Ring einfach verlässt und man ihn entweder auszählen lassen oder zurückgehen lassen kann
      • Schnelle Matchauswahl direkt vor dem Match: Man muss nicht zwingend zurück ins UM Hauptmenü gehen, wenn man ein bestimmtes Match beendet hat. Vor jedem Match kann man nun auch neben der Superstarauswahl die Matchlänge auf Schnell, Normal oder Episch umstellen
      • Der Rivalitätenmanager des Vorgängers ist unverändert weiter Bestandteil des Universe + der oben genannte Storymodus
        - Er bietet 3 Fehden pro Show. Mit 1 vs 1 oder 2 vs 2 Rivalitäten.
        - Es gibt keine Triple Threat oder 4 Way Rivalitäten
      • Pro Show kann man weiterhin 5-7 Matches einstellen.
      • Nur 2 Shows pro PPV sind möglich
      • Die Titeleinstellungen, Kalender, Show Einstellungen sind identisch zum Vorgänger WWE 2k14
      • In den Optionen des UM lassen sich zwei Hauptstorys entweder "ein / aus" oder auf "automatisch" stellen. Dabei handelt es sich um die Streak des Undertakers und die zweite ist die Story des Royal Rumble Siegers. So beginnt dann mit dem Rumble Sieger automatisch eine Road to Wrestlemania Story - und er ist für den Main Event gesetzt. Genauso verhält es sich mit dem zukünftigen Taker Gegner bei WM. Rivalitäten können im übrigen dort auch gänzlich abgeschaltet werden
      • In den Optionen ist weiterhin festlegbar ob man Tagteam Bildung bzw Splittung zulassen will / Verletzungen / und ob sich die Publikumreaktionen ändern können (Heel/Face)


      Neue Features in der Creation Suite:
      • 100 CAW Slots (XBox 360 & PS3)
      • 25 CAW Slots (XBox One & PS4)


      In dieser Version NICHT dabei
      • Die Custom Themes wurden entfernt. (auch in der Last Gen). Es ist also leider nicht mehr möglich eigene Entrances den Superstars zu zuweisen.
      • Es ist kein Create A Story Modus mehr vorhanden.
      • Es ist auch kein Create A Finisher mehr enthalten
      • Offenbar ist es auch nicht mehr möglich die Entrance Animationen der Wrestler individuell anzupassen. Das heisst wohl nur vorgefertigte Entrances können verwendet werden.
      • Zumindest in der Last Gen Variante gibt es keine Möglichkeit verschiedene Universe Modes auf Speicherslots getrennt zu speichern bzw zu laden.


      Tipps & Tricks zum UM
      • Ich habe euch extra mal ein Video Tutorial zum Universe Mode angefertigt.
        [YT]FFTzrhq7wZs[/YT]
      • Storys sofort freischalten:
        TIPP: Simuliere beim ersten Start des UMs einfach einige Monate. Das geht innerhalb weniger Sekunden. Danach setze deinen Universe Mode auf den Anfangspunkt zurück (Achtung es geht alles andere was du im Universe erstellt hattest verloren). Nach dem zurücksetzen sind deine Storys jedoch freigeschaltet und du kannst sie nun innerhalb vom UM wie du es dir wünschst verwenden.
      • Tutorial zum KI Booking
        (Achtung Wichtig! Bitte den folgenden Spoiler bei der Erstellung des UM beachten) [SPOILER]Rivalitäten
        Wenn ihr eure eigenen Rivalitäten einstellen wollt, tut dies und stellt danach Auto-Rivalitäten auf "aus". Ansonsten lasst ihr das so wie es ist und die KI entscheidet durch die Automatik, wer mit wem eine Rivalität entwickelt. Ein Mischmasch aus Beidem funktioniert nicht gut.

        Rostergröße und Shows
        Im Prinzip können die Roster beliebig groß sein, es funktioniert aber mit 15-25 Leuten am besten. Bei den Shows solltet ihr die B-Show auf den Samstag nach den A-Shows legen, wird später noch erklärt warum.

        Wie die KI bookt
        Der User hat vieles versucht und ist der Meinung, dass das Booking nach den Rankings geht, Heel / Face sowie Rivale / Verbündeter Einstellungen haben wenig Effekt. Standardmäßig kämpft jeder Superstar jeder Show um jeden Titel, Tag Teams zudem um den Tag Titel. Der Main Event und Co Main Event jeder Show basiert auf den Rivalitäten.

        Die komplette Show wird anhand der Rankings gebookt. Wenn es Divas gibt, versucht die KI zudem ein Diva-Match unterzubringen, zudem gibt es häufig ein Tag Team Match. Dabei werden Teams aus Superstars zusammengewürfelt, die nahe beieinander im Ranking sind. Deshalb kommt es da teilweise vor, dass 2 Partner gegeneinander kämpfen.

        Jetzt kommen wir zu dem Teil, wieso die B-Show samstags stattfinden sollte. Und zwar ist die Chance groß, dass Superstars, die nicht bei der A-Show waren, dort gebookt werden. Da der Universe Modus jedoch nicht "über die Woche hinaus" denken kann, vergisst er, wer bei der A-Show war. Deshalb samstags nach den A-Shows, so tauchen bei der B-Show andere Wrestler auf.

        Da die KI wie bereits gesagt anhand der Rankings bookt, kann man dieses Chaos durch Bearbeitung dieser beheben. Dieses Jahr kann man ja bearbeiten, ob ein Superstar um den Haupt- oder Nebentitel kämpft. Wenn man beispielsweise HHH vs. Santino vermeiden möchte, stellt man bei HHH den Nebentitel und bei Santino den Haupttitel im Ranking ab. Dann kämpfen diese beiden in der Hauptshow nicht mehr gegeneinander.

        Wenn man beiden Titel ausstellt, rutschen die Superstars ins Tag Team Ranking. Hat man keine Tag Teams, tauchen diese Superstars nie in durch Ranking gebookten Matches auf. Ist praktisch für Superstars wie den Undertaker, wenn man diesen nur in Rivalitäten haben möchte oder Jobber wie Zack Ryder, wenn man diesen nicht mehr im TV sehen möchte.

        Standardmäßig sind halt alle Superstars in allen Rankings, sodass es zu diesem Chaosbooking der KI kommt, wenn z.B. der No. 1 Contender um den WWE Titel gegen den 16. dieses Rankings kämpft, weil diese im US-Ranking nah beieinander sind.

        Die KI kümmert sich nur um Rankings, wenn also ein Titel roster-übergreifend ist, gibt es auch keinen Rostersplit. Die Rankings an sich kann man anpassen, um z.B. einen Superstar vor dem Aufstieg zu blocken. Diese Rankings basieren wie gesagt nur auf Sieg oder Niederlage, wenn also ein Santino viele Matches gewinnt und im World Titel Ranking aufsteigt, wird er ggf. irgendwann Contender.

        Man kann Leute wie z.B. Ziggler oder Kane im Rennen um beide Titel belassen, was aber nicht empfohlen wird. Empfohlen wird, die Main Event ins World Title Rennen zu schicken und die Midcarder in die IC- bzw. US-Division. Bei Tag Team sollte man beide Titel ausschalten und nur Rivalitäten setzen bzw. durch die KI entwickeln lassen.

        Wenn man die Änderungen nicht zu Beginn durchführt, merkt man die Effekte nach dem nächsten PPV.

        Eingreifen ist einzig und allein basiert auf den Rivalitäten-Einstellungen, Cutscenes wiederum basieren auf Heel / Face Einstellungen, Rivalitäten und Zufallselementen, die sich nicht bestimmen lassen.

        Diese Tipps sind NUR für das Booking, nicht für Auswirkungen innerhalb der Matches.

        Im Fehdenübersichtsmenü wird auch manchmal gesagt, dass es bis zum PPV eine Serie von 1vs 1 Matches gibt, bis einer durchdreht! Also wundert euch nicht, wenn ihr immer und immer wieder gegen euren Rivalen in verschiedenen Matches antreten müsst
        [/SPOILER]
      • Sollte man Storys selbst wählen oder von der KI booken lassen?.
        TIPP: Es wird empfohlen die Storylines selbst festzulegen! Der Vorteil:Ihr könnt die Story so weiterführen, wie ihr wollt und könnt nach einer abgeschlossenen Fehde auch Storyzweige anwählen, die anfangs grau unterlegt waren! Die KI speichert nämlich nach jeder abgeschlossenen Fehde alles ab! Deshalb könnt ihr z.B. auch nur bestimmte Storyzweige anwählen, weil die beiden Feinde eine ähnliche Fehde hinter sich haben!
      • Wie kann man Gast Superstars in Storys ändern?
        TIPP: Wenn ihr eine Fehde erstellt, wird euch zusätzlich angezeigt, wen sich die KI als Gastsuperstar / Gastteam gedacht hat! Wenn euch das nicht passt, wählt ihr die selben Rivalen nochmal neu aus und die KI schlägt euch einen anderen vor. Manchmal sind die Gaststars begrenzt, da diese meisten auch bestimmte Teilnahmebedingungen erfüllen müssen.
      • Was ist bei der Planung eines PPV zu beachten?
        TIPP: Beim PPV gibt es maximal 3 Rivalitätsmatches! Wenn also 2 Shows mit 6 Fehden an einem PPV teilnehmen, solltet ihr darauf achten, dass ihr insgesamt mindestens 3 Titelfehden am Laufen habt. Wenn das nicht der Fall ist, werdet ihr beim PPV "Nichtfehden" Titelmatches haben und es werden nur 3 Rivalitätsmatches ausgetragen, obwohl ihr vielleicht 6 am laufen habt
      • Kann man bei einer laufenden Show manuell ein Rivalitätsmatch ändern? Hat dies Auswirkungen auf die Fehdenentwicklung...?
        TIPP: Das Match wird als normales Match festgelegt, die KI erhält aber die aktuell laufende Fehde! Ihr könnt evtl. auf wwe.com trotzdem eine Nachricht sehen, was in eurem bearbeiteten Match passiert ist. Einziger Nachteil: Cutszenen könnt ihr möglicherweise verpassen.
      • Haben Angriffe in Cutszenen Auswirkungen auf den Matchverlauf?.
        TIPP: Der angegriffene Superstars, hat sofort am ganzen Körper gelben Schaden! Der Angreifer hat bereits einen Finisher und erhält wahnsinnig schnell Schwung während der angegriffene Gegner sehr schnell an Ausdauer verliert und Schaden erleidet. Perfekt um eine Fehde noch intensiver zu machen.
      • Was ist Draft und wann wird es angewendet?
        TIPP: Draft bewirkt das Wrestler von zwei Roster'n in den beiden Folgeshows nach Wrestlemania untereinaner auskämpfen wer in dem Jahr in welcher Brand / Promotion antreten wird. Es gibt hierzu in der Regel 4 Matches nach WM.
      • Warum erscheinen inaktive Wrestler in meinen Shows? Warum kommen bei einer Show aufeinmal Wrestler von einer anderen Show vor?
        TIPP: Kontrolliert hierzu bitte die Superstar Einstellungen von jedem Wrestler. Zu Beginn werden von 2K Feindschaften und Freundschaften vorgegeben. Sollten z.b. inaktive Wrestler Freundschaften oder Feindschaften haben, dann werden sie in euren shows auftreten. Es heisst also diese zu entfernen.
      • Was kann ich tun das sich meine Roster nicht vermischen?
        TIPP: Zum einen sollte man den direkt zuvor erwähnten Punkt zwingend beachten. Zum anderen solltet ihr Eigenständige PPVs veranstalten und einen direkten Kontakt der beiden roster vermeiden. Denn dort könnten z.b. neue Fehden entstehen und somit neue Freund-/Feindschaften. So könnte z.b. ein Sting der bei der WCW ist mit Cena bei der WWE befreundet sein und dort immer wieder auftauchen. Die Ursache könnte hierfür z.b. gewesen sein, dass man die beiden mal zusammen bei einem PPV auftreten lassen hat. Achtet also in dem Fall auf eine rostertrennung und entfernt mögliche Freund/Feindschaften von Roster-Externen Wrestlern. Wollt ihr z.b. das Freeagents oder Legenden bei euch überrraschend in einer Show auftauchen, dann solltet ihr der KI wiederum nachhelfen und Freunde und Feindschaften hinterlegen.


      Bugs & Fehler im Universe Mode
      • Wenn man einen neuen Superstar erstellt und ihn ein bereits aktives Roster steckt und nebenbei auch noch fehden laufen, wechseln aus dem nichts ein / zwei Superstars von Roster zu Roster. Muss man also wieder "zurückholen"!
      • Wenn ihr z.b. einen PPV anlegt und ein vorhandenes Roster für diesen PPV übernehmt (z.b. habt ihr Smackdown in WCW umbenannt und der WCW einen eigenen PPV in diesem Monat gegeben) dann verschwindet zum einen die WCW automatisch aus dem anderen Monats PPV der noch vorhanden ist (z.B Royal Rumble) und es es entfernt die Einstellung, dass sich der Royal Rumble auch wie ein Royal Rumble verhalten soll. Der wird also plötzlich ein Standard PPV. Ihr müsst dies also dem PPV nachträglich wieder zuweisen.


      Storylines im UM / Welt Mode
      Damit ihr leichter die besonderen Storys findet, mit denen ihr langfristige Änderungen innerhalb des Welt / Universe Modus bewirken könnt. Möchte ich hier ein paar Storys für euch sammeln.

      Tag Team Bildung /Auflösung
      Natürlich solltet ihr die Option Teams bilden / trennen aktiviert haben. Nach Beendigung der Story werdet ihr nicht gefragt ob diejenigen ein Tag Team bilden dürfen - ihr müsst also die Tag Team Einstellungen kontrollieren
      • Pfad: Andere Rivalitäts Szenarien / Name: Singles VS Team: Teambildung 1 & 2 / Beschreibung: Es handelt sich hier um zwei Szenarien. Zwei beliebte Kontrahenten kämpfen gemeinsam in einem Tag Team gegen ein respektables oder eben ein aggressives Tag Team. Eine starke Leistung der beiden Kontrahenten könnte für sie der Beginn einer grossen Zukunft als Tag Team sein.
      • Pfad: Andere Rivalitäts Szenarien / Name: 2 VS. 2 Singles: Team Bildung 1 & 2 / Beschreibung: Es handelt sich um zwei Szenarien um ein Tag Team dauerhaft zu gründen. Das erste Szenario ist um ein Face Team zu gründen, das zweite um ein Heel Team zu gründen. Die jeweiligen Mitglieder müssen aber schon jeweils Face oder eben Heel sein.
      • Pfad: Andere Rivalitäts Szenarien / Name: 2 VS. 2 Singles: Sinneswandel 1 & 2 / Beschreibung: Es handelt sich um zwei Szenarien wo ein Face und ein Heel ein Tag Team bilden und ein Face Team etabliert wird.

      Turn-Storys
      • Pfad: Andere Rivalitäts Szenarien / Name: Singles VS Team: Sinneswandel 1 & 2 / Beschreibung: Hier handelt es sich um zwei Szenarien wo jeweils ein Face und ein Heel in ein gemeinsames Tag Team geworfen werden. Dies sind Storys um einen Heel zu einem Face zu turnen. Zudem wird ein Tag Team gebildet.
      • Pfad: Andere Rivalitäts Szenarien / Name: 2 VS. 2 Singles: Neue Einstellung / Beschreibung: In diesem Szenario kämpfen ein Face und ein Heel gegen ein reines Face Team. Dabei entpuppt sich der Face als ein Kumpane des Heels. Es handelt sich also um ein Heelturn Szenario.

      Stable Storys
      • Pfad: Tag Rivalitäten / Name: 2 VS. 2 Tag Teams - Neue Verbündete / Beschreibung: Ein schwieriges Tag Team tritt in einer hart umkämpften Rivalität gegen ein anderes Tag Team an. die beiden Teams gewinnen im Verlauf immer mehr Respekt voreinander und könnten irgendwann ein Bündnis bilden.

      Verletzungen
      • Pfad: Andere Rivalitäts Szenarien / Name: Gefährliche Rivalität: Neue Feinde / Beschreibung: Es handelt sich um ein Face gegen Heel Szenario in dem es darum geht den jeweils anderen zu verletzen. (Anmerkung: wurde bisher nicht getestet - sollte jemand feststellen das es wirkt bitte mal einen kleinen Beitrag hier im Thread verfassen. Danke.)

      Debüt
      • Pfad: Andere Rivalitäts Szenarien / Name: Anfänger Debüt / Dominantes Debüt / Beschreibung: Diese Storylines werden nur aktiv, indem man wirklich einen komplett neuen Superstar erstellt. Wenn man z.b. Big E als Vorlage für Stevie Ray verwendet und ihn als eigenständigen CAW abgespeichert hat, dann funktioniert diese Story leider nicht

      Storys mit Endscheidungssequenzen
      • Sämtliche Storyzweige, die das Wort "Wendepunkt" beinhalten haben Entscheidungssequenzen!

      Storylines die zu Multi Men / Diva Championship Matches beim PPV führen
      • Zu finden unter Championship Rivalitäten!
        - "World Champion vs Hauptherausforderer Chancen ausgleichen 1 (Ende, Superstars)"
        - "World Champion vs Hauptherausforderer Chancen ausgleichen 2 (Ende)"
        - "World Champion vs Hauptherausforderer Chancen ausgleichen 3 (Ende, Divas)" - Nur möglich, wenn die Frauentitel, die World Titel (sprich Haupttitel) einer Show sind -
        - "Singles Champion vs Hauptherausforderer Chancen ausgleichen 1 (Ende)"
        - "Divas Champion vs Hauptherausforderer Chancen Ausgleichen 1 (Ende)"
      • 1 vs 2 oder 2 vs 2 Titelfehden (kein Tag Titel) (Ebenfalls könnte es sein, dass man auch mit diesen Storys Multi Men / Diva Rivalitätsmatches bekommt!)
        - "World Champion vs Hauptherausforderer Hilfe (Mitte)"
        - "World Champion vs Hauptherausforderer Überzahl (Mitte Divas)"- Nur möglich wenn Women`s/ Divas / NXT women`s Championships die Hauptitel einer Show sind!
        - "Singles Champion vs Hauptherausforderer Überzahl (Mitte)"
        - "Singles Champion vs Hauptherausforderer Hilfe (Mitte)"
        - "Divas Champion vs Hauptherausforderer Überzahl (Mitte)"
        -"Divas Champion vs Hauptherausforderer Hilfe (Mitte)"


      Videos & Screenshots zum UM

      Dieser Beitrag wurde bereits 79 mal editiert, zuletzt von BamBam ()

    • Eigentlich muss der UM 5.0 für mich nur zwei essenzielle Dinge beinhalten:

      • mehr Interaktivität: Das heißt: mehr Zwischensequenzen, mehr Entscheidungen mit Folgen, mehr Möglichkeiten für Partnerschaften/Fehden, bessere Interference-Möglichkeiten,...
      • sinnvolleres Booking: ich glaube, das muss man nicht näher erklären; aber auch, wenn man z.B. jemanden 20x zur Interference einsetzt, sollte dieser es vielleicht auch mal auf die Card gegen den Attackierten schaffen...
    • Für mich soll vor allem folgendes rein:

      - Wenn man eine Show booked, sollte man auch Promosegmente einbauen können!
      Ich kann da nur den gm modus von SDvsR 2007 erwähnen:

      Wenn man dort eine Show bookte, gab es zwei Segmente in der Card, die mit Promo gekennzeichnet war! Man konnte da dann z.B. festlegen, ob jemand turnen oder ob man Interviews haben möchte! Wenn man das ganze System nun animiert auf den UM ummünzen würde, wär das schon sehr cool!

      - Ich hätte gerne ein Option, wo ich den Sieger eines Matches im Vornhinein festlegen kann, ohne das Match zu zocken!(um z.B. jemanden zu pushen)

      - Ein Show bzw. Matchbewertungssystem sollte auch dabei sein (Stichwort Ratings)

      - Ich würde gerne Under -Mid - und Maincarder festlegen können und extra für die unterschiedlichen Carder eine dementsprechende Storyline bestimmen können!

      Der Modus hat so viel Potential, dass das doch möglich sein kann!
    • Folgendes würde ich gern noch im UM sehen
      Das wichtigste vorweg....der Universe Mode sollte so flexibel und editierbar sein wie nur möglich!

      • Manager sollten Wrestlern fest zugewiesen werden können
      • Allgemein sollte man Managern, Promotion GM's usw mehr in Matches und Storylines einbinden
      • Promos sollten vorkommen
      • Bei jeder Show sollten Entscheidungssequenzen vorkommen welche die Storys beeinflussen - oder auch schlicht "Heel/Face" Turns (langsam oder schnell) einleiten bzw umsetzen
      • Es sollten mehr Titel pro Brand / Promotion einsetzbar sein (man muss die ja nicht alle nutzen - aber man sollte zumindest die Möglichkeit haben)
      • mehr Freunde / Feinde sollten definierbar sein
      • schön wäre auch mal eine Individuelle History. Sprich wo man sehen kann gegen wen ein Superstar zu welcher Veranstaltung gekämpft hat oder wer ihn attackierte, Verletzungen usw...
      • toll wäre auch wenn der Karrieremodus mit dem Universe Mode irgendwie gekoppelt wäre. Sprich man könnte seiene Karrie auch dort irgendwie fortführen.


      Achso... was meinen geplanten Roster angeht... ich werd vermutlich dieses Jahr dann wieder die WWE/NXT, WCW einbauen. Ob die ECW oder die TNA dazu kommt wird sich noch rausstellen. Das kommt auch sehr auf die zur Verfügung stehenden CAWS und weiteren Legenden im Game an.

      Die jeweilige Rostergrösse wird so bei 25-35 Superstars pro Promotion zählen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von BamBam ()

    • Na zumindest bin ich schon mal glücklich das es den UM überhaupt wieder gibt. Klar jeder hat damit gerechnet..aber da es so lange keine offizielle Stellungsnahme gab hatte ich schon Befürchtungen das die den tatsächlich rausnehmen. Dann hätte ich mir das Spiel wohl nicht geholt. Nun steht aber für mich fest das ich es auch holen werde.
    • was ich mir vom universe mode wünschte, ist einfach mehr vielfalt und einstellungsmöglichkeiten

      eine unterteilung der stars in kategorien (under, mid, upper card)
      die möglichkeit fehden mit mehr als nur singles oder tag team zu erstellen zb. triple threat oder 3 on 1 und das in den fehden nicht in jeder show irgendein gimmikmatch der kontrahenten stattfindet
      dazu das auch einfach mal promos statt matches in einer fehde stattfinden

      bessere logik beim booking (zb. das wie es in der wwe wirklic läuft, wenn es 2 singles fehden gibt, auch die jeweiligen faces mal im team gegen die heels aufzustellen)

      mehr freiheit bei der titelverteilung

      die möglichkeit einen wrestler mehreren brands zuzuteilen (möchte meine upper card guys bei raw und smackdown sehen, aber trotzdem einige leute nur bei raw oder nur bei smackdown aus den niederen cardregionen)

      etwas einfachere möglichkeit um festzulegen wer für welchen belt antreten darf anstatt das bei jedem wrestler einzeln durch viel geklicke im edit superstar screen einstellen zu müssen
      The Innovator of [COLOR="Magenta"]VIOLENCE[/COLOR]
      [COLOR="Black"]ECW[/COLOR] [COLOR="Red"]ECW[/COLOR] [COLOR="White"]ECW[/COLOR][COLOR="Black"]![/COLOR][COLOR="Red"]![/COLOR][COLOR="White"]![/COLOR]

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      so it is written... so it shall come to pass...
      Quote the RAVEN...Nevermore...
    • Hm da muss ich widersprechen. Ich finde äusserlich mag sich da wenig getan haben. Aber da gab es schon jedes Jahr ein paar scheinbar kleine Details die geändert wurden...den Spielspass aber deutlich gegenüber dem Vorgänger erhöht haben.

      Aber eins ist auch klar...da ist noch richtig viel Luft nach oben. Was man hier anhand der verschiedenen Wünsche durchaus sehen kann.
    • Findest du? Ich finde irwie garnicht? Bei mir werden ka keine Fehden generiert... nichts passiert dort... kriege zwar immer Cut Scenes, aber irgendwie immer nur die gleichen...

      Entrance wird unterbrochen indem der Gegner der rein kommt angegriffen wird, das war es...

      Kann mir vllt. einer erklären wie man das spielen muss das dort auch etwas passiert?
      bei mir ist das so, ich habe keine Lust immer jeden zu spielen und suche mir deshalb zum Beispiel einen CAW aus oder aber auch The Rock oder sowas, dann spiele ich nur diese Matches, den Rest Skippe ich... Ist das vllt. nicht richtig?
      Liebt seine PS4
    • Ja, das skippen verhindert einen logischen Fehdenaufbau der KI. Lieber die Matches von der KI übernehmen lassen wenn du sie nicht selbst spielen willst. Ausserdem ist es z.b. wichtig vor dem Start im UM "Fein-Tuning" zu machen. Das kann durchaus ein zwei Stunden dauern...aber es lohnt sich dann im Laufe des Spiels. Z.b. müsstest du vorher die Freunde / Feinde, Tag Team, Heel Einstellungen von jedem Superstar nach deinen Wünschen ändern. Dann die Titeleinstellungen (sprich wer darf herausforder auf welchen titel sein), und nicht zu vergessen die leute die du nicht sehen willst (z.b. doppelwrestler mit ihrem alten Gimmick) komplett aus dem UM nehmen. Also ich finde schon das logische Fehden aufgebaut werden "können".

      Nachtrag Problem ist einfach wenn man das Game "unverändert" so spielt wie es ist - wird es nie so laufen können wie du dir das vielleicht vorstellst. Die Enttäuschung ist dann dementsprechend groß.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von BamBam ()

    • Das kann der UM auch. Nur eben nicht nach deinen Wünschen. ;)

      Es sind halt voreingestellte "Freunde/ Feinde" vorhanden. Dann sind z.b. so ziemlich alle Wrestler für alle Titel als Herausforderer vorgesehen. Also z.b. auch Undercarder auf den World Heavyweight Titel. Das Spiel erstellt dann schon Fehden...aber sie scheinen dann im Auge des Betrachters total unlogisch zu sein.
    • Grottig fand ich es immer das die Fehdenden (!!) im Monat zu einem PPV hin in jeder Show ein Match gegeneinander hatten. Das muss behoben werden !
      Ausserdem will ich mehr Entscheidungsfreiheiten [so wie oben schon von BamBamBigelow erwähnt], Fehden richtig aufbauen und beenden, Verletzungen provozieren, etc.
      Ebenso wäre es geil wenn man bspw. ein PPV beendet und sich im letzten Match einen World Title schnappt, das man dann auf "nächste Show starten" geht (in diesem Falle RAW) und man dann ein Highlightvideo vom PPV vom Tag zuvor sieht.
      ^^ bei dem denke ich aber, das das noch n paar Jährchen dauern könnte bis das richtig umgesetzt ist.

      Super-wichtig ausserdem: ATTIRES (Klamotten/Aussehen etc.) selbst festlegen, was sehr wichtig ist, denn Seth Rollins und Dean Ambrose haben noch die Shield-Klamotte. Das haut nicht hin und funktionierte bei WWE 2k14 ja leider nicht (soweit ich weiss :D )

      btw: oder war das mit den Videos schon möglich bzw. gibt es sowas bei WWE 2k14 ?
      Denn so wie ich eben mitlas haben meine 1000+ Stunden bei WWE 2k14 wohl nicht ausgereicht um das Spiel richtig zu verstehen. Fehden-Matches simulieren etc. habe ich nie gemacht. Wenn ich ne Fehde spannend fand, dann habe ich immer den PPV-Kampf der Fehdenden gespielt, aber meist auch nicht mehr.
      Kein Wunder das der Universe-Mode dann bei mir so schnell ausgelutscht war !

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    • @diego-gaucho - ja das mit den permanenten selben Matches sollten sie möglichst eh rausnehmen

      @Mattock - die Highlight Idee von der Vorwoche find ich grossartig. Das würde den UM noch realer machen. Hoffentlich bauen sie so etwas mal ein.

      Öhm was das Attire angeht, hatte ich bei WWE 2k14 überhaupt keine Probleme. die waren eigentlich immer fest zugewiesen und funktionierten so auch. ausser bei Zwischensequenzen - da hatten die Superstars aufeinmal das Hauptattire an.
    • Also das mit dem Highlightvideo nach dem PPV gabs noch nicht, aber in SDHCTP gab es vorm PPV Match ein kleines Fehdenvideo! (Es war zwar immer das gleiche, aber das hat trotzdem Atmosphäre geschafft)
      Also möglich sollte das auf jeden Fall sein!

      Ja und ich fänds auch noch cool, wenn man Intros vor jeder Show hätte (das gabs ja schon also z.B. "And now WWE presents WWE Extreme Rules")
      Und auch die unterschiedlichen Showopenings (z.B. Raw aus dem Jahr 2000) auswählen zu können, wär echt der Hammer! Das wird zwar nicht kommen, ist aber für mich nicht übermäßig wichtig!